libevent是一个基于事件触发的网络库,memcached底层也是使用libevent库,今天学习下。



总体来说,libevent有下面一些特点和优势:

* 统一数据源, 统一I/O事件,信号和定时器这三种事件;

* 可移植,跨平台支持多种I/O多路复用技术, epoll、poll、dev/poll、select 和kqueue 等;

* 对并发编程支持,避免竞态条件;

* 高性能,由事件驱动;

* 轻量级,专注于网络;

libevent有下面几大部分组成:

* 事件管理包括各种IO(socket)、定时器、信号等事件,也是libevent应用最广的模块;

* 缓存管理是指evbuffer功能;

* DNS是libevent提供的一个异步DNS查询功能;

* HTTP是libevent的一个轻量级http实现,包括服务器和客户端

一些资料:

* libevent官网:http://libevent.org/ 

* libevent API:http://www.monkey.org/~provos/libevent/doxygen-2.0.1/index.html

* CSDN上剖析得很赞的文章:http://blog.csdn.NET/sparkliang/article/details/4957667

// =============================================================================================

下面写了2个简单的使用例子,一个是定时器,一个是TCP服务器,都只涉及到libevent的事件管理模块。

一、简单定时器:实现程序每秒输出一个“Game Over!”

event_init() => evtimer_set() => event_add() =>event_dispatch()

#include <stdio.h>
#include <iostream> // libevent头文件
#include <event.h>
using namespace std; // 定时事件回调函数
void onTime(int sock, short event, void *arg)
{
cout << "Game Over!" << endl; struct timeval tv;
tv.tv_sec = 1;
tv.tv_usec = 0;
// 重新添加定时事件(定时事件触发后默认自动删除)
event_add((struct event*)arg, &tv);
} int main()
{
// 初始化
event_init(); struct event evTime;
// 设置定时事件
evtimer_set(&evTime, onTime, &evTime); struct timeval tv;
tv.tv_sec = 1;
tv.tv_usec = 0;
// 添加定时事件
event_add(&evTime, &tv); // 事件循环
event_dispatch(); return 0;
}

编译并执行,编译加 -levent:

gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # mv time.cpp timer.cpp  

gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # g++ -o timer timer.cpp -levent  

gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # ./timer   

Game Over!  

Game Over!  

Game Over!  

Game Over!

二、TCP服务器:实现监听本机8888端口并输出客户端发送过来的信息

event_base_new()=>event_set()=>event_base_set()=>event_add()=>event_base_dispatch()

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h> #include <event.h>
using namespace std; // 事件base
struct event_base* base; // 读事件回调函数
void onRead(int iCliFd, short iEvent, void *arg)
{
int iLen;
char buf[1500]; iLen = recv(iCliFd, buf, 1500, 0); if (iLen <= 0) {
cout << "Client Close" << endl; // 连接结束(=0)或连接错误(<0),将事件删除并释放内存空间
struct event *pEvRead = (struct event*)arg;
event_del(pEvRead);
delete pEvRead; close(iCliFd);
return;
} buf[iLen] = 0;
cout << "Client Info:" << buf << endl;
} // 连接请求事件回调函数
void onAccept(int iSvrFd, short iEvent, void *arg)
{
int iCliFd;
struct sockaddr_in sCliAddr; socklen_t iSinSize = sizeof(sCliAddr);
iCliFd = accept(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sCliAddr, &iSinSize); // 连接注册为新事件 (EV_PERSIST为事件触发后不默认删除)
struct event *pEvRead = new event;
event_set(pEvRead, iCliFd, EV_READ|EV_PERSIST, onRead, pEvRead);
event_base_set(base, pEvRead);
event_add(pEvRead, NULL);
} int main()
{ int iSvrFd;
struct sockaddr_in sSvrAddr; memset(&sSvrAddr, 0, sizeof(sSvrAddr));
sSvrAddr.sin_family = AF_INET;
sSvrAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
sSvrAddr.sin_port = htons(8888); // 创建tcpSocket(iSvrFd),监听本机8888端口
iSvrFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
bind(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sSvrAddr, sizeof(sSvrAddr));
listen(iSvrFd, 10); // 初始化base
base = event_base_new(); struct event evListen;
// 设置事件
event_set(&evListen, iSvrFd, EV_READ|EV_PERSIST, onAccept, NULL);
// 设置为base事件
event_base_set(base, &evListen);
// 添加事件
event_add(&evListen, NULL); // 事件循环
event_base_dispatch(base); return 0;
}

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