es6 模块与commonJS的区别
在刚接触模块化开发的阶段,我总是容易将export、import、require等语法给弄混,今天索性记个笔记,将ES6 模块
知识点理清楚
未接触ES6 模块时,模块开发方案常见的有CommonJS、AMD、CMD三种。CommonJS用于服务器,而另外两种是用于浏览器。
接触ES6 模块后,模块体系变得更加完善,功能实现更简单,服务器和浏览器都通用,完全可以取代常见的三种规范。今天就记一下es6模块和CommonJS的区别。
一、加载方式
ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD、CMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。
比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。
// CommonJS模块
let { stat, exists, readFile } = require('fs'); // 等同于
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stat, exists = _fs.exists, readfile = _fs.readfile;
上面的代码实质是整体加载了模块fs的所有方法,生成了一个_fs对象,然后从这个对象读取三个方法。如果模块里没有很多方法的话,这样开发貌似是不错的,
可是一旦方法多了起来,那性能将大大降低,加载了多余的方法,浪费我的宽带。这加载简称点就是“运行后加载”。
而ES6 模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,再通过import命令输入。
// ES6模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';
上面代码的实质是从fs模块加载3个方法,其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载”或者静态加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。当然,这也导致了没法引用 ES6 模块本身,因为它不是对象。
由于 ES6 模块是编译时加载,使得静态分析成为可能。有了它,就能进一步拓宽 JavaScript 的语法,比如引入宏(macro)和类型检验(type system)这些只能靠静态分析实现的功能。
除了静态加载带来的各种好处,ES6 模块还有以下好处。
- 不再需要UMD模块格式了,将来服务器和浏览器都会支持 ES6 模块格式。目前,通过各种工具库,其实已经做到了这一点。
- 将来浏览器的新 API 就能用模块格式提供,不再必要做成全局变量或者navigator对象的属性。
- 不再需要对象作为命名空间(比如Math对象),未来这些功能可以通过模块提供。
二、值的引用
除了加载方式的不一样,在模块值的运用也有不一样的特点。CommonJS模块输出的是一个值的拷贝,而ES6模块输出的是值的引用。
CommonJS模块输出的是被输出值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个模块文件lib.js的例子。
// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
counter++;
}
module.exports = {
counter: counter,
incCounter: incCounter,
};
上面代码输出内部变量counter和改写这个变量的内部方法incCounter。然后,在main.js里面加载这个模块。
// main.js
var mod = require('./lib'); console.log(mod.counter); // 3
mod.incCounter();
console.log(mod.counter); // 3
上面代码说明,lib.js模块加载以后,它的内部变化就影响不到输出的mod.counter了。这是因为mod.counter是一个原始类型的值,会被缓存。除非写成一个函数,才能得到内部变动后的值。
// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
counter++;
}
module.exports = {
get counter() {
return counter
},
incCounter: incCounter,
};
上面代码中,输出的counter属性实际上是一个取值器函数。现在再执行main.js,就可以正确读取内部变量counter的变动了。
ES6模块的运行机制与CommonJS不一样,它遇到模块加载命令import时,不会去执行模块,而是只生成一个动态的只读引用。等到真的需要用到时,再到模块里面去取值,换句话说,ES6的输入有点像Unix系统的“符号连接”,原始值变了,import输入的值也会跟着变。因此,ES6模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。
还是举上面的例子。
// lib.js
export let counter = 3;
export function incCounter() {
counter++;
} // main.js
import { counter, incCounter } from './lib';
console.log(counter); // 3
incCounter();
console.log(counter); // 4
上面代码说明,ES6模块输入的变量counter是活的,完全反应其所在模块lib.js内部的变化。
再举一个出现在export一节中的例子。
// m1.js
export var foo = 'bar';
setTimeout(() => foo = 'baz', 500); // m2.js
import {foo} from './m1.js';
console.log(foo);
setTimeout(() => console.log(foo), 500);
上面代码中,m1.js的变量foo,在刚加载时等于bar,过了500毫秒,又变为等于baz。
让我们看看,m2.js能否正确读取这个变化。
$ babel-node m2.js
bar
baz
