windows游戏编程X86 (内存)寄存器相关的基本概念
本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22446971
作者:jadeshu 邮箱: jadeshu@qq.com 欢迎邮件交流
DPL,Descriptor privilege,描述符特权级别,说明所描述段的特权级别
DT,描述符类型位,1说明当前描述符为存储段描述符,0为系统描述符或门描述符.
TYPE:
位0:A(accessed)位,表明描述符是否已被访问;把选择子装入段寄存器时,该位被标记为1
位3:E(EXECUTABLE?)位,0说明所描述段为数据段;1为可执行段(代码段)
当为数据段时,
位1为W位,说明该数据段是否可写(0只读,1可写)
位2为ED位,说明该段的扩展方向(0向高位扩展,1向低位扩展)
当为可执行段是,
位1为R位,说明该执行段是否可读(0只执行,1可读)
位2为C位,0说明该段不是一致码段(普通代码段),1为一致码段
G为粒度位,0说明LIMIT粒度为字节,1为4K字节.D位:
1.在可执行段中,D为1,表示使用32位地址,32/8位操作数;为0表示使用16位地址,16/8位操作数
2.在由SS寻址的段描述符(堆栈段?)中,D为1表示隐含操作(如PUSH/POP)使用ESP为堆栈指针,/
为0使用SP(隐含操作:未明确定义段属性类型USE16/USE32?66H,67H?)
3.在向低扩展的存储段中,D为1,表示段的上限为4G;为0上限为64K
段描述符: 存储段描述符
选择器:存储段描述符的索引
windows游戏编程X86 (内存)寄存器相关的基本概念的更多相关文章
- windows游戏编程X86 32位保护模式下的内存管理概述(二)
本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22448323 作者:jadeshu 邮箱: jades ...
- windows游戏编程X86 32位保护模式下的内存管理概述(一)
本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22445945 作者:jadeshu 邮箱: jades ...
- windows游戏编程X86实模式和保护模式
本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22309359 作者:jadeshu 邮箱: jades ...
- Windows游戏编程之从零开始d
Windows游戏编程之从零开始d I'm back~~恩,几个月不见,大家还好吗? 这段时间真的好多童鞋在博客里留言说或者发邮件说浅墨你回来继续更新博客吧. woxiangnifrr童鞋说每天都在来 ...
- 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记5——Direct3D中的顶点缓存和索引缓存
第12章 Direct3D绘制基础 1. 顶点缓存 计算机所描绘的3D图形是通过多边形网格来构成的,网网格勾勒出轮廓,然后在网格轮廓的表面上贴上相应的图片,这样就构成了一个3D模型.三角形网格是构建物 ...
- windows游戏编程 创建WIN32一个HelloWOrld程序
本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22449085 作者:jadeshu 邮箱: jades ...
- windows游戏编程 绘图基础
本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22451353 作者:jadeshu 邮箱: jades ...
- 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记3——输入消息处理,物理建模与粒子系统初步
第7章 Windows游戏输入消息处理 1. 键盘消息处理 之前提到的窗口过程函数有两参数与消息输出有关——wParam和llParam LRESULT CALLBACK WindowProc( _I ...
- 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记2——透明贴图,动画技术
第5章 透明贴图 像这样直接贴图会产生这种情况,所以我们需要透明贴图. 透明遮罩法:主要利用BitBlt函数中Raser(光栅)值的运算,需要准备素材图和遮罩图: 这个方法的原理解释见书131页. 示 ...
随机推荐
- PHP迭代生成器---yield
1.迭代生成器 生成器的核心是一个yield关键字,一个生成器函数看起来像一个普通的函数,不同的是:普通函数返回一个值,而一个生成器可以yield生成许多它所需要的值.生成器函数被调用时,返回的是一个 ...
- Docker相关环境全套安装文档兼小技能
Docker相关环境全套安装文档兼小技能 以下环境皆为ubuntu16.04,主要安装docker,docker-compose,docker仓库等. Docker安装 参考官方 A: 有源安装 Ub ...
- 微软发布云端基因服务:推动AI驱动的精准医疗
微软发布云端基因服务:推动AI驱动的精准医疗 2018年03月07日 00:00:00 微软研究院AI头条 阅读数:117 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https:// ...
- Visual Stdio C++ 编译常见问题
1. new 数组出现崩溃 new 数组时数组下标出现负值,但未做出错处理: new数组,数组字节数大于4MB的时候有可能出现crash! 解决办法: 加入 try catch 后,这样的错误几乎没 ...
- c# 执行调用Oracle Procedure传参及回传值
////定義參數 //IDataParameter[] parameters = // { ...
- python 制作影视动画、电影特效工具
一直觉得电影特效,动画制作这些都很什么,在google上搜索了下python开发电影特效的内容,发现了几个不错的软件,都支持python脚本开发. Houdini Houdini (电影特效魔术师) ...
- golang使用sftp连接服务器远程上传、下载文件
安装github.com/pkg/sftp 我们之前介绍了,golang如何通过ssh连接服务器执行命令,下面我们来如何上传文件,上传文件同样需要之前的ssh,但是除此之外还需要一个模块,直接使用go ...
- Tcp/IP协议详讲
TCP/IP协议分层详解 目录 TCP/IP 和 ISO/OSI TCP/IP分层模型 数据的封装与分用 其他相关概念 TCP/IP 通信传输流 负责传输的 IP 协议 正文 回到顶部 TCP/IP ...
- HRNet网络结构
最近正在阅读CVPR2019的论文Deep High-Resolution Representation Learning for Human Pose Estimation. 无奈看论文中的Netw ...
- SP703 SERVICE - Mobile Service[DP]
题意翻译 Description 一个公司有三个移动服务员.如果某个地方有一个请求,某个员工必须赶到那个地方去(那个地方没有其他员工),某一时刻只有一个员工能移动.只有被请求后,他才能移动,不允许在同 ...