1:访问修饰符

访问修饰符可以定义应用程序中类成员的作用域。和C++有一些不同,下面说明一下:

public:访问不受限制,public成员可以被任何其他类访问。

private:访问只限于包含该成员的类,只有包含该成员的类才可以访问。

protected:访问限于包含该成员的类及该类的派生类。

internal:访问只限于所在的程序集,只有在同一程序集内的类才可以访问该成员。

protected internal:访问限于包含该成员的类、其派生类,及与其位于同一个程序集内的类。

2:创建对象

在C#语言中,每创建一个对象,都会首先调用new关键字后面指明的构造函数,来初始化该类对象,具体语法如下:

<类名><对象名>=new<构造函数(参数列表)>

new关键字示例:

  1. Circle c=new Circle(0,0,10);

  访问对象成员的语法如下:

<对象名>.<成员名>

访问对象成员的示例:

  1. double area;
  2. area=c.getArea();

3:以一个例子总结创建类和对象的过程

(1)创建一个名为Circle的类,其内部代码如下:

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5. using System.Threading.Tasks;
  6.  
  7. namespace ConsoleApplication38
  8. {
  9. class Circle//定义Circle类
  10. {
  11. //定义字段
  12. private int radius;
  13. //定义方法
  14. //构造函数
  15. public Circle(int radiusValue)
  16. {
  17. radius = radiusValue;
  18. }
  19. //为radius字段编写setR()方法,为radius字段赋值,注意对字段要验证其合法性
  20. public void setR(int radius_1)
  21. {
  22. if (radius_1 >= 0)
  23. radius = radius_1;
  24. else
  25. radius = 0;
  26. }
  27. //为radius字段编写getRadius()方法,以便于用户获取字段值
  28. public int getRadius()
  29. {
  30. return radius;
  31. }
  32. //定义getArea()方法求圆面积
  33. public double getArea()
  34. {
  35. return 3.14 * radius * radius;
  36. }
  37. }
  38. }

(2)在Program.cs文件中编写如下代码:

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5. using System.Threading.Tasks;
  6.  
  7. namespace ConsoleApplication38
  8. {
  9. class Program
  10. {
  11. static void Main(string[] args)
  12. {
  13. double r;
  14. Circle circle = new Circle(1);//创建Circle类对象circle
  15. r = circle.getArea();//调用对象circle的getArea()方法成员
  16. Console.Write("圆半径为" + circle.getRadius() + "的圆面积:");
  17. Console.WriteLine(r);
  18.  
  19. circle.setR(10);
  20. r = circle.getArea();//调用对象circle的getArea()方法成员
  21. Console.Write("圆半径为" + circle.getRadius() + "的圆面积:");
  22. Console.WriteLine(r);
  23. Console.ReadLine();
  24.  
  25. }
  26. }
  27. }

(3)运行结果:

4:方法

方法就相当于函数

(1)方法的定义和调用示例

  1. class Circle//定义Circle类
  2. {
  3. ......
  4. //定义getArea()方法求圆面积
  5. public double getArea()
  6. {
  7. return 3.14*radius*radius;
  8. }
  9. }
  10. class Program
  11. {
  12. static void Main(string[]args)
  13. {
  14. double area;
  15. Circle circle=new Circle(1);
  16. area=circle.getArea();//调用getArea()方法
  17. Console.Write(circle.getRadius()+";");
  18. Console.WriteLine(area);
  19. Console.ReadLine();
  20. }
  21. }

(2)方法中的参数传递之值传递

  1. class Program
  2. {
  3. static void Main(string[]args)
  4. {
  5. int a=3;
  6. Square(a);
  7. Console.WriteLine(a);
  8. Console.ReadLine();
  9. }
  10. static void Square(int x)
  11. {
  12. x=x*x;
  13. }
  14. }

  调用Square()方法时,先将变量a的复制值传递给Square方法的参数x。x是Square()方法的局部变量,该局部变量在方法返回时被丢弃。因此,实际上并没有更改a变量中值。程序输出结果为3.

