问题一:使用AB加载资源,资源中包含有第三方shader,加载出的资源出现shader丢失的显示问题

这是因为Unity在打包的时候,会进行资源精简,默认情况下,是不会将第三方shader打包进入包体的。

为了解决问题,我们需要按照以下步骤操作: Edit->ProjectSetting->Grahpics->Always Included Shaders,在这里面加入要使用的shader。

问题二:在编辑器中,即便按照一中的方式做了,但是还是看不到shader效果

这个问题,可以不用解决,因为虽然在Editor中看不到效果,但是打包到真机上运行,即可正确显示。

但是,这样看着的确很蛋疼,有一个方法可以修复:手动重新给材质球赋值一遍shader即可,自动赋值代码如下:

  1. public class FixShader : MonoBehaviour {
  2. private List<Material> thisMaterial;
  3. private List<string> shaders;
  4.  
  5. private void Awake()
  6. {
  7.  
  8. thisMaterial = new List<Material>();
  9. shaders = new List<string>();
  10.  
  11. MeshRenderer[] meshRenderer = GetComponentsInChildren<MeshRenderer>();
  12. int length = meshRenderer.Length;
  13.  
  14. for (int i = ; i < length; i++)
  15. {
  16. int count = meshRenderer[i].materials.Length;
  17. for (int j = ; j < count; j++)
  18. {
  19. Material _mater = meshRenderer[i].materials[j];
  20. thisMaterial.Add(_mater);
  21. shaders.Add(_mater.shader.name);
  22. }
  23. }
  24.  
  25. SkinnedMeshRenderer[] meshSkinRenderer = GetComponentsInChildren<SkinnedMeshRenderer>();
  26. length = meshSkinRenderer.Length;
  27.  
  28. for (int i = ; i < length; i++)
  29. {
  30. int count = meshSkinRenderer[i].materials.Length;
  31. for (int j = ; j < count; j++)
  32. {
  33. Material _mater = meshSkinRenderer[i].materials[j];
  34. thisMaterial.Add(_mater);
  35. shaders.Add(_mater.shader.name);
  36. }
  37. }
  38.  
  39. Image[] images = GetComponentsInChildren<Image>();
  40. length = images.Length;
  41.  
  42. for (int i = ; i < length; i++)
  43. {
  44. var m = images[i].material;
  45. thisMaterial.Add(m);
  46. shaders.Add(m.shader.name);
  47. }
  48.  
  49. for (int i = ; i < thisMaterial.Count; i++)
  50. {
  51. thisMaterial[i].shader = Shader.Find(shaders[i]);
  52. }
  53. }
  54. }

自动赋值shader代码

Unity 移动平台自己编写Shader丢失问题的更多相关文章

  1. 解读Unity中的CG编写Shader系列八(镜面反射)

    转自http://www.itnose.net/detail/6117378.html 讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了 在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知 ...

  2. [转]解读Unity中的CG编写Shader系列9——镜面反射

    讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知识,加深理解镜面反射与漫反射的区别.注:这篇文章实现的镜面反射是逐顶点着色(per-ver ...

  3. 解读Unity中的CG编写Shader系列七(不透明度与混合)

    转自http://www.itnose.net/detail/6098539.html 1.不透明度 当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段 ...

  4. Unity中的CG编写Shader系列(Blend)

    1.不透明度 当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段着色器以及后面的环节的主要工作是输出颜色与深度到帧缓存中,所以两个纹理在每个像素上的颜色 ...

  5. [转]解读Unity中的CG编写Shader系列6——不透明度与混合

    1.不透明度当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段着色器以及后面的环节的主要工作是输出颜色与深度到帧缓存中,所以两个纹理在每个像素上的颜色到 ...

  6. [转]解读Unity中的CG编写Shader系列7——漫反射

    如果前面几个系列文章的内容过于冗长缺乏趣味着实见谅,由于时间原因前面的混合部分还没有写完,等以后再补充,现在开始关于反射的内容了.折射与反射在物理世界中,光的反射与折射往往是同时存在的,光源由真空或者 ...

  7. 解读Unity中的CG编写Shader系列十 (光滑的镜面反射(冯氏着色))

    前文完成了最基本的镜面反射着色器,单平行光源下的逐顶点着色(per-vertex lighting),又称为古罗着色(Gouraud shading).这篇文章作为后续讨论更光滑的镜面反射方式,逐像素 ...

  8. 解读Unity中的CG编写Shader系列八(多光源漫反射)

    转自http://www.itnose.net/detail/6117338.html 前文中完成最简单的漫反射shader只是单个光源下的漫反射,而往往场景中不仅仅只有一个光源,那么多个光源的情况下 ...

  9. 解读Unity中的CG编写Shader系列三

    转自http://www.itnose.net/detail/6096068.html 在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上.这篇文章 ...

随机推荐

  1. Jenkins总结2-部署maven项目

    1. 部署Maven项目 1.1 新建项目 选择新建任务 输入任务名称,并选择构建一个Maven项目.如果你的页面没有看到“构建一个maven项目”,则需要安装Maven Integration插件. ...

  2. HiddenHttpMethodFilter进行请求过滤

    基于 HiddentHttpMethodFilter 的示例 作用: 由于浏览器 form 表单只支持 GET 与 POST 请求,而 DELETE.PUT 等 method 并不支持,Spring3 ...

  3. 解决 IntelliJ IDEA占用C盘过大空间问题

    原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44449518/article/details/103334235 问题描述: 在保证其他软件缓存不影响C盘可用空间的基础上,当我 ...

  4. 记不住git命令?试试这个命令浏览网站

    Find the right git commands without digging through the web. 找 git 命令,无需谷歌百度,无需 git -help,这个网站以图形界面的 ...

  5. 2020牛客多校第八场K题

    __int128(例题:2020牛客多校第八场K题) 题意: 有n道菜,第i道菜的利润为\(a_i\),且有\(b_i\)盘.你要按照下列要求给顾客上菜. 1.每位顾客至少有一道菜 2.给顾客上菜时, ...

  6. 【学习笔记】ThreadLocal与引用类型相关知识点

    0 写在前边 今天以 "TheadLocal 为什么会导致内存泄漏" 为题与朋友们讨论了一波,引出了一些原理性的内容,本文就这个问题作答,并扩展相关的知识点 1 ThreadLoc ...

  7. XCTF-WEB-高手进阶区-Web_python_template_injection-笔记

    Web_python_template_injection o(╥﹏╥)o从这里开始题目就变得有点诡谲了 网上搜索相关教程的确是一知半解,大概参考了如下和最后的WP: http://shaobaoba ...

  8. SQL Server2017+SSIS+Python

    1.安装SQL Server2017 https://jingyan.baidu.com/article/76a7e409077997fc3a6e1559.html (1)JRE 7报错 只能安装JR ...

  9. JavaScript String.prototype 原型

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <html> <head ...

  10. C#LeetCode刷题之#125-验证回文串(Valid Palindrome)

    问题 该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/3899 访问. 给定一个字符串,验证它是否是回文串,只考虑字母和数 ...