队名:new game

组长博客:

作业博客:

组员情况

  • 鲍子涵(队长)

    • 过去一段时间对项目的精度和分工进行了更加细致的划分,并初步进行了GamePlay逻辑部分的框架设计
    • GitHub签入记录:
    • 接下来的计划:整理场景事件和事件逻辑
    • α还剩下的任务:让游戏能运行起来
    • 遇到了哪些困难:事件逻辑的设计和搭建,已经与游戏框架的协调
    • 有哪些收获和疑问:后缀自动机是字符串算法的精华 游戏底层的逻辑究竟是怎样运行的
  • 钟博
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 安装NGUI插件
      • 学习NGUI
      • 完善了UI的原型设计
      • Github签入
    • 接下来的计划
      • 继续学习UI界面的交互
      • 开始着手设计登录,注册,开始界面
    • 还剩下哪些任务
      • 大部分界面设计还没完成
    • 燃尽图
    • 遇到了哪些困难
      • NGUI网上的版本都太老了,和2019+的Unity不兼容,正版插件又要95刀,尝试了很多版本的插件安装都失败了
      • 网上的视频资源也是很老的资源,很多组件要靠自己才能完全摸透,但是有部分知识网上查找不到资料的时候还是很绝望的
      • 收获和疑问
        • 收获:经过多方面尝试,对NGUI这个插件的了解更加深入了,对Unity一些组件也有了更深的理解
        • 对页面的交互的代码部分还有很多疑惑,对一些少见但是这次游戏设计用得上的组件了解还是不多
  • 刘俊杰
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习unity
      • 简单建立游戏场景
      • 构想脚本
      • 暂无代码签入
    • 接下来的计划
      • 继续学习unity
      • 完善脚本并与场景结合
    • 还剩下哪些任务
      • 完善脚本并与场景结合
    • 遇到了哪些困难
      • unity功能强大,组件丰富,还是英文的,学习运用较困难
      • 此时,一位软工学生的心态发生了微妙的变化
    • 有哪些收获和疑问
      • 不懂就百度,不会就b站
      • ¿¿¿
  • 高鹏
    • 过去两天完成了那些任务

      • 下载使用了下unity2D
      • b站看了些教程
      • 复习学习了些乐理知识
    • 接下来的计划
      • 深入学习unity、c#
      • 进一步学习乐理知识
    • 还剩下那些任务
      • 游戏文件设计规划
      • 乐理学习
      • unity学习使用
    • 遇到哪些困难
      • unity英文界面
      • unity学习缓慢
      • 文件规划还没想好
      • 头发不够用
    • 有哪些收获和疑问
      • 看了些unity教程
      • 复习了些乐理
      • 不知道头发还能不能顶的住
  • 王镇隆

