stagefright框架(六)-Audio Playback的流程
到目前为止,我们都只着重在video处理的部分,对于audio却只字未提。这篇文章将会开始audio处理的流程。
Stagefright中关于audio的部分是交由AudioPlayer来处理,它是在AwesomePlayer::play_l中被建立的。
(1) 当上层应用程式要求播放影音时,AudioPlayer同时被建立出来,并且被启动
mAudioPlayer = new AudioPlayer(mAudioSink, ...); ... |
(2) AudioPlayer在启动的过程中会先去读取第一笔解码后的资料,并且开启audio output
if (mAudioSink.get() != NULL) |
从AudioPlayer::start的程式码来看,AudioPlayer似乎并没有将mFirstBuffer传给audio output。
(3) 开启audio output的同时,AudioPlayer会将callback函式设给它,之后每当callback函式被呼叫,AudioPlayer便去audio decoder读取解码后的资料
|
解码后audio资料的读取就是由callback函式所驱动,但是callback函式又是怎么由audio output去驱动的,目前从程式码上还看不出来。另外一方面,从上面的程式片段可以看出,fillBuffer将资料(mInputBuffer)复制到data之后,audio output应该会去取用data。
(5) 至于audio decoder的工作流程则和video decoder相同,可参阅《Stagefright (4) - Video Buffer传输流程》
![](http://image35.360doc.com/DownloadImg/2011/09/0217/16917561_2.jpg)
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