iOS开发环境C语言基础
1 在“桌面”上创建一个文件夹Test
1.1 问题
在桌面上创建一个文件夹,我们需要了解Max OS X操作系统的操作方法。对于Max OS X操作系统,有两种方法可以在桌面上创建文件夹,一种方法是通过图形化操作界面创建,另一种是在“终端”程序中,通过命令行方式创建。第一种方法比较简单,它是通过鼠标来完成的;第二种方法就要复杂一些,它需要我们了解Max OS X操作系统的目录结构,并且熟练掌握各种终端命令。
1.2 方案
在“终端”程序中,通过命令行方式完成此案例,需要用到一些常用的控制台命令。这些命令是:
1) pwd : 显示当前目录
2) ls : 列出当前目录下的内容
3) cd : 切换到指定的目录
4) mkdir:创建目录
1.3 步骤
实现此案例需要按照如下步骤进行。
步骤一:通过图形化操作界面创建文件夹Test
首先找到Dock,Dock位于桌面的下部,Dock上有许多程序的图标,在这些图标当中的最左侧找到Finder,Finder应用程序相当于Windows操作系统当中的“我的电脑”,如图-1所示:

图-1
然后鼠标左键单击启动Finder,在打开的Finder窗口中,在左侧“个人收藏”下找到并用鼠标左键单击 “桌面”,列出桌面上的文件夹,如图-2所示:

图-2
下一步,在右边空白处,使用鼠标右键单击,会弹出一个菜单,然后使用鼠标左键单击菜单中的“新建文件夹”菜单项,如图-3所示:

图-3
此时,在空白区域内会生成一个新的“未命名文件夹”文件夹,此时使用鼠标左键单击“未命名文件夹”几个字,将“未命名文件夹”改名成“Test”即可。如图-4所示:

图-4
步骤二:通过命令创建文件夹Test
首先打开“终端”程序,终端程序位于Finder中的“应用程序”文件夹的“实用工具”文件夹当中,“终端”程序打开后,如图-5所示:

图-5
然后在“终端”程序当中,输入命令行命令pwd,以能够查看当前目录所在的位置,如图-6所示:

图-6
由图-6可以看出,当前所在目录为/Users/tarena,此目录为用户的主目录。在此目录下,使用ls命令列出其下内容,如图-7所示:

图-7
在图-7中所列出的文件夹名字中找到Desktop,它就是桌面。然后,使用命令行命令cd进入到该文件夹中,如图-8所示:

图-8
进入Desktop(即桌面)后,在该文件夹下,使用命令行命令mkdir命令创建一个新的文件夹,mkdir后面的test为新文件夹的名称,如图-9所示:

图-9
由图-9可以看到,再次使用ls命令再次列出当前路径的内容时,多出了test文件夹。
1.4 完整代码
本案例中的代码均为命令代码,因此,没有完整代码呈现。
2 控制台版的C语言 HelloWorld
2.1 问题
使用UE编写hello.c程序,运行后,在控制台输出“Hello World!”
2.2 方案
首先,打开UE应用程序。
然后,在UE应用程序中编写主程序。
下一步,在UE应用程序中保存所编写的程序。
最后,在控制台用命令行命令编译运行源程序。
2.3 步骤
实现此案例需要按照如下步骤进行。
步骤一:打开UE,进入编辑模式
在Dock中找到如下图圈出的“UE”程序的图标,单击鼠标左键,启动“UE”程序,如图-10所示:

图-10
如果在Dock中没有“UE”程序的图标,则在Finder的“应用程序”文件夹中查找,如图-11所示:

图-11
如果在Finder的“应用程序”文件夹中也没有,则需要从网上下载UE来使用。
步骤二:编写main函数
启动“UE”程序后,在“UE”程序的编辑界面上键入HelloWorld应用程序的主函数代码,界面如图-12所示:

图-12
C语言是函数式语言,所有的功能都以函数的形式出现。上面程序中int 是主函数的返回值类型,main是主函数的函数名,return语句将主函数返回一个0值结束程序。
步骤三:输出信息到控制台
编写完成main函数后,在main函数中,添加以下代码printf(“HelloWorld\n”);,用以输出要求的字符串“Hello World”到控制台界面, 界面如图-13所示:

图-13
printf函数的作用是将后面括号内的双引号内的内容输出到控制台界面上,在使用该函数时,应该在程序的第一行添加#include <stdio.h>,此语句的作用是保证printf函数能正常执行。include是预处理命令,它将其后的文件内容拷贝到其所在行,详见下一个练习。
步骤四:保存代码
在“UE”应用程序中,最上面有一行工具按钮,找到并使用鼠标左键点击“保存”按钮,开始保存我们输入的源代码,界面如图-14所示:

图-14
鼠标左键单击“保存”按钮后,会出现一个“另存为”对话框,在对话框中输入要保存成的文件名,并选取保存文件的位置后,鼠标单击“存储”按钮,保存文件。界面如图-15所示:

图-15
步骤五:编译源文件
源文件编写完成后,需要进行编译,即转换为可执行文件。在终端中键入gcc hello.c命令一次性编译链接源文件,成功后,使用ls命令查看新生成的可执行文件a.out,界面如图-16所示:

图-16
对于初学者,可能会出现各种各样的错误,此时终端上会出现错误提示,需要耐心的修改(大多数错误可能是由于字符书写错误造成的,比如大小写问题)
步骤六:运行程序
编译成功后,就可以运行可执行文件了。在“终端”程序中键入“./a.out”,执行这个文件,会输出字符串“Hello World”。界面如图-17所示:

图-17
2.4 完整代码
本案例的完整代码如下所示:
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- printf(“Hello World!\n”);
- return 0;
- }
3 两个文件使用#include合并,并编译运行
3.1 问题
include是C语言提供的一种预处理指令,主要功能是找到一个文件,将其内容拷贝到该命令所在的行。
3.2 方案
include指令有两种查找方式:
1) #include <stdio.h>,用尖括号将要查找的文件括起来,说明该要查找的文件是系统文件,需要在系统的默认位置去找。
2) #include “myFile” 用双引号将要查找的文件括起来,说明该要查找的文件是自己编写的文件,需要在当前工程目录下找,如果在当前工程目录下找不着时,就再去系统的位置去找。
3.3 步骤
实现此案例需要按照如下步骤进行。
步骤一:使用“UE”程序编写文件myFile
在myFile文件中键入如下一行程序:
- printf(“使用myFile文件中的printf打印这句话”);
步骤二:使用“UE”程序编写文件myInclude.c
在myInclude文件中键入如下程序段:
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- #include “myFile”
- printf(“使用myInclude文件中的printf打印这句话”);
- return 0;
- }
步骤三:编译链接运行程序
在“终端”程序中键入gcc myInclude.c命令一次性编译链接源文件,编译如果没有错误,就可以运行可执行文件了。在“终端”程序中键入“./a.out”,执行这个文件,会输出两个字符串,“使用myFile文件中的printf打印这句话”和“使用myInclude文件中的printf打印这句话”。界面如图-18所示:

图-18
3.4 完整代码
本案例中,文件myFile的完整代码如下所示:
- printf(“使用myFile文件中的printf打印这句话”);
文件myInclude的完整代码如下所示:
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- #include “myFile”
- printf(“使用myInclude文件中的printf打印这句话”);
- return 0;
- }
4 使用Xcode开发C语言应用程序
4.1 问题
Xcode是苹果公司向开发人员提供的集成开发环境(非开源),用于开发Mac OS X,iOS的应用程序。其运行于苹果公司的Mac操作系统下。
本案例要求使用集成开发工具Xcode编写hello.c程序,在Xcode的控制台中,该程序的输出结果如下图:
图-19
4.2 方案
首先,启动集成开发工具Xcode。
然后,创建C语言的工程。
最后,运行所创建的工程。
4.3 步骤
实现此案例需要按照如下步骤进行。
步骤一:启动开发工具Xcode
在Dock中找到如下图圈出的图标,单击鼠标左键,界面如图-20所示:

图-20
如果在Dock中没有该图标,则在Finder中的“应用程序”文件夹中查找,界面如图-21所示:

图-21
如果在Finder的“应用程序”文件夹中也没有,则需要从App Store下载免费的Xcode。
步骤二:创建C的工程文件
启动Xcode后会出现如下图的“Welcome to Xcode”窗口,界面如图-22所示:

图-22
如果上面的窗口未出现,则在桌面的最上边的菜单栏找到Window菜单,按下图选择“Welcome to Xcode”菜单项,同样可以调出上面的窗口,界面如图-23所示:

图-23
显示出Welcome to Xcode窗口后,选择鼠标左键单击Create a new Xcode project,出现Choose a template for your new project对话框窗口,左边选择OS X下的Application,右边选择Command Line Tool,界面如图-24所示:

图-24
单击Next按钮,出现下图。在图中:
1) Product Name为工程名,在本案例中工程名为hello;
2) Organization Name为所在的公司名称,在本案例中为tarena;
3) Company Indentifier为公司标识,一般为所在公司官网网址的倒序,本案例中为com.tarena;
4) Type为要创建的工程类型,本案例中选择C。
界面如图-25所示:

图-25
单击Next按钮,出现下图,在此对话框窗口中选择工程文件所在的位置,在本案例中,工程文件被放在“文稿文件夹”的“day01文件夹”中,界面如图-26所示:

图-26
单击Create按钮,hello工程文件就被创建出来了,刚刚创建的工程文件的界面如图-27所示:

图-27
在上图中,使用鼠标左键单击图中左边圈出的main.c,可以见到所创建Hello工程的主程序,界面如图-28所示:

图-28
步骤三:运行Hello的工程文件
创建完Hello的工程文件后,使用鼠标左键单击“运行”按钮运行程序
4.4 完整代码
本案例的完整代码如下所示:
- #include <stdio.h>
- int main(int argc, const char * argv[])
- {
- // insert code here...
- printf("Hello, World!\n");
- return 0;
- }
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