(3)方法的参数传递之引用传递

当变量通过引用传递时,方法接收到的是对实际变量数值的引用。因此在方法中对这个变量的任何更改都将改变原来的变量。通过使用ref关键字声明引用参数。一但在参数列表中使用了关键字ref,编译器就知道相应变量的数字通过引用来传递。如以下代码所示:

  1. class Program
  2. {
  3. static void Main(string[]args)
  4. {
  5. int b=4;
  6. Square(ref b);
  7. Console.WriteLine(b);
  8. Console.ReadLine();
  9. }
  10. static void Square(ref int x)
  11. {
  12. x=x*x;
  13. }
  14. }

  调用Square()方法时,因为使用了ref关键字,所以变量b以引用方式传递给Square方法的参数x。Square()方法对x变量进行了更改,也就是对变量b进行了更改。程序输出结果为16.

5:方法的重载

C#语言允许多个方法使用相同的名称,只要每个方法拥有不同的参数列表即可。这样定义方法的形式称为方法重载。如以下代码所示:

  1. class Program
  2. {
  3. public static int Add(int i,int j)
  4. {
  5. return(i+j);
  6. }
  7. public static double Add(double x,double y)
  8. {
  9. return(x+y);
  10. }
  11. public static string Add(string s1,string s2)
  12. {
  13. return(s1+s2);
  14. }
  15. static void Main(string[]args)
  16. {
  17. Console.WriteLine(Add(1,2));
  18. Console.WriteLine(Add(1.5,2.5));
  19. Console.WriteLine(Add("Hello","world"));
  20. Console.ReadLine();
  21. }
  22.  
  23. }

  当程序中的一个重载方法被调用时,C#编译器通过检查调用者使用的参数的数目、类型和顺序来选择具体的方法。在上述代码中,虽然有多个Add()方法,但是每个Add()方法中参数的个数和类型不完全相同,所有系统在调用时会自动找到最匹配的方法。

和方法一样,类的构造函数也可以重载。对构造函数重载有助于以多种方式创建实例。例如:Circle类代码

  1. public Circle()
  2. {
  3. radius=0;
  4. }
  5. public Circle(int radius Value)
  6. {
  7. radius=radius Value;
  8. }

  在Programs.cs中创建Circle类对象的代码如下:

  1. double area;
  2. Circle c1=new Circle();
  3. area=c1.getArea();
  4. Console.Write(c1.getRadius()+":");
  5. Console.WriteLine(area);
  6. Circle c2=new Circle(10);
  7. area=c2.getArea();
  8. Console.Write(c2.getRadius()+":");
  9. Console.WriteLine(r);

  当创建c1对象时,将调用与之匹配的构造函数,及Circle()。当创建c2对象时,将调用与之匹配的构造函数,即Circle(int radius Value).

6:属性

尽管使用private这样的访问修饰符可以控制对类成员的访问,但是,在C#中通过使用属性,可以更有效地管理对类成员的访问。属性是一种类成员,它可以用来控制其他对象对本对象数据的访问。

定义属性的语法形式如下:

  1. public|protected 数据成员数据类型 属性名
  2. {
  3. get{
  4. //获取属性的代码
  5. }
  6. set{
  7. //设置属性的代码
  8. }
  9. }

  例如:

建立Circle类,代码如下:

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5. using System.Threading.Tasks;
  6.  
  7. namespace ConsoleApplication39
  8. {
  9. class Circle
  10. {
  11. private int radius;
  12. const double PI = 3.14;
  13. public Circle(int radiusValue)
  14. {
  15. CircleRadius = radiusValue;
  16. }
  17. //CircleRadius属性
  18. public int CircleRadius
  19. {
  20. get
  21. {
  22. return radius;
  23. }
  24. set
  25. {
  26. radius = ((value >= 0) ? value : 0);
  27. }
  28. }
  29. public double getArea()
  30.  
  31. {
  32. return PI * CircleRadius * CircleRadius;
  33. }
  34. }
  35. }

  主程序Program中代码如下:

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5. using System.Threading.Tasks;
  6.  
  7. namespace ConsoleApplication39
  8. {
  9. class Program
  10. {
  11. static void Main(string[] args)
  12. {
  13. Circle c = new Circle(1);
  14.  
  15. c.CircleRadius = 10;
  16. Console.WriteLine(c.getArea());
  17.  
  18. c.CircleRadius = -9;
  19. Console.WriteLine(c.getArea());
  20.  
  21. Console.ReadLine();
  22. }
  23. }
  24. }

  运行结果:

通过get访问器和set访问器访问private数据,不仅防止字段接受无效值,而且也隐藏了字段的内部实现。根据情况的不同,C#语言允许只提供get访问器或者只提供set访问器,也可以同时提供get和set访问器。

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