上面代码表明,ES6模块不会缓存运行结果,而是动态地去被加载的模块取值,并且变量总是绑定其所在的模块。
由于ES6输入的模块变量,只是一个“符号连接”,所以这个变量是只读的,对它进行重新赋值会报错。
// lib.js
export let obj = {}; // main.js
import { obj } from './lib'; obj.prop = 123; // OK
obj = {}; // TypeError
上面代码中,main.js从lib.js输入变量obj,可以对obj添加属性,但是重新赋值就会报错。因为变量obj指向的地址是只读的,不能重新赋值,这就好比main.js创造了一个名为obj的const变量。
最后,export通过接口,输出的是同一个值。不同的脚本加载这个接口,得到的都是同样的实例。
// mod.js
function C() {
this.sum = 0;
this.add = function () {
this.sum += 1;
};
this.show = function () {
console.log(this.sum);
};
} export let c = new C();
上面的脚本mod.js,输出的是一个C的实例。不同的脚本加载这个模块,得到的都是同一个实例。
// x.js
import {c} from './mod';
c.add(); // y.js
import {c} from './mod';
c.show(); // main.js
import './x';
import './y';
现在执行main.js,输出的是1。
$ babel-node main.js
1
这就证明了x.js和y.js加载的都是C的同一个实例。
三、循环加载
“循环加载”(circular dependency)指的是,a
脚本的执行依赖b
脚本,而b
脚本的执行又依赖a
脚本。
// a.js
var b = require('b'); // b.js
var a = require('a');
通常,“循环加载”表示存在强耦合,如果处理不好,还可能导致递归加载,使得程序无法执行,因此应该避免出现。
但是实际上,这是很难避免的,尤其是依赖关系复杂的大项目,很容易出现a
依赖b
,b
依赖c
,c
又依赖a
这样的情况。这意味着,模块加载机制必须考虑“循环加载”的情况。
对于JavaScript语言来说,目前最常见的两种模块格式CommonJS和ES6,处理“循环加载”的方法是不一样的,返回的结果也不一样。
CommonJS模块的循环加载
CommonJS模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在require
的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被"循环加载",就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。
让我们来看,Node官方文档里面的例子。脚本文件a.js
代码如下。
exports.done = false;
var b = require('./b.js');
console.log('在 a.js 之中,b.done = %j', b.done);
exports.done = true;
console.log('a.js 执行完毕');
上面代码之中,a.js
脚本先输出一个done
变量,然后加载另一个脚本文件b.js
。注意,此时a.js
代码就停在这里,等待b.js
执行完毕,再往下执行。
再看b.js
的代码。
exports.done = false;
var a = require('./a.js');
console.log('在 b.js 之中,a.done = %j', a.done);
exports.done = true;
console.log('b.js 执行完毕');
上面代码之中,b.js
执行到第二行,就会去加载a.js
,这时,就发生了“循环加载”。系统会去a.js
模块对应对象的exports
属性取值,可是因为a.js
还没有执行完,从exports
属性只能取回已经执行的部分,而不是最后的值。
a.js
已经执行的部分,只有一行。
exports.done = false;
因此,对于b.js
来说,它从a.js
只输入一个变量done
,值为false
。
然后,b.js
接着往下执行,等到全部执行完毕,再把执行权交还给a.js
。于是,a.js
接着往下执行,直到执行完毕。我们写一个脚本main.js
,验证这个过程。
var a = require('./a.js');
var b = require('./b.js');
console.log('在 main.js 之中, a.done=%j, b.done=%j', a.done, b.done);
执行main.js
,运行结果如下。
$ node main.js 在 b.js 之中,a.done = false
b.js 执行完毕
在 a.js 之中,b.done = true
a.js 执行完毕
在 main.js 之中, a.done=true, b.done=true
上面的代码证明了两件事。一是,在b.js
之中,a.js
没有执行完毕,只执行了第一行。二是,main.js
执行到第二行时,不会再次执行b.js
,而是输出缓存的b.js
的执行结果,即它的第四行。
exports.done = true;
总之,CommonJS输入的是被输出值的拷贝,不是引用。
另外,由于CommonJS模块遇到循环加载时,返回的是当前已经执行的部分的值,而不是代码全部执行后的值,两者可能会有差异。所以,输入变量的时候,必须非常小心。
var a = require('a'); // 安全的写法
var foo = require('a').foo; // 危险的写法 exports.good = function (arg) {
return a.foo('good', arg); // 使用的是 a.foo 的最新值
}; exports.bad = function (arg) {
return foo('bad', arg); // 使用的是一个部分加载时的值
};
上面代码中,如果发生循环加载,require('a').foo
的值很可能后面会被改写,改用require('a')
会更保险一点。
ES6模块的循环加载
