描述

Matrix67和Shadow正在做一个小游戏。

桌子上放着两堆糖果,Matrix67和Shadow轮流对这些糖果进行操作。在每一次操作中,操作者需要吃掉其中一堆糖果,并且把另一堆糖果分成两堆(可以不相等)留给对方操作。游戏如此进行下去,糖果数会越来越少,最后必将出现这样一种情况:某人吃掉一堆糖果后发现另一堆里只剩一块糖果不能再分了。游戏规定此时该操作者吃掉最后这一块糖果从而取胜。

这个游戏是不公平的。对于任意一种初始状态,总有一方有必胜策略。所谓有必胜策略是指,无论对方如何操作,自己总有办法取胜。

Matrix67和Shadow将进行10次游戏,每一次游戏中总是Matrix67先进行操作。Matrix67想知道每一次游戏中谁有必胜策略。

格式

输入格式

输入数据一共10行,每行有两个用空格隔开的正整数,表示一次游戏开始时桌子上两堆糖果分别有多少个。

对于50%的数据,这些正整数均不超过100;
对于70%的数据,这些正整数均不超过10 000;
对于100%的数据,这些正整数均不超过10 000位。

输出格式

输出十行字符串。这些字符串只能是“Matrix67”或“Shadow”,它们表示对应的十行输入数据中有必胜策略的一方。

请注意大小写。

样例1

样例输入1[复制]

 
1 1
1 2
1 3
1 4
1 5
2 1
2 2
2 3
2 4
2 5

样例输出1[复制]

 
Matrix67
Matrix67
Matrix67
Matrix67
Matrix67
Matrix67
Shadow
Shadow
Matrix67
Matrix67

限制

各个测试点1s

来源

Matrix67原创


规定了获胜状态

从(x,1)开始递推

设(x,a),吃掉x,留下的a分开,如果能分成两部分c和d使(x,c)和(x,d)都是P状态,(x,a)就是n状态;如果不得不存在一个N状态的,(x,a)就是P状态

递推完1...10后>10的%10就行了

还有一种分析:(%Matrix67)

当游戏状态属于前者时,Matrix67可以把糖果数被5除余1、4或正好除尽的那一堆分成糖果数被5除余数都是2或3的两堆(他总能做到这一点),而对方不得不把其中一堆糖果又分出新的糖果数被5除余1、4或正好除尽的一堆留给Matrix67操作。这样逼着对方总是面临必败的状态,使得最后对方不得不把2个糖果或者3个糖果分成两堆,从而使Matrix67赢得游戏。反过来,当Matrix67面临两堆糖果的数目被5除余数都是2或3的状态时,Shadow总可以取胜。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
using namespace std;
const int N=1e4+,INF=1e9+;
char a[N],b[N];
int main(){
for(int i=;i<=;i++){
scanf("%s%s",a,b);
int n=strlen(a)-,m=strlen(b)-;
char c=a[n],d=b[m];
if((c==''||c==''||c==''||c=='')&&(d==''||d==''||d==''||d=='')) puts("Shadow");
else puts("Matrix67");
}
}

Vijos P1196吃糖果游戏[组合游戏]的更多相关文章

  1. Nim游戏(组合游戏Combinatorial Games)

    http://baike.baidu.com/view/1101962.htm?fr=aladdin Nim游戏是博弈论中最经典的模型(之一),它又有着十分简单的规则和无比优美的结论 Nim游戏是组合 ...

  2. 51nod-1661 1661 黑板上的游戏(组合游戏)

    题目链接: 1661 黑板上的游戏 Alice和Bob在黑板上玩一个游戏,黑板上写了n个正整数a1, a2, ..., an,游戏的规则是这样的:1. Alice占有先手主动权.2. 每个人可以选取一 ...

  3. JAVA课程设计——“小羊吃蓝莓”小游戏

    JAVA课程设计--"小羊吃蓝莓"小游戏 1. 团队课程设计博客链接 http://www.cnblogs.com/HXY071/p/7061216.html 2. 个人负责模块或 ...

  4. HDU 1536 S-Nim (组合游戏+SG函数)

    题意:针对Nim博弈,给定上一个集合,然后下面有 m 个询问,每个询问有 x 堆石子 ,问你每次只能从某一个堆中取出 y 个石子,并且这个 y 必须属于给定的集合,问你先手胜还是负. 析:一个很简单的 ...

