xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具,使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。

随着 xmake 最近几年不断的迭代发展,xmake 已经在 Github 收获 2.9K star,300+ fork,30+ 贡献者,并且处理了 900+ issues,5400+ Commits,活跃用户也在不断增长。

现在,xmake v2.3.7 版本发布了,在新版本中,我们主要完善了 xmake 自身的稳定性和兼容性,通过两个月的不断迭代,修复了很多用户反馈的各种使用问题,使用体验和稳定性有了很大的提升。

另外,我们在这个版本中也新增对 TinyC 和 Emscripten (WebAssembly) 编译工具链的支持。

尤其是针对 windows 平台,我们提供了额外的 xmake-tinyc 安装包,里面内置了 tinyc 编译器,使得用户可以完全脱离臃肿的 vs 环境,一键安装,开箱即用,只需要 5M 的安装包即可开发简单的 C 程序,同时还自带了整套 winapi 头文件。

最后,我们还改进了 trybuild 模式编译,通过 xmake 可以快速编译 autotools/cmake 维护的第三方项目,并且可以快速对接 android/ios/mingw等交叉编译环境,实现快速移植编译。

新特性介绍

更加多样的安装方式

新版本中,我们将 xmake 安装包提交到了 windows winget 以及 ubuntu ppa 仓库,我们可以更加方便快捷地安装 xmake。

Winget 安装

winget install

Ubuntu PPA 安装

sudo add-apt-repository ppa:xmake-io/xmake
sudo apt update
sudo apt install xmake

当然,我们还支持很多其他的安装方式,对于其他平台的详细安装方式见:安装文档

更加丰富的工具链支持

当前我们已经支持非常多的工具链环境,而在这个版本中,我们又新增了 TinyC 和 Emscripten (WebAssembly) 编译工具链的支持,我们可以通过下面的命令快速切换到对应的工具链来编译。

xmake f --toolchain=[tinyc|emscripten]
xmake

我们还在新版本中,额外提供了两个安装包,内置集成了 TinyC 编译环境,整个安装包只需要 5M,还包含了 winsdk api。

通过这个安装包,我们编译开发 C 程序就可以完全摆脱臃肿的 vs 开发环境(好几个 G),实现一键安装,开箱即用,对于我们平常刷刷 leetcode,写点 C 测试代码还是非常有用的,没必要为此特定安装整个 vs 进来。

另外,如果我们要查看 xmake 支持的所有工具链,可以执行下面的命令,另外 xmake f -p cross --sdk=/xxx 的编译配置可以支持更多通用的交叉工具链。

$ xmake show -l toolchains
xcode Xcode IDE
vs VisualStudio IDE
yasm The Yasm Modular Assembler
clang A C language family frontend for LLVM
go Go Programming Language Compiler
dlang D Programming Language Compiler
gfortran GNU Fortran Programming Language Compiler
zig Zig Programming Language Compiler
sdcc Small Device C Compiler
cuda CUDA Toolkit
ndk Android NDK
rust Rust Programming Language Compiler
llvm A collection of modular and reusable compiler and toolchain technologies
cross Common cross compilation toolchain
nasm NASM Assembler
gcc GNU Compiler Collection
mingw Minimalist GNU for Windows
gnu-rm GNU Arm Embedded Toolchain
envs Environment variables toolchain
fasm Flat Assembler
tinyc Tiny C Compiler
emcc A toolchain for compiling to asm.js and WebAssembly

TryBuild 编译模式改进

所谓 trybuild 模式,就是 xmake 推出的一个适配现有第三方构建系统的特性,因为现在大部分已有的第三方项目都是用 autotools/cmake 等第三方构建系统维护的,如果将它们迁移到 xmake 配置那么迁移成本还是比较高的。

虽然 xmake 的配置编写非常简单上手,但也没必要对已经稳定维护的项目去大改构建系统,xmake 主要还是用于一些新项目的构建维护。

基于此背景,xmake 采用 trybuild 编译模式,也就是所谓的尝试编译模式,通过自动探测第三方项目的构建系统,如果检测到是 autotools 维护的项目,那么自动调用 ./configure; make 来编译。

