前言

指令(directive)在 vue 开发中是一项很实用的功能,指令可以绑定到某一元素或组件,使功能的颗粒度更精细。今天在翻 element-ui 的源码时,发现一个还挺实用的工具指令,跟大伙分享一下。

clickoutside 的使用及效果

该指令的源码在 src/utils 下的 clickoutside.js。它功能是指令需要接收一个函数,当用户鼠标点击的区域在绑定指令的元素之外时,会触发该函数。

那么使用这个指令能够实现什么功能呢?我想到一个功能,就像我们常用的抽屉组件,在点击抽屉之外的区域时,抽屉就会消失(但 elementui 中不是用这种方式,而是用一个遮罩层实现)。

接下来我们来看看怎么玩这个指令,很简单,只需要引入这个文件注册指令就好了。

// main.js
import Vue from 'vue'
import clickoutside from 'element-ui/src/utils/clickoutside' Vue.directive('clickoutside', clickoutside)

使用:

<div v-show="show" v-clickoutside="handler"><div>
export default {
data() {
return {
show: true
}
},
methods: {
handler() {
this.show = false
}
}
}

效果:

源码分析

clickoutside 看起来还挺不错,下面看看它是如何实现的。首先是它的指令钩子定义:

const nodeList = [];
const ctx = '@@clickoutsideContext'; let seed = 0; export default {
// 指令绑定时触发
bind(el, binding, vnode) {
// 每次绑定时会把dom元素存放到 nodeList 中
nodeList.push(el);
// 创建递增id标识
const id = seed++;
// 在dom元素上设置一些属性和方法
// ctx的作用是一个标识,为了不和原生的属性冲突
el[ctx] = {
id,
// 这个是点击元素区域外时会执行的函数,后面会提到
documentHandler: createDocumentHandler(el, binding, vnode),
// 绑定的值表达式,值相当于上面例子中的 "handler" 字符串
methodName: binding.expression,
// 绑定的值,值相当于上面例子中的 handler 函数
bindingFn: binding.value
};
},
// 组件更新时触发
update(el, binding, vnode) {
el[ctx].documentHandler = createDocumentHandler(el, binding, vnode);
el[ctx].methodName = binding.expression;
el[ctx].bindingFn = binding.value;
},
// 指令解绑时触发
unbind(el) {
let len = nodeList.length;
// 找到对应的dom元素,从 nodeList 移除它
for (let i = 0; i < len; i++) {
if (nodeList[i][ctx].id === el[ctx].id) {
nodeList.splice(i, 1);
break;
}
}
// 移除之前添加的自定义属性
delete el[ctx];
}
};

源码内部会对 docuemnt 鼠标事件进行监听:

let startClick;

// 鼠标按下时 记录按下元素的事件对象
!Vue.prototype.$isServer && on(document, 'mousedown', e => (startClick = e)); // 鼠标松开时 遍历 nodeList 中的元素,执行 documentHandler
!Vue.prototype.$isServer && on(document, 'mouseup', e => {
nodeList.forEach(node => node[ctx].documentHandler(e, startClick));
});

接下来最核心的就是 documentHandler 函数,它是由 createDocumentHandler 创建出来的:

function createDocumentHandler(el, binding, vnode) {
// 接收参数为:鼠标松开和鼠标按下的事件对象
return function(mouseup = {}, mousedown = {}) {
// 这里一系列的判断点击区域是否在元素内,如果在区域内则跳出
if (!vnode ||
!vnode.context ||
!mouseup.target ||
!mousedown.target ||
el.contains(mouseup.target) ||
el.contains(mousedown.target) ||
el === mouseup.target ||
(vnode.context.popperElm &&
(vnode.context.popperElm.contains(mouseup.target) ||
vnode.context.popperElm.contains(mousedown.target)))) return;
// 执行我们绑定指令时的函数
if (binding.expression &&
el[ctx].methodName &&
vnode.context[el[ctx].methodName]) {
// vnode.context 是组件实例上下文
// 就像开头的例子,methodName 是 "handler",通过索引上下文的属性找到 methods 中定义的 handler 函数
vnode.context[el[ctx].methodName]();
} else {
el[ctx].bindingFn && el[ctx].bindingFn();
}
};
}

