描述

Matrix67和Shadow正在做一个小游戏。

桌子上放着两堆糖果,Matrix67和Shadow轮流对这些糖果进行操作。在每一次操作中,操作者需要吃掉其中一堆糖果,并且把另一堆糖果分成两堆(可以不相等)留给对方操作。游戏如此进行下去,糖果数会越来越少,最后必将出现这样一种情况:某人吃掉一堆糖果后发现另一堆里只剩一块糖果不能再分了。游戏规定此时该操作者吃掉最后这一块糖果从而取胜。

这个游戏是不公平的。对于任意一种初始状态,总有一方有必胜策略。所谓有必胜策略是指,无论对方如何操作,自己总有办法取胜。

Matrix67和Shadow将进行10次游戏,每一次游戏中总是Matrix67先进行操作。Matrix67想知道每一次游戏中谁有必胜策略。

格式

输入格式

输入数据一共10行,每行有两个用空格隔开的正整数,表示一次游戏开始时桌子上两堆糖果分别有多少个。

对于50%的数据,这些正整数均不超过100;
对于70%的数据,这些正整数均不超过10 000;
对于100%的数据,这些正整数均不超过10 000位。

输出格式

输出十行字符串。这些字符串只能是“Matrix67”或“Shadow”,它们表示对应的十行输入数据中有必胜策略的一方。

请注意大小写。

样例1

样例输入1[复制]

 
1 1
1 2
1 3
1 4
1 5
2 1
2 2
2 3
2 4
2 5

样例输出1[复制]

 
Matrix67
Matrix67
Matrix67
Matrix67
Matrix67
Matrix67
Shadow
Shadow
Matrix67
Matrix67

限制

各个测试点1s

来源

Matrix67原创


规定了获胜状态

从(x,1)开始递推

设(x,a),吃掉x,留下的a分开,如果能分成两部分c和d使(x,c)和(x,d)都是P状态,(x,a)就是n状态;如果不得不存在一个N状态的,(x,a)就是P状态

递推完1...10后>10的%10就行了

还有一种分析:(%Matrix67)

当游戏状态属于前者时,Matrix67可以把糖果数被5除余1、4或正好除尽的那一堆分成糖果数被5除余数都是2或3的两堆(他总能做到这一点),而对方不得不把其中一堆糖果又分出新的糖果数被5除余1、4或正好除尽的一堆留给Matrix67操作。这样逼着对方总是面临必败的状态,使得最后对方不得不把2个糖果或者3个糖果分成两堆,从而使Matrix67赢得游戏。反过来,当Matrix67面临两堆糖果的数目被5除余数都是2或3的状态时,Shadow总可以取胜。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
using namespace std;
const int N=1e4+,INF=1e9+;
char a[N],b[N];
int main(){
for(int i=;i<=;i++){
scanf("%s%s",a,b);
int n=strlen(a)-,m=strlen(b)-;
char c=a[n],d=b[m];
if((c==''||c==''||c==''||c=='')&&(d==''||d==''||d==''||d=='')) puts("Shadow");
else puts("Matrix67");
}
}

Vijos P1196吃糖果游戏[组合游戏]的更多相关文章

  1. Nim游戏(组合游戏Combinatorial Games)

    http://baike.baidu.com/view/1101962.htm?fr=aladdin Nim游戏是博弈论中最经典的模型(之一),它又有着十分简单的规则和无比优美的结论 Nim游戏是组合 ...

  2. 51nod-1661 1661 黑板上的游戏(组合游戏)

    题目链接: 1661 黑板上的游戏 Alice和Bob在黑板上玩一个游戏,黑板上写了n个正整数a1, a2, ..., an,游戏的规则是这样的:1. Alice占有先手主动权.2. 每个人可以选取一 ...

  3. JAVA课程设计——“小羊吃蓝莓”小游戏

    JAVA课程设计--"小羊吃蓝莓"小游戏 1. 团队课程设计博客链接 http://www.cnblogs.com/HXY071/p/7061216.html 2. 个人负责模块或 ...

  4. HDU 1536 S-Nim (组合游戏+SG函数)

    题意:针对Nim博弈,给定上一个集合,然后下面有 m 个询问,每个询问有 x 堆石子 ,问你每次只能从某一个堆中取出 y 个石子,并且这个 y 必须属于给定的集合,问你先手胜还是负. 析:一个很简单的 ...

