全局变量

简而言之,定义在函数外的变量,就是全局变量。

所有的函数都可以引用和修改全局变量(共享)。

全局变量被分配在内存的全局区域,可以调试看地址验证。

基础问题:

可否有两个同名的全局变量(不可以)

全局变量可否在另一个文件定义,这个文件使用(可以,但是要讲究技巧)

全局变量的定义,与普通变量没有区别。

此外,全局变量还可以声明,而不定义,方法是使用extern关键字。

声明,告诉编译器“有这个全局变量,但是不在我这个c文件中”

工程中的使用惯例:

将全局变量定义在.c文件中

将全局变量的声明写在.h文件中

程序的模块化之MVC

程序的模块化有利于代码维护。

MVC是一种模块划分的依据,其实是:Model、View、Control。

Model:模型,即数据

View:UI,即数据如何显示

Control:Control是用于连接Model和View的手段,比如用户操作

我们的俄罗斯方块游戏,将遵循MVC模式开发。也就是我们会创建多个cpp文件,分

工Model和View。

因为我们的俄罗斯方块游戏较为简单,所以就不再单独设立Control。

关于俄罗斯方块的代码实现要点

创建model.cpp、view.cpp及其头文件

记得在头文件中加入:

#pragma once

使用数组表示背景和方块

void InitBackground()
{
for (size_t nRow = 0; nRow < GAME_ROWS; nRow++)
{
for (size_t nCol = 0; nCol < GAME_COLS; nCol++)
{
if (nRow == GAME_ROWS - 1
|| nCol == 0
|| nCol == GAME_COLS - 1)
{
g_chBackground[nRow][nCol] = 1;
}
else
{
g_chBackground[nRow][nCol] = 0;
}
}
}
}

并在view中显示出来。

方块表示及其初始化

我们使用一个4*4的数组,存储方块。

对于生成一个方块的算法:

先使用一个大数组,保存所有的方块形状

需要新方块时,从存储了所有方块形状的大叔组中,随机取一个

因为决定形状和朝向的东西其实就是g_chBrcikPool中的起始行数,所以,定义两个变

量来存储:

int g_nShape = 0; //是长条还是方块,系数为16
int g_nRotate = 0; //朝向,系数为4

可以用sizeof优化代码

int nShapeCount = sizeof(g_chBrickPool) / sizeof(g_chBrickPool[0]) /16;

因为printf输出后,光标会自动后移。所以,如果先输出背景,再输出砖,已经来不及了。

采取的算法逻辑是:

先在内存中合并背景和砖

再输出合并后的结果

再分离背景和砖

要让游戏动起来

因为游戏要长期运行,程序内部一定需要一个长期运行的循环结构。

我们将实现一个循环结构,在循环结构中,接受用户的输入,并改变游戏的行为。

while (1)
{
clkEnd = clock();
if (clkEnd - clkStart > 1000)
{
clkStart = clkEnd;
OnDown();
} if (_kbhit() != 0)
{
chTnput = _getch();
}
switch (chTnput)
{
case 'a':
OnLeft();
break;
case 'w':
OnUp();
break;
case'd':
OnRight();
break;
case 's':
OnDown();
break;
default:
break;
}
chTnput = 0;
} return 0;
}

封装上下左右的响应函数因为需要做碰撞检查等,所以我们封装对应的函数。使得代码结构更清晰。

怎么进行碰撞检测

我们可以先假设方块移动,然后判断方块与背景是否有重合。

如果有重合,则不能移动

如果没有重合,则可以移动

旋转的实现

依据我们取方块的逻辑,所谓的旋转,就是在形状不变的基础上,朝向加1.

是否能够旋转的逻辑,类似于移动,就是先假设旋转,然后看是否与背景重叠。

如何省略掉回车

C标准库中没有方法解决。不过windows中提供了_kbhit()函数,检测键盘是否按下。

int _kbhit( void );

当键盘有按下时,这个函数会返回非0值,并且,按下的内容,可以通过_getch获取。

这样配合,省掉了回车。

方块自动下落

铺垫知识:标准库中,提供了clock函数,可以返回当前程序运行的时间(单位是毫

秒)。

我们准备两个时刻,一个代表当前时间段的开始,一个代表当前时刻。当两个时刻的

差值大于一定时间,则自动下落。

C语言 俄罗斯方块的实现1 全局变量的更多相关文章

  1. c语言头文件中定义全局变量的问题

    c语言头文件中定义全局变量的问题 (转http://www.cnblogs.com/Sorean/) 先说一下,全局变量只能定义在 函数里面,任意函数,其他函数在使用的时候用extern声明.千万不要 ...

  2. C语言俄罗斯方块

    #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <time.h> #include <conio.h> ...