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习并实践unity使用

      • 负责内容暂时未到,因此无代码、文件迁入

    • 接下来计划
      • 继续学习unity
      • 做社区、商店、排行榜等功能
      • 协助队友完成相关内容,进行交接内容
    • 还剩下哪些任务
      • 剩下商店系统,社区系统,排行榜未完成
    • 遇到了哪些困难
      • 对于unity很多内容还不清楚,以及C#的语法不清楚,容易出错误
    • 有哪些收获和疑问
      • 对于unity的使用更加熟悉了
      • 暂时还不知道怎么弄成APP已经和自己设计的ui连接
  • 骆友鹏
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 系统学习了unity的使用
      • 明确了自己的详细分工
      • 暂无代码签入
    • 接下来的计划
      • 制作好关卡设计,社区,商店,排行榜等功能界面
      • 不断调试并与后端对接
    • 还剩下哪些任务
    • 遇到了哪些困难
      • 初次接触unity有点难上手,而且还是分配到本来就不太会的前端
    • 有哪些收获和疑问
      • 收获:对unity有了一定的了解
      • 疑问:还不太懂怎么与后端对接
  • 陈志明
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 初步了解了tomcat的整体架构和请求流程
      • 初步建立符合需求的数据库
      • 编写并测试相应代码能否部署到tomcat(主要测试get请求)
      • 制定了一个大概的消息结构用于c/s通信
    • 接下来的计划
      • 编写完整的客户端请求处理程序代码(登录、注册、上传/下载地图、商场和社区等)
      • 将项目部署到服务器中(目前仅在虚拟机中进行调试)
    • 还剩下哪些任务
      • 完成内购商场、社区浏览等后端编写
      • 将项目部署到服务器的tomcat中
    • 遇到了哪些困难
      • 第一次使用tomcat框架,在配置部署tomcat时显得无从下手,在网络上搜寻很久才暂时解决了一部分问题;
      • tomcat源码冗长,追踪源码理解请求过程时迷失了方向
      • 目前只做到了捕获请求,还没能够向客户端发回response,整体c/s通信还未实现
    • 有哪些收获和疑问
      • 更深入的理解了c/s通信模式
      • 学到一下配置XML的一些套路
  • 林得翔
    • 燃尽图

    • GitHub

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 我被分配去写一些商店的代码,还没写完,写了一些零零散散的测试一下
    • 接下来的计划
      • 接下来要去学一学怎么才能让商店能够用起来
      • 物品要怎么统一,商店的具体框架
    • 还剩下哪些任务
      • 完善脚本并与场景结合
    • 遇到了哪些困难
      • 以前没有这么多人合作过对于GitHub的使用还很生疏
      • 体验到了一点合作的感觉,顺便还锻炼一下自己对ddl的抗性。
  • 黄海东
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习unity
      • 在B站看了教程
      • 负责内容暂时未到,因此无代码、文件迁入
    • 接下来的计划
      • 继续学习unity
      • 进行代码逻辑构造和代码编写
    • 还剩下哪些任务
      • 完成学习
      • 完善整体代码
    • 遇到了哪些困难
      • 学习遇到了许多不懂的问题
    • 有哪些收获和疑问
      • 有问题问百度
  • 吴宜航
    • 燃尽图

    • Github签入

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 初步了解Unity NGUI原理
      • 初步尝试制作登录界面UI
      • 测试UI代码封装性
      • 确定大致UI模板
    • 接下来的计划
      • 学习更多UI设计模式
      • 熟练使用模块化UI组件
    • 还剩下哪些任务
      • 与队友讨论确定设计风格
    • 遇到了哪些困难
      • 技术力不足,UI简陋不好看
      • 部分教程过于古老
    • 有哪些收获和疑问
      • 学会了在B站学习技术
      • 了解了UI设计的基本概念
  • 罗继鸿
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习unity
      • 简单建立游戏场景
      • 用gamemaker写了个简化版的
    • 接下来的计划
      • 继续学习unity
    • 还剩下哪些任务
      • 学会unity动画的应用
    • 遇到了哪些困难
      • unity界面看不懂,功能太多
    • 有哪些收获和疑问
      • 学会了简单的unity功能

组内最新成果



站立会议合照

会议耗时记录

第N次会议 实际耗时
1 15min
... ...

PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时
(分钟)
实际耗时
(分钟)
Planning 计划 30 24
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 24
Development 开发 1510 1730
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 600 780
· Design Spec · 生成设计文档 30 20
· Design Review · 设计复审 30 10
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10
· Design · 具体设计 60 40
· Coding · 具体编码 360 300
· Code Review · 代码复审 60 90
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 360 480
Reporting 报告 90 90
· Test Repor · 测试报告 30 30
· Size Measurement · 计算工作量 30 30
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 30
  合计 1630 1844

学习进度条

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 2 2 学习axure rp9的使用
2 0 0 4 6 学习http相关
2 400 400 10 16 学习java
3 0 0 3 19 学习swing
4 2000 2400 16 35 学习unity

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