  5. 浅谈公平组合游戏IGC

    浅谈公平组合游戏IGC IGC简介 一个游戏满足以下条件时被叫做IGC游戏 (前面三个字是自己YY的,不必在意) 竞争性:两名玩家交替行动. 公平性:游戏进程的任意时刻,可以执行的操作和操作者本人无关 ...

  6. Codeforces 918D MADMAX 图上dp 组合游戏

    题目链接 题意 给定一个 \(DAG\),每个边的权值为一个字母.两人初始各占据一个顶点(可以重合),轮流移动(沿着一条边从一个顶点移动到另一个顶点),要求每次边上的权值 \(\geq\) 上一次的权 ...

  7. 组合游戏 - SG函数和SG定理

    在介绍SG函数和SG定理之前我们先介绍介绍必胜点与必败点吧. 必胜点和必败点的概念:        P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败.        N点:必胜点 ...

  8. 博弈论题目总结(二)——SG组合游戏及变形

    SG函数 为了更一般化博弈问题,我们引入SG函数 SG函数有如下性质: 1.如果某个状态SG函数值为0,则它后继的每个状态SG函数值都不为0 2.如果某个状态SG函数值不为0,则它至少存在一个后继的状 ...

  9. 【博弈论】组合游戏及SG函数浅析

    目录 预备知识 普通的Nim游戏 SG函数 预备知识 公平组合游戏(ICG) 若一个游戏满足: 由两名玩家交替行动: 游戏中任意时刻,合法操作集合只取决于这个局面本身: 若轮到某位选手时,若该选手无合 ...

随机推荐

  1. Asp.net 面向接口可扩展框架之类型转化基础服务

    新框架正在逐步完善,可喜可贺的是基础服务部分初具模样了,给大家分享一下 由于基础服务涉及面太广,也没开发完,这篇只介绍其中的类型转化部分,命名为类型转化基础服务,其实就是基础服务模块的类型转化子模块 ...

  2. 在Intellij IDEA 下通过Maven新建项目的一些体会

    因为习惯的原因,一直在用jetbrain的IDE,最近的在开发javaEE项目,并尝试用maven来管理依赖,那这中间又出了什么让我不得不写下来的呢 一.先来看看在IDEA下怎么用maven建项目 1 ...

  3. Java集合概述

    容器,是用来装东西的,在Java里,东西就是对象,而装对象并不是把真正的对象放进去,而是指保存对象的引用.要注意对象的引用和对象的关系,下面的例子说明了对象和对象引用的关系. String str = ...

  4. Verilog学习笔记基本语法篇(十一)········ 常用系统函数

    1)系统任务:$monitor   格式: $monitor(p1,p2,p3...pn); $monitor; $monitoron; $monitoroff; 任务$monitor提供了监控输出列 ...

  5. 复杂的xml转化为java实体

    一.样例一: 以根据订单号向支付宝查询支付是否成功为例(成功信息) 失败信息: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"? ...

  6. java web学习总结(十) -------------------HttpServletRequest对象

    一.HttpServletRequest介绍 HttpServletRequest对象代表客户端的请求,当客户端通过HTTP协议访问服务器时,HTTP请求头中的所有信息都封装在这个对象中,通过这个对象 ...

  7. js 强转规范解读

    js的强转是我们很容易遇到坑的一个地方 比如 == 会产生很有意思的事情(使用===还是最佳实践的)  或者+new Date()一个当前的数字时间戳  这里面都涉及到强转  下面分享下学习强转的过程 ...

  8. 第一次react-native项目实践要点总结

    今天完成了我的第一个react-native项目的封包,当然其间各种环境各种坑,同时,成就感也是满满的.这里总结一下使用react-native的一些入门级重要点(不涉及环境).注意:阅读需要语法基础 ...

  9. navigationController 返回前N个视图

    前提是,由N个视图跳转过来的. //返回前n个 NSInteger index=[[self.navigationController viewControllers]indexOfObject:se ...

  10. SharePoint 2013 状态机工作流之扩展自定义状态

    当我们使用SharePoint 2013的状态机工作流时,发现一个非常不爽的事情,就是SharePoint 所有的工作流状态,都是固定的那些,没办法显示我们自定义的状态,后来经过Google发现,原来 ...