ES6处理“循环加载”与CommonJS有本质的不同。ES6模块是动态引用,如果使用import
从一个模块加载变量(即import foo from 'foo'
),那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。
请看下面这个例子。
// a.js如下
import {bar} from './b.js';
console.log('a.js');
console.log(bar);
export let foo = 'foo'; // b.js
import {foo} from './a.js';
console.log('b.js');
console.log(foo);
export let bar = 'bar';
上面代码中,a.js
加载b.js
,b.js
又加载a.js
,构成循环加载。执行a.js
,结果如下。
$ babel-node a.js
b.js
undefined
a.js
bar
上面代码中,由于a.js
的第一行是加载b.js
,所以先执行的是b.js
。而b.js
的第一行又是加载a.js
,这时由于a.js
已经开始执行了,所以不会重复执行,而是继续往下执行b.js
,所以第一行输出的是b.js
。
接着,b.js
要打印变量foo
,这时a.js
还没执行完,取不到foo
的值,导致打印出来是undefined
。b.js
执行完,开始执行a.js
,这时就一切正常了。
再看一个稍微复杂的例子(摘自 Dr. Axel Rauschmayer 的《Exploring ES6》)。
// a.js
import {bar} from './b.js';
export function foo() {
console.log('foo');
bar();
console.log('执行完毕');
}
foo(); // b.js
import {foo} from './a.js';
export function bar() {
console.log('bar');
if (Math.random() > 0.5) {
foo();
}
}
按照CommonJS规范,上面的代码是没法执行的。a
先加载b
,然后b
又加载a
,这时a
还没有任何执行结果,所以输出结果为null
,即对于b.js
来说,变量foo
的值等于null
,后面的foo()
就会报错。
但是,ES6可以执行上面的代码。
$ babel-node a.js
foo
bar
执行完毕 // 执行结果也有可能是
foo
bar
foo
bar
执行完毕
执行完毕
上面代码中,a.js
之所以能够执行,原因就在于ES6加载的变量,都是动态引用其所在的模块。只要引用存在,代码就能执行。
下面,我们详细分析这段代码的运行过程。
// a.js // 这一行建立一个引用,
// 从`b.js`引用`bar`
import {bar} from './b.js'; export function foo() {
// 执行时第一行输出 foo
console.log('foo');
// 到 b.js 执行 bar
bar();
console.log('执行完毕');
}
foo(); // b.js // 建立`a.js`的`foo`引用
import {foo} from './a.js'; export function bar() {
// 执行时,第二行输出 bar
console.log('bar');
// 递归执行 foo,一旦随机数
// 小于等于0.5,就停止执行
if (Math.random() > 0.5) {
foo();
}
}
我们再来看ES6模块加载器SystemJS给出的一个例子。
// even.js
import { odd } from './odd'
export var counter = 0;
export function even(n) {
counter++;
return n == 0 || odd(n - 1);
} // odd.js
import { even } from './even';
export function odd(n) {
return n != 0 && even(n - 1);
}
上面代码中,even.js
里面的函数even
有一个参数n
,只要不等于0,就会减去1,传入加载的odd()
。odd.js
也会做类似操作。
运行上面这段代码,结果如下。
$ babel-node
> import * as m from './even.js';
> m.even(10);
true
> m.counter
6
> m.even(20)
true
> m.counter
17
上面代码中,参数n
从10变为0的过程中,even()
一共会执行6次,所以变量counter
等于6。第二次调用even()
时,参数n
从20变为0,even()
一共会执行11次,加上前面的6次,所以变量counter
等于17。
这个例子要是改写成CommonJS,就根本无法执行,会报错。
// even.js
var odd = require('./odd');
var counter = 0;
exports.counter = counter;
exports.even = function(n) {
counter++;
return n == 0 || odd(n - 1);
} // odd.js
var even = require('./even').even;
module.exports = function(n) {
return n != 0 && even(n - 1);
}
上面代码中,even.js
加载odd.js
,而odd.js
又去加载even.js
,形成“循环加载”。这时,执行引擎就会输出even.js
已经执行的部分(不存在任何结果),所以在odd.js
之中,变量even
等于null
,等到后面调用even(n-1)
就会报错。
$ node
> var m = require('./even');
> m.even(10)
TypeError: even is not a function
es6 模块与commonJS的区别的更多相关文章
- ES6 模块与 CommonJS 模块的差异
ES6 模块与 CommonJS 模块完全不同.它们有两个重大差异 CommonJS 输出是值的拷贝,即原来模块中的值改变不会影响已经加载的该值,ES6静态分析,动态引用,输出的是值的引用,值改变,引 ...
