事件event与waitforsingleobject的配合使用,能够解决很多同步问题,也可以在数据达到某个状态时启动另一个线程的执行,如报警。

event的几个函数:

1、CreateEvent和OpenEvent

 HANDLE WINAPI CreateEvent(
__in LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, //表示安全控制,一般直接传入NULL,表示不能被子进程继承
__in BOOL bManualReset, //参数确定事件是手动置位还是自动置位,传入TRUE表示手动置位,传入FALSE表示自动置位。
__in BOOL bInitialState, //Event的初始状态, TRUE为触发,FALSE未触发
__in LPCTSTR lpName //Event object的名字,NULL表示没名字(without a name)
);
要是CreateEvent创建的事件没名字  这个函数就没啥用了,不多做介绍,可查看msn。
1 HANDLE WINAPI OpenEvent( //获得已经存在的Event的事件句柄
__in DWORD dwDesiredAccess,
__in BOOL bInheritHandle,
__in LPCTSTR lpName //要打开的事件名字
);

2、SetEvent,触发事件

 BOOL SetEvent(HANDLE hEvent);

3、ResetEvent,使事件状态设为未触发,如在创建事件时第二个参数为TRUE手动设置,则需要该函数去恢复事件为未触发状态。

BOOL SetEvent(HANDLE hEvent);

4、PulseEvent, 如在创建事件时第二个参数为TRUE手动设置,其功能相当于SetEvent()后立即调用ResetEvent(),最好别用

 BOOL PulseEvent(HANDLE hEvent)

5、CloseHandle(),关闭该句柄。

**********

WaitForSingleObject函数。使线程处于等待状态,如等待某一事件的触发。

 DWORD WINAPI WaitForSingleObject(

   HANDLE hHandle,                   //等待的触发句柄  ,  如前面说的Event的句柄

DWORD dwMilliseconds //等待多长时间,单位ms 如5000 则为5s 若为INFINITE表示无限等待 );

******************

一种应用的例子:

 BOOL CMainDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog(); m_handle = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL); //自动复位事件状态,初始状态未触发 return TRUE;
}
//线程1函数
{
....
SetEvent(m_handle); //触发事件
}
//线程2函数
{
......
WaitForSingleObject(m_handle,INFINITE); //无限等待 事件的触发才会执行后续程序
...........
}

最后,事件是内核对象,事件分为手动置位事件和自动置位事件。事件Event内部它包含一个使用计数(所有内核对象都有),一个布尔值表示是手动置位事件还是自动置位事件,另一个布尔值用来表示事件有无触发。事件可以由SetEvent()来触发,由ResetEvent()来设成未触发。还可以由PulseEvent()来发出一个事件脉冲。

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