  3. C语言 俄罗斯方块demo

    这是我的第一篇随笔,当然是发我写的第一个游戏啦! 大一(本人现在大二)寒假过完年,在家待着想起放假前计划写一个游戏的,因为本人立志走游戏开发这条路,加上大一上册学了C语言,就想写个游戏练练手.想了很久 ...

  4. C语言头文件中定义全局变量导致重复定义错误

    合作方升级SDK后,程序编译出现变量重复定义的错误,通过错误提示无法找到什么位置重复定义了,但确定是引入新SDK后才出现的错误,从SDK的头文件中查找,最终发现在头文件中定义了全局变量 我们的项目在多 ...

  5. [C语言]防止头文件和全局变量重复定义

      昨天下午将全局变量定义在H文件中导致链接时提示变量在多个obj文件内重复. 解决办法如下: 将变量移入C文件中进行定义,然后在H文件中加入extern在变量之前. 这样当其它C文件引用该全局变量时 ...

  6. 学了这么多年C语言,你真的知道全局变量,局部变量,静态变量,本地函数,外部函数是如何区分标识的吗?

    动态库内容分析 文章目录 动态库内容分析 1. 动态库编译 1.1 第一个C文件:basic.c 1.2第二个C文件:demo.c 1.3第三个C文件:main.c 2.动态库编译 3.二进制内容分析 ...

  7. 解决全局变量共享---C语言的extern关键字用法

    在调试程序时,有一个参数需要在多个函数之间传递,因为是作为调试参数,不想将参数引入到函数中. 很自然的想到使用全局变量来表示这个公共参数,工程代码的结构如下: main.c test.c test.h ...

  8. C/C++语言中变量作用域:局部变量,全局变量,文件级变量

    C/C++语言中的变量分为全局变量和局部变量. 这样的划分方式的根据是变量的可见范围或者叫做作用域. 1 局部变量 局部变量指的是定义在{}中的变量,其作用域也在这个范围内.尽管常见的局部变量都是定义 ...

  9. c++ 全局变量初始化的一点总结

    注意:本文所说的全局变量指的是 variables with static storage,措词来自 c++ 的语言标准文档. 什么时候初始化 根据 C++ 标准,全局变量的初始化要在 main 函数 ...

随机推荐

  1. 浮动float和清除clear

    一.浮动(float) float简介 取值:left,right,none,inherit,默认none(不浮动) 可应用与所有元素 没有继承性 不在正常流中,但会影响布局.因为一个元素浮动时,其他 ...

  2. docker安装redis并允许外网访问

    拉取redis镜像 docker pull redis:3.2 本地新建redis配置文件 redis.conf ,写入以下内容 #允许外网访问bind 0.0.0.0 daemonize NO pr ...

  3. 微信小程序mpvue项目使用WuxWeapp前端UI组件

    前言:这是一篇简单粗暴的使用指南 在最近的小程序项目里前端UI框架最后选择使用WuxWeapp,这篇文章记录一下如何在小程序mpvue项目中使用该UI组件. 步骤一:下载源码 (地址在这里)主要是里面 ...

  4. struct streaming中的监听器StreamingQueryListener

    在struct streaming提供了一个类,用来监听流的启动.停止.状态更新 StreamingQueryListener 实例化:StreamingQueryListener 后需要实现3个函数 ...

  5. From 7.15 To 7.21

    From 7.15 To 7.21 大纲 竞赛 一周七天, 总共做三十五到四十道题吧, 题解要一起写了, 周六之前写不完的话就只能回家补咯 加上考试题总共做了25道题... 还要学计算几何, 生成函数 ...

  6. finally应用

    finally作为异常处理的一部分,它只能用在try/catch语句中,并且附带一个语句块,表示这段语句最终一定会被执行(不管有没有抛出异常),经常被用在需要释放资源的情况下. 之前在写爬虫的时候数据 ...

  7. mongoRepository 支持的所有接口

    与HibernateRepository类似,通过继承MongoRepository接口,我们可以非常方便地实现对一个对象的增删改查,要使用Repository的功能,先继承MongoReposito ...

  8. SpringMVC工作原理的介绍

    1.用户向服务器发送请求,请求被Spring前端控制Servlet DispatcherServlet捕获 2.DispatcherServlet对请求URL进行解析,得到请求资源标识符(URL).然 ...

  9. 5 Java 插入排序

    1.基本思想 将数组中的所有元素依次跟前面已经排好的元素相比较,如果选择的元素比已排序的元素小则依次交换,直到出现比选择元素小的元素或者全部元素都比较过为止. 2.算法描述 ①. 从第一个元素开始,该 ...

  10. LeetCode 113. 路径总和 II(Path Sum II)

    题目描述 给定一个二叉树和一个目标和,找到所有从根节点到叶子节点路径总和等于给定目标和的路径. 说明: 叶子节点是指没有子节点的节点. 示例: 给定如下二叉树,以及目标和 sum = 22, 5 / ...