如果检测到是用 cmake 维护的项目,那么自动调用 cmake 来生成 makefile/build.ninja 来编译,对于使用 xmake 的用户而言,始终只是执行 xmake 这一个命令就可以完成编译,例如:

$ xmake
note: configure found, try building it or you can run `xmake f --trybuild=` to set buildsystem (pass -y or --confirm=y/n/d to skip confirm)?
please input: y (y/n)
y
...
CC src/pcre2grep-pcre2grep.o
CC src/libpcre2_8_la-pcre2_auto_possess.lo
CC src/libpcre2_8_la-pcre2_config.lo
...
build ok!

xmake检测到 autotools 构建系统后,就会提示用户是否需要尝试调用 autotools 来编译,输入y确认后,就可以直接完成编译,对于 cmake 的项目也是,只需要执行相同的 xmake 命令即可。

而不需要关心 autotools/cmake 需要如何去配置使用和编译,毕竟 cmake 对于 windows 和 linux 平台,需要生成不同的构建文件,编译方式也是不同的,一会调用 make,一会调用 msbuild,看着就头大。

不仅如此,xmake 还对接了 xmake -r 来直接重新编译,对接 xmake clean 实现统一的文件清理,对接 xmake -v 实现统一的详细编译命令的查看。

TryBuild 的交叉编译支持

如果只是当前主机平台的编译,也许你们会说,这有啥,cmake 也有 cmake --build . 来直接编译,并不怎么麻烦么。

那么问题来了,交叉编译怎么搞?如果你们用过 autotools/cmake 去交叉编译生成 mingw/android/ios 的目标程序,cmake 和 autotools 还能够简单一致的处理么?

autotools 不多说,反正我是对它的交叉体验是深恶痛绝的,每次交叉编译移植一个带有 autotools 项目的代码,都要折腾半天,经常要包各种错误,研究各种配置参数的传递,不同平台的配置还不同。

而 cmake 我感觉用起来也不省事,比如对于 Android 平台得这样搞:

$ cmake \
-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$NDK/build/cmake/android.toolchain.cmake \
-DANDROID_ABI=$ABI \
-DANDROID_NATIVE_API_LEVEL=$MINSDKVERSION \
$OTHER_ARGS

而对于 ios 平台,没找到简答的配置方式,就找到个第三方的 ios 工具链配置,很复杂:https://github.com/leetal/ios-cmake/blob/master/ios.toolchain.cmake

对于 mingw 又是另外一种方式,我又折腾了半天环境,很是折腾。

那如果使用 xmake 去对接 cmake 实现交叉编译呢,只需要这样。

编译 android 程序:

xmake f -p android --trybuild=cmake --ndk=/xxx
xmake

编译 ios 程序:

xmake f -p iphoneos --trybuild=cmake
xmake

编译 mingw 程序:

xmake f -p mingw --trybuild=cmake --mingw=/sdk/xxx
xmake

我们只需要配置的时候,通过 --trybuild=cmake 启用 cmake 的尝试编译模式,然后通过 -p android/iphoneos/mingw 切到对应的平台,对接对应的sdk,就可以使用相同的方式来快速实现交叉编译,哪怕这个项目是使用 cmake 来维护的。

用户不需要关系如果使用 cmake 去传递不同工具链的配置,xmake 都帮你自动处理了,你只需要简单的执行 xmake 来编译,也可以执行 xmake -r 来重编,或者查看编译详情 xmake -v

另外,还可以通过 xmake f -p iphoneos -a arm64 --trybuild=cmake 快速的切换编译架构。

最后,我们需要说明的是,虽然 trybuild 模式可以极大帮助用户节省编译和配置操作,但是如果条件运行,我们还是希望大家能够直接使用 xmake.lua 来维护自己的项目。