至此整个指令流程分析就完了。

小插曲

在经过一些demo的使用后,发现该指令在某些场景下会出现不理想的效果。例如:抽屉内有 el-select 选择栏时,选择栏的 dom 是挂载到 body 下,导致在点击完选择项后被判断为区域外点击。

其实这也符合逻辑,因为点击的地方也确实在区域外,只是在这种场景下看起来像是“bug”一样。然后我发现源码里提供了一个选项解决这种问题。可以在使用指令的组件 data 里定义 popperElm 属性,它的值是一个 dom

export default {
mounted() {
this.popperElm = document.querySelector('.el-select-dropdown.el-popper')
}
}

在源码里会通过 popperElm 进行判断:

if (!vnode ||
!vnode.context ||
!mouseup.target ||
!mousedown.target ||
el.contains(mouseup.target) ||
el.contains(mousedown.target) ||
el === mouseup.target ||
(vnode.context.popperElm &&
(vnode.context.popperElm.contains(mouseup.target) ||
vnode.context.popperElm.contains(mousedown.target)))) return;

如果 popperElm 包含鼠标点击的 dom 则跳出逻辑。

然后我又想到了一个问题,popperElm 只能设置一个,当有多个选择栏组件时,还是会出现上面所说的情况。我的想法是,把 clickoutsidecopy 一份下来,把 popperElm 改成可以接受数组类型,判断时去循环判断,这样应该可以解决问题。

还有一件有趣的事,我在全局搜索时发现 element-ui 里好像没有用到这个指令。

结语

clickoutside 不止抽屉的场景,只要你想在点击某个元素区域之外做些事情,都可以考虑它。

除了这个,还有很多优秀的第三方指令,例如 element-ui 中的 v-loading 可以实现局部的加载动画,常用的 vue-lazyload 中的 v-lazy 可以实现图片的懒加载。

个人认为指令属于那种用得少但很实用的东西,可能在开发功能时都没有考虑到用指令来实现,如果你还不了解指令,赶快学起来。

感谢阅读

欢迎关注公众号【奔跑的前端er】,专注于分享前端技术文章,和大家一起进步。

翻了翻element-ui源码,发现一个很实用的指令clickoutside的更多相关文章

  1. element ui源码解析 -- input篇

    el-input是element ui中使用最频繁的组件之一了,分析其构成从四个方面入手:DOM结构,属性,样式,事件入手 DOM结构: <div> <input /> < ...

  2. element ui源码解析 -- button篇

    要看源码就得从最简单的开始,button够简单的了,就从他开始吧. 安装依赖后源码目录在:node_modules/element-ui/packages中,可以看到这里的文件夹命名是不是很熟悉,就是 ...

  3. Element UI 源码—— Carousel 走马灯学习

    参考博客:https://segmentfault.com/a/1190000014384638?utm_source=tag-newest

  4. storm源码之一个class解决nimbus单点问题【转】

    本文导读: storm nimbus 单节点问题概述 storm与解决nimbus单点相关的概念 nimbus目前无法做到多节点的原因 解决nimbus单点问题的关键 业界对nimbus单点问题的努力 ...

  5. 控件真的很好用,突然感觉自己以前研究Discuz!NT366源码的方式很2了

    控件真的很好用,突然感觉自己以前研究Discuz!NT366源码的方式很2了,就是按钮上的或其他控件上的图片哪里去了?

  6. 用Scratch2.0源码定制一个自己的编辑器

    用Scratch2.0源码定制一个自己的编辑器,换成自己的软件名称和图标,添加中文字体,修复汉化错误等等1.准备:下载Scratch2.0源码.安装开发工具Adobe Flash Builder4.7 ...