  5. 浅谈公平组合游戏IGC

    浅谈公平组合游戏IGC IGC简介 一个游戏满足以下条件时被叫做IGC游戏 (前面三个字是自己YY的,不必在意) 竞争性:两名玩家交替行动. 公平性:游戏进程的任意时刻,可以执行的操作和操作者本人无关 ...

  6. Codeforces 918D MADMAX 图上dp 组合游戏

    题目链接 题意 给定一个 \(DAG\),每个边的权值为一个字母.两人初始各占据一个顶点(可以重合),轮流移动(沿着一条边从一个顶点移动到另一个顶点),要求每次边上的权值 \(\geq\) 上一次的权 ...

  7. 组合游戏 - SG函数和SG定理

    在介绍SG函数和SG定理之前我们先介绍介绍必胜点与必败点吧. 必胜点和必败点的概念:        P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败.        N点:必胜点 ...

  8. 博弈论题目总结(二)——SG组合游戏及变形

    SG函数 为了更一般化博弈问题,我们引入SG函数 SG函数有如下性质: 1.如果某个状态SG函数值为0,则它后继的每个状态SG函数值都不为0 2.如果某个状态SG函数值不为0,则它至少存在一个后继的状 ...

  9. 【博弈论】组合游戏及SG函数浅析

    目录 预备知识 普通的Nim游戏 SG函数 预备知识 公平组合游戏(ICG) 若一个游戏满足: 由两名玩家交替行动: 游戏中任意时刻,合法操作集合只取决于这个局面本身: 若轮到某位选手时,若该选手无合 ...

随机推荐

  1. PHP7 redis扩展安装

    1.安装redis (1)下载:https://github.com/phpredis/phpredis/tree/php7 或下载http://pan.baidu.com/s/1i5DFrjn用sa ...

  2. jQuery实现页面内锚点平滑跳转

    平时我们做导航滚动到内容都是通过锚点来做,刷的一下就直接跳到内容了,没有一丝的滚动效果,而且 url 链接最后会有“小尾巴”,就像#keleyi,今天我就介绍一款 jquery 做的滚动的特效,既可以 ...

  3. HTML5漂亮实用的电子书

    效果体验:http://hovertree.com/texiao/html5/2.htm 点击这里下载 支持多种系统Mac,PC,Android,iPhone,iPad和Windows Phone 支 ...

  4. HTML5标签

    可以进行省略的标签 不允许写结束标记的标签:area(定义图像映射中的区域).base(为页面上的所有链接规定默认地址或默认目标).br.col(为表格中一个或多个列定义属性值).embed(定义嵌入 ...

  5. artTemplate模板引擎学习实战

    在我的一篇关于智能搜索框异步加载数据的文章中,有博友给我留言,认为我手写字符串拼接效率过低,容易出错.在经过一段时间的摸索和学习之后,发现现在拼接字符串的方法都不在是自己去书写了,而是使用Javasc ...

  6. #9.6课堂JS总结#变量作用域 date()对象 math()对象

    一.变量的作用域 1.JavaScript的作用域链 首先看下下面这段代码: <script type="text/javascript"> var rain = 1; ...

  7. 网络分析之Pgrouting(转载)

    网上关于Pgrouting的使用介绍太简单了,这里想详细的总结一下Pgrouting的使用,其实主要参照官方文档:http://workshop.pgrouting.org/ 第一步:配置环境 关于P ...

  8. iOS之POST与GET的优缺点

    //请求数据时传参数要将汉字转码 //GET获取数据,所有的参数信息都会暴露 GET方法和POST方法对比: 优点: GET: 1.请求方便,直接用一个完整的路径去请求获取数据 2.发送求请求过程中不 ...

  9. WaterfallFlowLayout瀑布流用重写UICollectionViewFlowLayout类实现

    最近调研瀑布流,在gitHub上下了个Demo发现它的所有视图都是用Main.storyboard拖的, 自己研究半天没研究明白; 然后就又找了一个Demo, 它的视图全是手打的, 但是实现的方法不太 ...

  10. lable计算行高

    _introduce.text=status.introduce; //设置行间距 NSMutableAttributedString *attributedString = [[NSMutableA ...