这样,就不需要走 trybuild 编译了,xmake 会更加完美的支持交叉编译,因为内部 xmake 会直接去编译项目,而不需要在调用 cmake、autotools 等工具了,例如:

xmake f -p iphoneos
xmake

或者

xmake f -p android --ndk=/xxx
xmake

可以看到,这回我们省去了 --trybuild=cmake 参数,因为不需要了,我们是直接编译的,这个时候 xmake 相当于独立的 make/ninja,并且完全不依赖 make,编译速度也可以完全媲美 ninja。

改进远程依赖包的集成

交叉编译支持

xmake 不仅对 trybuild 支持了 mingw/autotools 的交叉编译支持,还对远程包仓库中使用 cmake/autotools 维护的第三方也支持上了交叉编译安装和集成。

例如:

add_requires("pcre2")

target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.cpp")
add_packages("pcre2")

然后通过切换到 iphoneos 平台,就可以快速集成安装 iphoneos 平台的 pcre2 包,然后编译链接它,哪怕这个 pcre2 包是通过 autotools/cmake 维护的。

xmake f -p iphoneos
xmake

私有网络包仓库

这个版本中,我们对远程依赖包的集成也稍微做了一些改进,比如可以通过配置 xmake g --network=private 切到私有网络模式。

这个主要用于一些公司内部网络通过 xmake 自建的包管理仓库,实现封闭式的 C/C++ 依赖包集成,完全不会从 xmake 提供的官方仓库下来依赖包。

递归导出安装的包

xmake 之前提供了一个命令,可以导出通过 xmake 安装的所有第三方依赖包。

xmake require --export

但是,之前的版本对应一些存在依赖的包,导出时候只会导出自身,它的所有依赖是不会被导出的,而这个版本中,我们对其进行了改进,将对应的所有依赖包也进行了导出。

改进对 Qt SDK 环境的支持

另外,这个版本我们还对 Qt SDK 的工具链环境进行了更好的支持,比如 ubuntu 系统下通过 apt 命令安装的 Qt SDK 工具链也进行了支持,而之前的版本只能支持从 Qt 官网下载安装的 Qt SDK 环境。

更新内容

新特性

  • #2941: 支持通过 winget 来安装 xmake
  • 添加 xmake-tinyc 安装包,内置tinyc编译器,支持windows上无msvc环境也可直接编译c代码
  • 添加 tinyc 编译工具链
  • 添加 emcc (emscripten) 编译工具链去编译 asm.js 和 WebAssembly
  • #947: 通过 xmake g --network=private 配置设置私有网络模式,避免远程依赖包下载访问外网导致编译失败

改进

  • #907: 改进msvc的链接器优化选项,生成更小的可执行程序
  • 改进ubuntu下Qt环境的支持
  • #918: 改进cuda11工具链的支持
  • 改进Qt支持,对通过 ubuntu/apt 安装的Qt sdk也进行了探测支持,并且检测效率也优化了下
  • 改进 CMake 工程文件生成器
  • #931: 改进导出包,支持导出所有依赖包
  • #930: 如果私有包定义没有版本定义,支持直接尝试下载包
  • #927: 改进android ndk,支持arm/thumb指令模式切换
  • 改进 trybuild/cmake 支持 Android/Mingw/iPhoneOS/WatchOS 工具链

Bugs修复

  • #903: 修复vcpkg包安装失败问题
  • #912: 修复自定义工具链
  • #914: 修复部分aarch64设备上运行lua出现bad light userdata pointer问题

xmake v2.3.7 发布, 新增 tinyc 和 emscripten 工具链支持的更多相关文章

  1. xmake v2.2.9 发布, 新增c++20 modules的实验性支持

    这个版本没啥太大新特性,主要对c++20 modules进行了实验性支持,目前支持clang/msvc编译器,除此之外改进了不少使用体验,并且提高了一些稳定性. 另外,这个版本新增了socket.io ...

