start calculations, current time: 10:29:48 V2019.09.01.002 Rush 10000 face 27 berserk:1 ets 200 secret iC 1 aA 0
#######################################################################
turn 6/0
mana 3/3
emana 3
own secretsCount: 0
enemy secretsCount: 0 ;
player:
0 0 0 0 2
ownhero:
mage 30 30 0 False False 66 False 0 False 0 0 False
weapon: 0 0 unknown None 0 0
ability: True CS2_034
osecrets:
cthunbonus: 0 0 0
jadegolems: 0 0
elementals: 0 0 0
quests: None 0 1000 None 0 1000
advanced: 0 0
enemyhero:
warlock 28 30 0 False False 64 False
weapon: 0 0 unknown None 0 0
ability: True CS2_056_H1
fatigue: 23 0 23 0
OwnMinions:
EnemyMinions:
Own Handcards:
pos 3 iceblock 3 entity 60 EX1_295 0 0 0
Enemy cards: 5
ownDiedMinions:
enemyDiedMinions:
otg:
etg:
og:
eg: ICC_831,1;
od:

在第三回合结束的时候,计算的数值

操作1,使用英雄技能-14

操作2,使用寒冰屏障-28

相差的14分,在于:

  1. 使用寒冰屏障,对手血量多了-1。
  2. 没有使用英雄技能-10。
  3. 手牌少了-3。

调整方案:

没有使用英雄技能-1分。

有奥秘在场+5。

这样,计算结果是-14和-14。

然后追踪模拟对手的回合。

HearthBuddy模拟对手的回合的更多相关文章

  1. CCF 炉石传说(模拟)

    试题编号: 201612-3 试题名称: 炉石传说 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthstone: Heroes of Wa ...

  2. Unity3D手机斗地主游戏开发实战(02)_叫地主功能实现(不定期更新中~~~)

    目录 Unity3D手机斗地主游戏开发实战(01)_发牌功能实现 Unity3D手机斗地主游戏开发实战(02)_叫地主功能实现 一.大体思路 前面我们实现了点击开始游戏按钮,系统依次给玩家发牌的逻辑和 ...

  3. Unity3D手机斗地主游戏开发实战(03)_地主牌显示和出牌逻辑(不定期更新中~~~)

    Hi,之前有同学说要我把源码发出来,那我就把半成品源码的链接放在每篇文件的最后,有兴趣的话可以查阅参考,有问题可以跟我私信,也可以关注我的个人公众号,互相交流嘛.当然,代码也是在不断的持续改进中~ 上 ...

  4. Unity3D手机斗地主游戏开发实战(02)_叫地主功能实现

    大体思路 前面我们实现了点击开始游戏按钮,系统依次给玩家发牌的逻辑和动画,并展示当前的手牌.这期我们继续实现接下来的功能--叫地主. 1.首先这两天,学习了DOTween,这是一个强大的Unity动画 ...

  5. ccf-20160903--炉石传说

    本题思路如下图: 题目和代码如下: 问题描述 试题编号: 201609-3 试题名称: 炉石传说 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 <炉石传说:魔兽英雄传& ...

  6. CCF2016093炉石传说(C语言版)

    问题描述 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示).游戏在一个战斗棋盘上进行 ...

  7. CCF CSP 201609-3 炉石传说

    CCF计算机职业资格认证考试题解系列文章为meelo原创,请务必以链接形式注明本文地址 CCF CSP 201609-3 炉石传说 问题描述 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthston ...

  8. ccf-201609-3 炉石传说

    问题描述 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示).游戏在一个战斗棋盘上进行 ...

  9. CSP-201609-3 炉石传说

    问题描述 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示).游戏在一个战斗棋盘上进行 ...

随机推荐

  1. dubbo spring 的使用

    1:项目的架构,本项目使用的maven,分为三个模块. api 为接口 , server 为服务端   consumer 为调用端 2:api的模块结构 该模块主要是定义接口和实体.没什么具体介绍的. ...

  2. IP地址的总结

    目前所使用的是IPV4,它是一个32位的整数,一般表示为 W.X.Y.Z格式,分为2部分,网络号和主机号,正是有了这种分层的结构,才支持了组播了淡泊,他是internet最终地址. 举例:192.16 ...

  3. imx6q 启动logo

    转:https://wenku.baidu.com/view/81fa0f3982c4bb4cf7ec4afe04a1b0717fd5b30e.html?rec_flag=default&sx ...

  4. [Golang][Mac]Go 语言学习资料记录

    背景:最近的项目开发语言是GOlang 因此需要做一些简单了解和学习记录 又可以学习一下Google的新语言了,想想有些小激动哦~ 官方网站(需翻墙才能打开,比如用蓝灯)https://golang. ...

  5. SpringCloud2.0 概述 基础教程(一)

    1.SpringCloud简介 Spring Cloud为开发人员提供了快速构建分布式系统中一些常见模式的工具(例如配置管理,服务发现,断路器,智能路由,微代理,控制总线,一次性令牌,全局锁,领导选举 ...

  6. 使用springboot和easypoi进行的数据导出的小案例

    在这个案例中使用的有springboot和easypoi进行数据导出到excel中 yml文件是这样的: server: port: 8080 spring: datasource: url: jdb ...

  7. WebAPI 问题集锦

    一.OWIN 禁用设置 在项目中添加了 OWIN 的引用,打算后面用到,但是在启动项目的时候报错: “No assembly found containing a Startup or [Assemb ...

  8. idea的jdk版本问题

    问题描述: 解决: 检查以上是否版本一致. 不行就再检查下面的: 如果上面的方法还是不行的话,就建议你改一下pom文件中的maven插件编译级别,可以通过搜索所有的pom.xml,1.6这个关键词,就 ...

  9. Vue实现一个图片懒加载插件(转载)

    Vue是可以自定义指令的,最近学习过程中遇见了一个需要图片懒加载的功能,最后参考了别人的代码和思路自己重新写了一遍.以下将详细介绍如何实现自定义指令v-lazyload. 先看如何使用这个指令: &l ...

  10. jar包中存在包名和类名都相同的情况

    情况: 在maven中引入两个包都有项目的包名和类名,只是jar包的名字不同.两个包的一部分在代码中的不同地方都需要用到. 网上找的大部分都是: 只有改变编译器优先选择的jar顺序(这个顺序是可以改变 ...