  7. 如何实现 Https拦截进行 非常规“抓包” 珍惜Any 看雪学院 今天 前段时间在自己做开发的时候发现一个很好用的工具,OKHttp的拦截器(何为拦截器?就是在每次发送网络请求的时候都会走的一个回调)大概效果如下:

    如何实现 Https拦截进行 非常规“抓包” 珍惜Any 看雪学院 今天 前段时间在自己做开发的时候发现一个很好用的工具,OKHttp的拦截器(何为拦截器?就是在每次发送网络请求的时候都会走的一个回调 ...

  8. 翻String.Format源码发现的新东西:StringBuilderCache

    起因: 记不清楚今天是为毛点想F12看String.Format的实现源码了,反正就看到了下图的鸟东西: 瞬间石化有没有,StringBuilder还能这么获取? 研究StringBuilderCac ...

  9. iview 和 Elemet UI 源码比较

    (近期给自己立了个小flag,读源码,每周至少读1篇源码) 下面来谈谈iview 和 Elemet UI 这两个基于Vue 的UI 框架源码的基本结构以及区别. 一.文件结构开发主要放在根文件夹下的s ...

随机推荐

  1. JVM内存区域以及各区域的内存溢出异常,内存分代策略,垃圾收集算法,各种垃圾收集器

    本文整理自周志明老师的<深入理解Java虚拟机-JVM高级特性与最佳实践>第3版的第二章和第三章. 加上了一些网上拼拼凑凑的图片,个人认为很多博客复制来复制去,最后的东西都看不懂,所以从书 ...

  2. java初探(1)之秒杀的安全

    在秒杀的场景中还存在着很多的安全问题 暴露秒杀地址 秒杀请求可以很频繁 接口流量大,恶意刷接口 隐藏秒杀接口 为什么需要隐藏,事实上,页面上的所有东西都能被客户端拿到,包括js代码,因此,分析商品详情 ...

  3. 利用css3 transform实现一个时钟

    transform:rotate(1deg) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta ...

  4. Jemter响应数据乱码

    问题分析: 请求响应数据出现中文时,通过查看jemter的察看结果树中的响应数据信息,出现乱码.经过查看jemter的配置文件jmeter.properties发现其默认字符集编码为ISO-8859- ...

  5. mysql排序的问题与获取第几高的分数的信息

    1:先截图看效果 2:完整的SQl语句 SELECT * FROM studentscore; -- ------------------ SET @maxscore=(SELECT MAX(scor ...

  6. fabric1.4 网络操作

    建立第一个网络 进入对应目录 $ cd fabric-samples/first-network 在first-network目录下有两个自动化脚本byfn.sh和eyfn.sh, 这两个脚本的启动顺 ...

  7. origin Tips

    origin Tips 注意事项 在最初画图时,需要考虑到最好将图片的尺寸限制在 1 张 A4 纸的大小,不然有可能在插入 latex 的时候出问题 . 如何修改图片的尺寸?简而言之就是将画布中的图片 ...

  8. 我是怎样通过个人项目成长为高级 JavaScript 开发者的

    大道理都是能用三两句话说清的 . 在我开发人员的职业生涯中,最好的决定之一就是不再满足于只做工具的使用者. 我决定创建我自己的工具,并不是为了卖钱,而是要了解这些技术的实际工作方式,并提升我的技术技能 ...

  9. JS数据类型及常用操作

    1.字符串 2.数字类型 3.布尔类型 4.数组类型 5.字典

  10. [06] 优化C#服务器的思路和工具的使用

    优化C#服务器的思路和工具的使用 优化服务器之前, 需要先对问题的规模做合理的预估, 然后对关键的数据做采样, 做对比, 看和自己的预估是否一致, 误差大在什么地方, 是预估的不对, 还是系统实现有问 ...