一、let

1、基本用法

ES6 新增了let命令,用来声明变量。

let 的用法类似于 var,但所声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效(一个“{}”相当于一个代码块)

{
let a = 123;
var b = 123;
} a // ReferenceError: a is not defined.
b //

let 在 for 循环中的运用:生成十个按钮,每个按钮点击时依次弹出 1-10

for(let i=1;i<=10;i++){
var btn=document.createElement('button');
btn.innerText=i;
btn.onclick=function(){
alert(i)
};
document.body.appendChild(btn);
}

2、不存在变量提升

var 命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为 undefined

let 命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

// var 命令
console.log(a); // 输出undefined
var a = 123; // let 命令
console.log(b); // 报错ReferenceError
let b = 123;

上面代码中,

变量 用 var 命令声明,会发生变量提升。脚本开始运行时,变量 已经存在了,但是没有值,所以会输出 undefined

变量 用 let 命令声明,不会发生变量提升。在声明它之前,变量 是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

3、暂时性死区

只要块级作用域内存在 let 命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

var c = 123;

if (true) {
c = 'abc'; // 报错ReferenceError
let c;
}

上面代码中,存在全局变量 c,但是块级作用域内 let 又声明了一个局部变量c,导致后者绑定这个块级作用域,所以在 let 声明变量前,对 赋值会报错。

ES6 明确规定:如果区块中存在 let 和 const 命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

所以在代码块内,使用 let 命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

4、不允许重复声明

let 不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

// 报错
function func() {
let a = 1;
var a = 2;
} // 报错
function func() {
let a = 1;
let a = 2;
} // 报错
function func() {
var a = 1;
let a = 2;
}

因此,不能在函数内部重新声明参数。

function func(b) {
let b;
}
func() // 报错 function func(b) {
{
let b;
}
}
func() // 不报错

二、const

1、基本用法

const 命令用来声明一个只读的常量(除了引用类型,一旦声明该常量的值就不能改变)

const p = 3.14;
p // 3.14 p = 3;
// 报错TypeError: Assignment to constant variable.

const 一旦声明就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const a;
// 报错SyntaxError: Missing initializer in const declaration

const 的作用域与 let 命令相同:只在当前所在的块级作用域内有效。

if (true) {
const b = 123;
} b // 报错Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

2、不存在变量提升、暂时性死区

const 命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

if (true) {
console.log(c); // 报错ReferenceError
const c = 5;
}

3、不允许重复声明

const 声明的常量,也与 let 一样不可重复声明。

// 报错
function func() {
const a = 1;
var a = 2;
} // 报错
function func() {
const a = 1;
const a = 2;
} // 报错
function func() {
var a = 1;
const a = 2;
}
 

4、本质

const 并非变量的值不能改,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不能改动。

对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。

但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const 只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。

const a = {};

// 为 a 添加一个属性,可以成功
a.num = 123;
a.num // // 将 a 指向另一个对象,就会报错
a = {}; // TypeError: "foo" is read-only

下面是另一个例子。

const b = [];
b.push('Hello'); // 可执行
b.length = 0; // 可执行
b = ['123']; // 报错

如果想将对象冻结,应该使用 Object.freeze 方法。

const c = { num: '123' };
Object.freeze(c); // 冻结
c.num = '321';
console.log(c.num); //

上面代码中,常量c指向一个冻结的对象,所以改变属性不起作用,严格模式时还会报错。

除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};

三、let、const和var的区别总结

var let const
在当前作用域内有效 只在当前块级作用域内有效 只在当前块级作用域内有效
能重复声明 不能重复声明 不能重复声明
存在变量提升 暂时性死区 暂时性死区
声明变量时可不赋值 声明变量时可不赋值

声明常量时需赋值

(常量除非为引用类型,否则不可修改)

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