  2. xmake v2.3.4 发布, 更加完善的工具链支持

    为了让xmake更好得支持交叉编译,这个版本我重构了整个工具链,使得工具链的切换更加的方便快捷,并且现在用户可以很方便地在xmake.lua中扩展自己的工具链. 关于平台的支持上,我们新增了对*BSD ...

  3. xmake v2.5.2 发布, 支持自动拉取交叉工具链和依赖包集成

    xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具,使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能 ...

  4. xmake v2.5.9 发布,改进 C++20 模块,并支持 Nim, Keil MDK 和 Unity Build

    xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具,使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能 ...

  5. xmake v2.6.2 发布,新增 Linux 内核驱动模块构建支持

    Xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具. 它非常的轻量,没有任何依赖,因为它内置了 Lua 运行时. 它使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLis ...

  6. xmake v2.5.8 发布,新增 Pascal/Swig 程序和 Lua53 运行时支持

    xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具,使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能 ...

  7. xmake v2.3.1 发布, 无缝对接其他构建系统

    最近对xmake内部做了不少的重构来改进,并且新增了不少实用的新特性,欢迎来体验. 项目源码 官方文档 一些新特性: 一键编译其他构建系统维护的项目,实现无缝对接,并且支持交叉编译(比如autotoo ...

  8. xmake v2.3.2 发布, 带来和ninja一样快的构建速度

    这个版本重点重构优化了下内部并行构建机制,实现多个target间源文件的并行编译,以及并行link的支持,同时优化了xmake的一些内部损耗,修复影响编译速度的一些bug. 通过测试对比,目前的整体构 ...

  9. xmake v2.5.7 发布,包依赖锁定和 Vala/Metal 语言编译支持

    xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具,使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能 ...

随机推荐

  1. python使用zipfile递归压缩和解压缩文件

    import shutil,zipfile,os class ToolModel(object): def dfs_get_zip_file(self,input_path, result, igno ...

  2. 【AHOI2009】 维护序列 - 线段树

    题目描述 老师交给小可可一个维护数列的任务,现在小可可希望你来帮他完成. 有长为N的数列,不妨设为a1,a2,…,aN .有如下三种操作形式: (1)把数列中的一段数全部乘一个值; (2)把数列中的一 ...

  3. 【ZJOI 2008】 树的统计 - 树链剖分

    题目描述 一棵树上有n个节点,编号分别为1到n,每个节点都有一个权值w. 我们将以下面的形式来要求你对这棵树完成一些操作: I. CHANGE u t : 把结点u的权值改为t II. QMAX u ...

  4. eric4 中 pyqt .py文件结尾的 代码

    if __name__ == "__main__": import sys app = QtGui.QApplication(sys.argv) ui = MainWindow() ...

  5. 2w字 + 40张图带你参透并发编程!

    并发历史 在计算机最早期的时候,没有操作系统,执行程序只需要一种方式,那就是从头到尾依次执行.任何资源都会为这个程序服务,在计算机使用某些资源时,其他资源就会空闲,就会存在 浪费资源 的情况. 这里说 ...

  6. 从ReentrantLock详解AQS原理源码解析

    数据结构 java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer类中存在如下数据结构. // 链表结点 static final class Nod ...

  7. linux 部署jar包开机自启

    1.用xShell将jar包上传到linux上(jar包上传到 /root/java) 输入rz命令,看是否已经安装了lrzsz,如果没有安装则执行  yum   -y  install  lrzsz ...

  8. C# 中生成随机数

    生成1-100之间的随机数: new Random().Next(1, 100) 但是输出的结果是一样的,因为Random调用无参的构造函数其实调用的是 有参的构造函数,传递的 默认值: Enviro ...

  9. failed to find romfile "vgabios-stdvga.bin"

    问题:failed to find romfile "vgabios-stdvga.bin" 解决: apt-get install vgabios ln -s /usr/shar ...

  10. java23种设计模式—— 二、单例模式

    源码在我的github和gitee中获取 介绍 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. ...