1. playbin2

  struct _GstPlayBin

{

  GstPipeline parent;



  GMutex
*lock;

GstSourceGroup
groups[2];

GstSourceGroup
*curr_group;  

  GstSourceGroup
*next_group;  



 

  guint
connection_speed;

gint
current_video;

gint
current_audio;

gint
current_text;

guint64
buffer_duration;

guint
buffer_size;

GstPlaySink *playsink; //sink也可能是一个bin



 

  GstElement *source;



 

  GMutex *dyn_lock;

 

  gint shutdown;



  GMutex *elements_lock;

  guint32 elements_cookie;

  GValueArray
*elements;

gboolean
have_selector;

GstElement
*audio_sink;

GstElement
*video_sink;

GstElement
*text_sink;

struct

  {

    gboolean
valid;

    GstFormat
format;

    gint64
duration;

  }
duration[5];

GstSegment
segments[3];

};





2. Playsink

在playbin2的playsink中构建了一些chain:

 struct _GstPlaySink

{

    GstBin
bin;

   

   
GstPlayAudioChain *audiochain;

   
GstPlayVideoDeinterlaceChain *videodeinterlacechain;

   
GstPlayVideoChain *videochain;

   
GstPlayVisChain *vischain;

   
GstPlayTextChain *textchain;

}



其中:

  audiochain:

      




 videoChain:

   



 textChain:

  



 videodeinterlacechain:

    


vischain:

    






chain的数据结构:

  

   

   



从上面的数据结构可以看到,chain就是一个bin包含了一个完整的flow。每一个bin包含property,并且需要绑定signal和callback函数:






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