Flex通信-与Java实现Socket通信实例  转自:http://blessht.iteye.com/blog/1136888

博客分类:

  • 环境准备
【服务器端】
JDK1.6,“java.net”包对网络编程提供了非常全面的支持,包括Socket
开发环境:Eclipse
【客户端】
Flex4,”flash.net”包也提供了Socket的支持
开发环境:FlashBuilder4
 
  • 实例效果
我是用Java启动一个ServerSocket作为服务器,Flex创建一个页面,当点击页面上的按钮时向Java服务器发送消息。
 
Flex客户端输入“阿里巴巴”再点击按钮:

 Java控制台:

 
 
  • 注意事项
Flex项目分为两种:一种是普通的本地项目,也就是不依赖其它服务器;另一种是远程服务器项目,这需要依赖其它语言的服务器容器。如果是普通的本地项目,Socket通信是非常容易的,但是如果是远程项目,Socket通信需要考虑Flex安全沙箱问题,后面会详细介绍。

 
 
  • Java Socket服务器
编写Socket Server代码的步骤通常是:
①创建ServerSocket,定义服务端口号
②使用ServerSocket.accept()监听socket请求,如果有请求会创建一个Socket对象
③通过socket.getInputStream()获取客户端的请求数据
④通过socket.getOutputStream()向客户端返回数据
⑤通过socket.close()结束本次会话
按照上面的步骤,如果有多个客户端向服务器发送请求的话,服务器只会处理第一个请求,其它请求会排队等待,只有第一个请求执行socket.close的时候下一个客户端请求才会运行。为了实现多客户端并发请求,在第②步后面需要建立多线程。
 
废话不多说,直接代码说明。
 
首先创建一个SocketUtil类,用于创建ServerSocket和获取Socket
  1. public class SocketUtil {
  2. /**
  3. * 创建ServerSocket
  4. * @param port
  5. * @return
  6. */
  7. public static ServerSocket getServerSocket(int port){
  8. ServerSocket server = null;
  9. try {
  10. server = new ServerSocket(port);
  11. System.out.println("------ServerSocket创建成功,Port:"+port);
  12. return server;
  13. } catch (IOException e) {
  14. if(server!=null && !server.isClosed()){
  15. try {
  16. server.close();
  17. } catch (IOException e1) {
  18. e1.printStackTrace();
  19. }
  20. }
  21. throw new RuntimeException("创建ServerSocket时发生异常,Port:"+port,e);
  22. }
  23. }
  24. /**
  25. * 获取Socket
  26. * @param server
  27. * @return
  28. */
  29. public static Socket getSocket(ServerSocket server){
  30. Socket socket = null;
  31. try {
  32. socket = server.accept();
  33. System.out.println("------Socket连接成功,IP:"+socket.getInetAddress());
  34. return socket;
  35. } catch (IOException e) {
  36. if(socket!=null && !socket.isClosed()){
  37. try {
  38. socket.close();
  39. } catch (IOException e1) {
  40. e1.printStackTrace();
  41. }
  42. }
  43. throw new RuntimeException("创建Socket时发送异常",e);
  44. }
  45. }
  46. }
然后创建一个带多线程的类,用于服务器与客户端的IO通信
  1. public class SocketThread implements Runnable {
  2. private Socket socket;
  3. private String encoding;
  4. public SocketThread(Socket socket,String encoding) {
  5. this.socket = socket;
  6. this.encoding = encoding;
  7. }
  8. /**
  9. * 与客户端交互代码
  10. */
  11. @Override
  12. public void run() {
  13. try {
  14. BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket
  15. .getInputStream(), encoding));
  16. BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(
  17. socket.getOutputStream(), encoding));
  18. String getMsg;
  19. while ((getMsg = br.readLine()) != null && !"exit".equalsIgnoreCase(getMsg)) {
  20. // 客户端未提出"exit"命令,则循环交流
  21. System.out.println("From client message:" + getMsg);
  22. bw.append("你好[" + socket.getInetAddress() + "],服务器收到你的信息:"
  23. + getMsg + "\r\n");
  24. bw.flush();
  25. }
  26. //客户端提出"exit"请求,关闭当前socket...
  27. br.close();
  28. bw.close();
  29. socket.close();
  30. System.out.println("当前Socket连接结束......");
  31. } catch (Exception e) {
  32. if(!socket.isClosed()){
  33. try {
  34. socket.close();
  35. } catch (IOException e1) {
  36. e1.printStackTrace();
  37. }
  38. }
  39. throw new RuntimeException("Socket线程类发送异常...",e);
  40. }
  41. }
  42. }
最后在Main函数中启动Socket服务即可:
  1. public static void main(String[] args) {
  2. new SocketServer().startSocket();
  3. }
 
  • Flex客户端代码
Flex端创建Socket有两种方式:
第一种通过connect方法连接Socket服务器:
  1. var socket:Socket = new Socket();
  2. socket.connect("localhost",);

第二种通过创建Socket实例时在构造函数中传入服务器ip和端口号连接:

