最近看了看GoLang,把Go语言的语法总结了一下,做个快速参考

数据类型


  • var varName typevar var1,var2… typevar varName type = Valuevar varName1,varName2 type = Value1,Value2var varName1,varName2=Value1,Value2varName1,varName2:=Value1,Value2,定义数据类型。

  • 声明了没有被使用的变量将在编译时报错。

  • 常量定义: const varName = Value , const varName type = Value

  • string字符串类型值不可改变,但是可以切片,字符串可以使用+进行连接

  • iota用来声明enum,表示自加1,初始为0

  • var arrayName [N]type用来声明数组,或者使用 arrayName := [N]type{ v1,v2…}来声明

  • 数组声明可以嵌套

  • slice用来表示切片,声明方式var sliceName []type或者sliceName := []type{v1,v2…}

  • slice保存的是引用而非实体

  • slice中有一些内置函数,len获取长度,cap获取最大容量,append追加数据,copy用来拷贝数据

  • map声明方式为var mapName map[keyType] valueType或者mapName := make(map[keyType]valueType)

  • map可通过 key : value 初始化

  • make用于内建类型的内存分配,new用于各种类型的内存分配,new返回指针而make返回非0的值

流程控制


  • if语句不需要括号,在if语句中可以声明变量,用分好分割if语句的条件判断

      if x:=function();x<10 {
    fmt.Printf("x < 10,%d\n",x);
    }else{
    fmt.Print("x >= 10 ,%d\n",x);
    }
  • goto语句类似C语言,但是跳转到必须在当前函数内定义的标签

  • for语句类似C语言,但是breakcontinue可以跟标号,跳出多重循环。

  • switch语句不用break,如果想强行执行下面的case可以使用fallthrough

函数


声明方式:

func funcName(input1 type1, input2 type2) (output1 type1, output2 type2)
  • func用来声明函数,函数名为funcName,后面跟输入,输出的数据类型。

  • 函数可以有多个返回值

  • 函数的值操作和指针操作类似C语言,内置类型中的string,slice,map直接使用的是类似的指针传递,不用使用取地址符,但是,如果需要改变slice的长度,则需要取地址穿指针。

  • defer语句用来表示在函数返回前执行的语句。

  • type typeName func(input1 inputType1 , input2 inputType2 [, ...]) (result1 resultType1 [, ...])用来声明一个函数类型,主要用于高阶函数中。

  • import用来导入包,package用来导出包,包操作使用.操作符

Struct类型


  • 声明方式:

      type Person struct {
    name string
    age int
    }
  • 匿名方式,匿名方式下A含有B的所有类型

      type Student struct {
    Person // 默认Person的所有字段
    speciality string
    }
  • 如果匿名类型中有字段和本身有冲突,可以使用匿名类型+.访问

  • 类型的方法声明:

      func (r ReceiverType) funcName(parameters) (results)
  • 可以使用:type typeName typeLiteral来自定义类型,定义完以后可以使用方法来扩展类型的功能。

  • 需要改变struct内部的值时,需要将ReceiverType定义为*指针类型,但是调用的时候不需要,go语言自动帮你完成了。

  • 方法可以继承,可以重载

interface接口


  • type InterfaceName interface用来定义inerface

  • interface类型定义了一组方法,如果某个对象实现了某个接口的所有方法,则此对象就实现了此接口。

  • 空interface(interface{})不包含任何的method,正因为如此,所有的类型都实现了空interface

  • 一个函数把interface{}作为参数,那么他可以接受任意类型的值作为参数,如果一个函数返回interface{},那么也就可以返回任意类型的值

  • value, ok = element.(T),这里value就是变量的值,ok是一个bool类型,elementinterface变量,T是断言的类型,如果oktrue则表示,element确实是T类型的。

  • interface可以嵌套

并发


  • 使用go关键字+函数名实现并发

  • 使用channel实现线程间通讯,channel通过make构造,使用<-来发送和接受数据。

  • chanchannel的关键字,后面跟数据类型ch <- v发送数据,v:=<-ch接收数据,chchan类型。

      package main
    import "fmt"
    func sum(a []int, c chan int) {
    total := 0
    for _, v := range a {
    total += v
    }
    c <- total // send total to c
    } func main() {
    a := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}
    c := make(chan int)
    go sum(a[:len(a)/2], c)
    go sum(a[len(a)/2:], c)
    x, y := <-c, <-c // receive from c
    fmt.Println(x, y, x + y)
    }
  • channel默认是阻塞形式的,可以进行线程同步。

  • ch := make(chan type, value)构造channel时可通过设置不同的value来设定channl的buffer长度。

  • close用来关闭channel

  • 使用select+case来选择多个channel

  • 使用select + case <- time.After(5 * time.Second)来设定超时

  • Goexit 退出当前执行的goroutine,但是defer函数还会继续调用

  • Gosched 让出当前goroutine的执行权限,调度器安排其他等待的任务运行,并在下次某个时候从该位置恢复执行。

  • NumCPU 返回 CPU 核数量

  • NumGoroutine 返回正在执⾏行和排队的任务总数

  • GOMAXPROCS 用来设置可以运行的CPU核数

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