SpriteKit

  Sprite Kit provides a graphics rendering and animation infrastructure that you can use to animate arbitrary textured images, or sprites。Sprite Kit uses a traditional rendering loop where the contents of each frame are processed before the frame is rendered.Sprite Kit also provides other functionality that is useful for games, including basic sound playback support and physics simulation.

  

  很显示分为四个过程:

  1、update:更新数据。

  2、evaluates actions,dideEvaluateActions,执行动画。

  3、simulate physics、didSimulate Physics,模拟物理效果。

  4、render。

  其中1)是需要我们关心的地方,SpriteKit提供2)、3)、4)机制来帮助我们做游戏。

  Sprite Kit supports a rich rendering infrastructure and handles all of the low-level work to submit drawing commands to OpenGL, you can focus your efforts on solving higher-level design problems and creating great gameplay.

  OpenGL细节的确很多,SpriteKit帮助我们摆脱这些东西。

SpriteKit的更多相关文章

  1. IOS 2D游戏开发框架 SpriteKit

    最近发现Xcode自带的2D游戏开发框架SpriteKit可以直接引入到APP中进行混合开发,这就是说可以开发出既带业务应用又带游戏的苹果APP,咋怎么觉得这是一个自己的小发现....呵呵....., ...

  2. iOS开发——UI篇OC篇&SpriteKit详解

    SpriteKit详解 SpriteKit,iOS/Mac游戏制作的新纪元 这是我的WWDC2013系列笔记中的一篇,完整的笔记列表请参看这篇总览.本文仅作为个人记录使用,也欢迎在许可协议范围内转载或 ...

  3. SpriteKit所有的类

    1.SKAction 2.SKCropNode 3.SKEffectNode 4.SKEmitterNode 5.SKKeyframeSequence 6.SKLabelNode 7.SKNode 8 ...

  4. Swift - 给游戏添加背景音乐和音效(SpriteKit游戏开发)

    游戏少不了背景音乐和音效.下面我们通过创建一个管理音效的类,来实现背景音乐的播放,同时点击屏幕可以播放相应的音效. 声音管理类 SoundManager.swift 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ...

  5. Swift - 跳跃吃苹果游戏开发(SpriteKit游戏开发)

    下面通过一个样例演示如何实现飞行道具的生成,以及道具碰撞拾取. 样例说明: 1,屏幕从右到左不断地生成苹果飞过来(苹果高度随机) 2,点击屏幕可以让熊猫跳跃 3,熊猫碰到苹果,苹果消失 运行效果: 样 ...

  6. Swift - 多层无缝循环滚动背景(SpriteKit游戏开发)

    在游戏开发中,比如跑酷游戏.我们需要实现背景的无限循环滚动,来营造运动的效果.除了单层的背景滚动,还有视差滚动. 视差滚动是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的效果,从而带来非常出色的视觉体验. ...

  7. Swift - 跑酷游戏开发(SpriteKit游戏开发)

    一,下面演示了如何开发一个跑酷游戏,实现的功能如下: 1,平台工厂会不断地生成平台,并且向左移动.当平台移出游戏场景时就可将其移除. 2,生成的平台宽度随机,高度随机.同时短平台踩踏的时候会下落. 3 ...

  8. Swift - 获取屏幕点击坐标下所有对象(SpriteKit游戏开发)

    对于场景内对象元件的点击响应,我们可以在场景的touchesBegan()方法中内统一处理. SKScene中touchesBegan()是响应屏幕点击的方法,在这里面我们可以先获取点击位置下所有的对 ...

  9. Swift - 使用atlas图集实现动画效果(SpriteKit游戏开发)

    我们通常继承SKSpriteNode来实现游戏中的元素,除了可以使用图片作为纹理皮肤外.我们还可以使用动画纹理集来实现动画播放. 动画纹理集的制作也很简单,首先要有一套动画序列图,然后把它们放到一个文 ...

随机推荐

  1. c#调用系统资源大集合-3

    public static void 打开控制面板多媒体属性音频() { Process.Start("rundll32.exe", " shell32.dll,Cont ...

  2. linux下使用svn

    安装:apt-get install subversion CHECKOUT 将文件checkout到本地目录 svn checkout path(path是服务器上的目录)例如:svn checko ...

  3. Qt之QHeaderView自定义排序(终极版)

    简述 本节主要解决自定义排序衍生的第二个问题-将整形显示为字符串,而排序依然正常. 下面我们介绍三种方案: 委托绘制 用户数据 辅助列 很多人也许会有疑虑,平时都用delegate来绘制各种按钮.图标 ...

  4. 用HTML5 Canvas为网页添加动态波浪背景

    查看所有代码请去Github 本文出自 “UED” 博客:http://5344794.blog.51cto.com/5334794/1430877 <!DOCTYPE html> < ...

  5. hibernate注解(转)

    一.实体Bean 每个持久化POJO类都是一个实体Bean, 通过在类的定义中使用 @Entity 注解来进行声明. 声明实体Bean @Entity public class Flight impl ...

  6. 20160125.CCPP详解体系(0004天)

    程序片段(01):宽字符.c 内容概要:宽字符 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <Windows.h> ...

  7. wx处理鼠标事件

    #include "MainFrame.h" BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame,wxFrame) EVT_LEFT_DOWN(MyFrame::OnMouseLe ...

  8. 实现输出h264直播流的rtmp服务器

    RTMP(Real Time Messaging Protocol)是常见的流媒体协议,用来传输音视频数据,结合flash,广泛用于直播.点播.聊天等应用,以及pc.移动.嵌入式等平台,是做流媒体开发 ...

  9. windows 不能在本地计算机启动apache2 的解决方法(不是修改端口)

    使用命令行运行apache目录下的httpd程序,它会提示哪里出错了,修改即可 D:\Program Files (x86)\Apache2.\bin\httpd

  10. Content-type 的说明

    如果要将查询结果导出到Excel,只需将页面的Context-Type修改一下就可以了:   header( "Content-Type: application/vnd.ms-excel& ...