  1. socket = );
 Flex通过ByteArray传送IO数据,这里有一点稍微注意一下在写入的内容后面会加"\r\n"回车换行符,因为java端是通过BufferedReader.readLine的形式获取一行数据,如果不换行服务器端IO就一直处于阻塞状态:
  1. //ByteArray存放数据
  2. var message:ByteArray = new ByteArray();
  3. //使用UTF形式防止中文乱码
  4. message.writeUTFBytes(txt_socket.text+"\r\n");
  5. //数据写入缓冲区
  6. socket.writeBytes(message);
 Flex有多种事件用于监听Socket的状态:
  1. Event.CONNECT:Socket与服务器成功连接时触发的事件
  2. Event.CLOSE:Socket与服务器断开连接时触发的事件
  3. IOErrorEvent.IO_ERROR:Socket通信时发生IO错误时触发的事件
  4. ProgressEvent.SOCKET_DATA:服务器返回数据时触发的事件
 
新建一个Flex普通项目,入口文件定义为index.mxml,在mxml文件中新建一个textinput文本框用于获取用户输入的内容,button按钮用户发送内容到java socket服务器,一个label用户显示向前socket状态,另一个label用于显示从服务器返回的信息。 index.mxml代码如下:
  1. <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
  2. xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
  3. xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600">
  4. <fx:Script>
  5. <![CDATA[
  6. private var socket:Socket = null;
  7. protected function button1_clickHandler(event:MouseEvent):void
  8. {
  9. if(socket==null || !socket.connected){
  10. //连接服务器(ip,port)
  11. socket = new Socket("localhost",10086);
  12. //成功连接状态事件
  13. socket.addEventListener(Event.CONNECT,function connFun(e:Event):void{
  14. l_status.text = "Connect to server success...";
  15. });
  16. //连接中断事件
  17. socket.addEventListener(Event.CLOSE,function closeFun(e:Event):void{
  18. l_status.text = "Connect to server closed...";
  19. });
  20. //连接异常事件
  21. socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,function closeFun(e:IOErrorEvent):void{
  22. l_status.text = "Connect exception ..."+e.toString();
  23. });
  24. //服务器信息事件
  25. socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA,function dataFun(e:ProgressEvent):void{
  26. var getMsg:ByteArray = new ByteArray;
  27. socket.readBytes(getMsg);
  28. l_result.text = getMsg.toString();
  29. });
  30. }
  31. //ByteArray存放数据
  32. var message:ByteArray = new ByteArray();
  33. //使用UTF形式防止中文乱码
  34. message.writeUTFBytes(txt_socket.text+"\r\n");
  35. //数据写入缓冲区
  36. socket.writeBytes(message);
  37. //将缓冲区数据发送出去
  38. socket.flush();
  39. //清空文本框内容
  40. txt_socket.text = "";
  41. }
  42. ]]>
  43. </fx:Script>
  44. <fx:Declarations>
  45. <!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
  46. </fx:Declarations>
  47. <s:Button x="156" y="56" label="按钮" click="button1_clickHandler(event)"/>
  48. <s:TextInput x="20" y="56" id="txt_socket"/>
  49. <s:Label x="20" y="104" id="l_status"/>
  50. <s:Label x="234" y="65" id="l_result"/>
  51. </s:Application>
代码编写完成后运行index.mxml文件,最后执行效果就如前面【实例效果】所示。
 
 
  • 安全沙箱
下面这段是从网上抄的:
----------------------------------------------------------------------------
在 Adobe Flash Player 升级到 9.0.124 后,由于安全策略更改,原来 Socket 或 XmlSocket 的应用里的 http 方式加载安全策略的手段不能继续使用。更改如下:
1, 首先检测目标服务器的 843 端口是否提供安全策略 
2, 如果 1 没有检测到策略,则检测 actionscript 是否使用了 Security.loadPolicyFile(xmlsocket://)手段提供安全策略,如果还没检测到,则使用第 3 步检测
3, 检测目标服务器目标端口是否提供安全策略。
在说具体处理方式前,我先描述一下 Flash Player 的验证过程。在 Flex 程序发出 Socket 或 XmlSocket( 以下统称为 Socket) 请求前, FlashPlayer 会先判断是否为本地调用,如果不是。即用一个 Socket 去链接到你的服务端,三次握手成功后一方面发出字符串“ <policy-file-request/>\0 “另一方面监听返回的安全策略。安全策略接收成功后, FlashPlayer 就断开验证的 Socket ,然后再运行程序本身的 Socket 。在整个 SWF 运行期间,无论你请求多少次,只要域相同, FlashPlayer 就只验证一次。这里有两个重点: 
第一个是验证的 Socket 和程序的 Socket 是两个 Socket 。所以你在本地测试时,服务端监听到 N 个 Socket 请求,但布置到服务端后,服务端会监听到 N+1 个请求。
第二是验证的 Socket 发送“ <policy-file-request/>\0 “请求和接收你的策略文件是没有先后关系的,所以你没必要接收完“ <policy-file-request/>\0 “后才发策略文件。我的做法是只要监听到请求,就把策略字符串发过去。
-----------------------------------------------------------------------------------
 