- ES6模块与CommonJS模块的差异
ES6模块与CommonJS模块的差异 讨论 Node 加载 ES6模块之前,必须了解 ES6模块与 CommonJS模块完全不同. 它们有两个重大差异. CommonJS模块输出的是一个值的拷贝,E ...
- ES6模块与CommonJS模块有什么区别?
ES6 Module和CommonJS模块的区别: CommonJS是对模块的浅拷贝,ES6 Module是对模块的引用,即ES6 Module只存只读,不能改变其值,具体点就是指针指向不能变,类似c ...
- es6 模块和commonjs规范模块的区别
相关代码地址:https://github.com/blank-x/blog-code/tree/main/1-module 引入变量 es6 导入变量只是一个符号链接,是个常量,类似于const 声 ...
- es6模块与 commonJS规范的区别
https://www.cnblogs.com/weblinda/p/6740833.html
- commonjs模块和es6模块的区别?
commonjs模块和es6模块最主要的区别:commonjs模块是拷贝,es6模块是引用,但理解这些,先得理解对象复制的问题,在回过头来理解这两模块的区别. 一.基本数据类型的模块 ./a1.js ...
- commonJS模块规范 和 es6模块规范 区别
ES6 模块与 CommonJS 模块的差异 CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用. CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口. Commo ...
- JS模块之AMD, CMD, CommonJS、UMD和ES6模块
CommonJS 传送门 同步加载,适合服务器开发,node实现了commonJS.module.exports和require 判断commonJS环境的方式是(参考jquery源码): if ( ...
- ES6模块
1. ES6模块是什么? ES6在语言层级上出现了“模块”的概念. javascript中一个文件就是一个模块,如果模块中使用了ES6的语法import或者export, 这个文件就是一个ES6模块. ...
随机推荐
- OC语言-NSMutableArray为什么要用strong来修饰
Talk is cheap show you my code! NSMutableArray属性为什么要用strong来修饰,其实就是一个深复制和浅复制的问题. <pre name=" ...
- Flask 的配置文件
Flask 的配置文件 四种方法给 Flask 做配置 1直接给 app 对象赋值属性 以字典的形式,给flask做配置 以文件的形式,给flask做配置(django 就是用这种) 以类的形式,给f ...
- 不需重新编译php,安装postgresql扩展(pgsql和pdo_pgsql)
为了不重新编译php,使用phpize工具进行追加. 1.下载phpX安装包 访问php官方下载页,找到自己对应的php版本:https://secure.php.net/downloads.php ...
- (一)JavaMail发送简单邮件
1,导入依赖 <dependency> <groupId>com.sun.mail</groupId> <artifactId>jakarta.mail ...
- TCP 重置攻击的工作原理
原文链接:https://fuckcloudnative.io/posts/deploy-k3s-cross-public-cloud/ TCP 重置攻击 是使用一个单一的数据包来执行的,只有几个字节 ...
- CODING DevOps 系列第一课:基于开源工具链打造持续交付平台
当下软件发展趋势 当今 IT 行业发展中比较流行的几个技术,首先是微服务化,将原有的一个系统拆分成多个,意味着有多个系统需要构建.测试.部署和运维. 第二个是敏捷开发模式,需求粒度更细化,要求一个可独 ...
- 002.OpenShift安装与部署
一 前置条件说明 1.1 安装准备概述 Red Hat OpenShift容器平台是由Red Hat作为RPM包和容器映像两种类型存在.RPM包使用订阅管理器从标准Red Hat存储库(即Yum存储库 ...
- Nginx具体配置(三)
一:Nginx配置实例 - 反向代理 实例一: 1.1:实现效果 在Windows浏览器地址栏中输入www.123.com,跳转到Linux系统中的tomcat主页面 访问Nginx:192.168. ...
- Win10搭建VM12.0.1虚拟机,虚拟机网络同宿主机ping不通的解决办法
准备系统学习Linux系统,在电脑搭建了一个CentOS虚拟机,希望能从宿主机连接至虚拟机. 尝试了很多办法,碰到各种坑,最后这个方法成功了! 分享给大家,希望有所帮助. 一.环境 1.宿主机:Win ...
- 修改Git远程地址 git config remote.origin.url "https://..."
仓库管理: 添加或指定远程仓库地址 git remote set-url origin "https://..." git config remote.origin.url &qu ...