PorterDuffXfermode之PorterDuff.Mode.SRC_OUT
package com.loaderman.customviewdemo.view; import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View; import com.loaderman.customviewdemo.R; public class EraserView_SRCOUT extends View {
private Paint mBitPaint;
private Bitmap BmpDST, BmpSRC, BmpText;
private Path mPath;
private float mPreX, mPreY; public EraserView_SRCOUT(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
mBitPaint = new Paint();
mBitPaint.setColor(Color.RED);
mBitPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mBitPaint.setStrokeWidth(45); BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 2; BmpText = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.guaguaka_text, null);
BmpSRC = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dog, options);
BmpDST = Bitmap.createBitmap(BmpSRC.getWidth(), BmpSRC.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
mPath = new Path();
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(BmpText, null, new RectF(0, 0, BmpDST.getWidth(), BmpDST.getHeight()), mBitPaint); int layerId = canvas.saveLayer(0, 0, getWidth(), getHeight(), null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG); //先把手指轨迹画到目标Bitmap上
Canvas c = new Canvas(BmpDST);
c.drawPath(mPath, mBitPaint); //然后把目标图像画到画布上
canvas.drawBitmap(BmpDST, 0, 0, mBitPaint); //计算源图像区域
mBitPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT));//橡皮擦效果
canvas.drawBitmap(BmpSRC, 0, 0, mBitPaint); mBitPaint.setXfermode(null);
canvas.restoreToCount(layerId);
} @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mPath.moveTo(event.getX(), event.getY());
mPreX = event.getX();
mPreY = event.getY();
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float endX = (mPreX + event.getX()) / 2;
float endY = (mPreY + event.getY()) / 2;
mPath.quadTo(mPreX, mPreY, endX, endY);
mPreX = event.getX();
mPreY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
postInvalidate();
return super.onTouchEvent(event);
}
}
<com.loaderman.customviewdemo.view.EraserView_SRCOUT
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
效果:
PorterDuffXfermode之PorterDuff.Mode.SRC_OUT的更多相关文章
- PorterDuffXfermode之PorterDuff.Mode.XOR入门学习
package com.loaderman.customviewdemo.view; import android.content.Context; import android.graphics.* ...
- PorterDuffXfermode之PorterDuff.Mode.MULTIPLY
package com.loaderman.customviewdemo.view; import android.content.Context; import android.graphics.B ...
- PorterDuffXfermode之PorterDuff.Mode.DST_IN
package com.loaderman.customviewdemo.view; import android.animation.ValueAnimator; import android.co ...
- PorterDuffXfermode之PorterDuff.Mode.LIGHTEN
package com.loaderman.customviewdemo.view; import android.content.Context; import android.graphics.B ...
- PorterDuffXfermode之PorterDuff.Mode.SRC_IN
package com.loaderman.customviewdemo.view; import android.content.Context; import android.graphics.B ...
- PorterDuffXfermode的用法
1.下面的Xfermode子类可以改变这种行为: AvoidXfermode 指定了一个颜色和容差,强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图). PixelXorXfermode 当覆盖 ...
- Android 颜色渲染PorterDuff及Xfermode详解
在讲具体的使用之前补充一点知识,这就是 ProterDuff的由来: 相信大多数人看到这个ProterDuff单词很奇怪了吧,这肿么个意思呢,然后就用有道啊,金山啊开始翻译,但是翻译软件给出的结果肯定 ...
- PorterDuff及Xfermode初识
图像合成,是将两幅退昂放在一起的动作,它使得我们能够同时看到两幅图像的特征. 我们可以首先在Canvas对象上绘制一个位图对象,然后再相同的Canvas对象上绘制第二个位图对象的方式来实现合成.不过这 ...
- Android 颜色渲染(九) PorterDuff及Xfermode详解
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 颜色渲染(九) PorterDuff及Xfermode详解 之前已经讲过了除ComposeShader之外Shader的全部子类 ...
随机推荐
- 关于Django auth注册登录模块的具体使用
from django.urls import path from . import views urlpatterns = [ #主页,用来显示类别等其他数据 path('',views.index ...
- 理解ld-linux.so.2
翻译自:Understanding ld-linux.so.2 前言 ld-linux.so.2是linux的动态加载器(dynamic loader).本文试图就ld-linux.so.2如何与Li ...
- 虚拟机更改MAC
有两种方式修改MAC地址 方法一 现实中网卡一出厂就有MAC地址,虚拟机的MAC地址见下图,这个就相当于出厂MAC.在这里修改MAC相当于直接修改硬件MAC 方法二 这里修改MAC,硬件MAC并没有变 ...
- 每日一题-——LeetCode(617) 合并二叉树
题目描述: 给定两个二叉树,想象当你将它们中的一个覆盖到另一个上时,两个二叉树的一些节点便会重叠.你需要将他们合并为一个新的二叉树.合并的规则是如果两个节点重叠,那么将他们的值相加作为节点合并后的新值 ...
- python_ joinablequeue详解
2019-5-20未命名文件 新建模板小书匠 欢迎使用 小书匠(xiaoshujiang)编辑器,您可以通过 小书匠主按钮>模板 里的模板管理来改变新建文章的内容. joinablequeue实 ...
- python(动态传参、命名空间、函数嵌套、global和nonlocal关键字)
一.函数的动态传参 1.*args位置参数动态传参 def chi(*food): print(food) chi("烧烤","火锅","虾吃虾涮&q ...
- vue-cli3项目搭建配置以及性能优化
项目初始化 注意:安装前请确保有安装node.js,并且node>=8.9 全局安装vue npm install -g @vue/cli 如果之前安装了vue旧版本,查看vue --versi ...
- C# 数值计算、转换
1.保留小数位 今天再做到计算数值百分比的时候,刚开始试了几个都是不行: , num2 = ; double percent = num2 / num1; , num2 = ; double perc ...
- 0020SpringBoot使用SpringCloud中的eureka实现远程调用
要实现远程调用,主要需要三个module:一个注册中心.一个服务提供者.一个服务消费者,然后进行各自的配置和编码,详细内容如下: 1.建一个空的project,创建3各module a.注册中心模块 ...
- Oracle-查看sql运行状况
查看占io较大的正在运行的session SELECT se.sid, se.serial#, pr.SPID, se.username, se.status, se.terminal, se.pro ...