那么简单的说,如果Flex项目依赖其它语言的服务器的话(比如依赖J2EE服务器),在flex的socket客户端向JavaSocket服务器发送请求之前,Flex会优先发送一个安全验证消息,如果java服务器不返回验证消息则当前socket通信失败。
解决办法有很多种,我在网上也看了很多,但是很多写得有问题。
根据我多方调查,个人觉得这种方案比较靠谱:
在Java服务器端创建一个端口号为843的ServerSocket监听Flex安全沙箱验证消息,如果接收到<policy-file-request/>文件信息,则向客户端返回XMl验证内容:“<?xml version=\"1.0\"?><cross-domain-policy><site-control permitted-cross-domain-policies=\"all\"/><allow-access-from domain=\"*\" to-ports=\"*\"/></cross-domain-policy>\0”
具体代码如下:
  1. /**
  2. * 处理与Flex认证的线程类
  3. * @author Administrator
  4. */
  5. public class PolicyThread implements Runnable {
  6. private final String policy_xml = "<policy-file-request/>";
  7. private final String cross_xml = "<?xml version=\"1.0\"?><cross-domain-policy><site-control permitted-cross-domain-policies=\"all\"/><allow-access-from domain=\"*\" to-ports=\"*\"/></cross-domain-policy>\0";
  8. private Socket socket;
  9. public PolicyThread(Socket socket){
  10. this.socket = socket;
  11. }
  12. @Override
  13. public void run() {
  14. try {
  15. //接收并发送Flex安全验证请求
  16. BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
  17. PrintWriter pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
  18. ];
  19. br.read(by, , );
  20. String s = new String(by);
  21. if(s.equals(policy_xml)){
  22. System.out.println("接收policy-file-request认证");
  23. pw.print(cross_xml);
  24. pw.flush();
  25. br.close();
  26. pw.close();
  27. socket.close();
  28. System.out.println("完成policy-file-request认证");
  29. }
  30. } catch (IOException e) {
  31. if(!socket.isClosed()){
  32. try {
  33. socket.close();
  34. } catch (IOException e1) {
  35. e1.printStackTrace();
  36. }
  37. }
  38. throw new RuntimeException("执行policy认证时发生异常",e);
  39. }
  40. }
  41. }
  1. public class PolicyServer implements Runnable{
  2. ;
  3. private boolean status = true;
  4. private ServerSocket server = null;
  5. @Override
  6. public void run() {
  7. //创建安全验证服务器
  8. server = SocketUtil.getServerSocket(policy_port);
  9. while(status){
  10. Socket socket = SocketUtil.getSocket(server);
  11. new Thread(new PolicyThread(socket)).start();
  12. }
  13. }
  14. /**
  15. * 启动服务器
  16. */
  17. public void startPolicy(){
  18. new Thread(this).start();
  19. }
  20. /**
  21. * 关闭服务器
  22. */
  23. public void stopPolicy(){
  24. status = false;
  25. if(server!=null && !server.isClosed()){
  26. try {
  27. server.close();
  28. } catch (IOException e) {
  29. e.printStackTrace();
  30. }
  31. }
  32. }
  33. }
Flex客户端向Java发送第一次Socket请求(例子里的端口号是10086)时,ServerSocket843端口会收到安全沙箱验证,随后server将正确的验证消息返回给Flex客户端,Flex认证成功后真正的10086端口Socket连结就已经搭建了,随后双方就可以畅通无阻通信了(一次会话只进行一次沙箱验证)。
 
 
  • Servlet启动ServerSocket
我通常比较喜欢创建一个servlet,在web.xml中配置容器启动时运行servlet的init方法,这样端口号为10086和843的serverSocket就会启动:
  1. public class InitServers extends HttpServlet {
  2. private static final long serialVersionUID = 1L;
  3. /**
  4. * @see HttpServlet#HttpServlet()
  5. */
  6. public InitServers() {
  7. super();
  8. }
  9. /**
  10. * @see Servlet#init(ServletConfig)
  11. */
  12. public void init(ServletConfig config) throws ServletException {
  13. new PolicyServer().startPolicy();
  14. new SocketServer().startSocket();
  15. }
  16. /**
  17. * @see HttpServlet#doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
  18. */
  19. protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {
  20. // TODO Auto-generated method stub
  21. }
  22. /**
  23. * @see HttpServlet#doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
  24. */
  25. protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {
  26. // TODO Auto-generated method stub
  27. }
  28. }
 web.xml
 
  1. <servlet>
  2. <display-name>InitServers</display-name>
  3. <servlet-name>InitServers</servlet-name>
  4. <servlet-class>socket.InitServers</servlet-class>
  5. <load-on-startup>1</load-on-startup>
  6. </servlet>
 
以上一个完整的Flex+Java的Socket通信就完成了。

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