c# 课堂总结6 --集合与结构体
一、集合
使用时必须添加 System.Collections
集合与数组的区别:
1:数组声明了它容纳的元素的类型,而集合不声明。这是由于集合以object形式来存储它们的元素。初始化时集合无需定义多少个。
2:一个数组实例具有固定的大小,不能伸缩。集合则可根据需要动态改变大小。即,集合是一组可变数量的元素的组合,这些元素可能共享某些特征,需要某种方式一起操作。一般来说,这些元素的类型是相同的。
3:数组是一种可读/可写数据结构没有办法创建一个只读数组。然而可以使用集合提供的ReadOnly方 只读方式来使用集合。该方法将返回一个集合的只读版本。数组是连续的、同一类型的数据的一块区域,而集合是不连续的、多种数据类型的。
二、集合的分类
1.栈:Stack,先进后出,一个一个赋值,一个一个取值,按顺序。
.count 取集合内元素的个数
.push() 将元素一个一个推入集合中//stack集合存入用.push()
.pop() 将元素一个个弹出集合
.clear() 清空集合
.clone() 复制
eg1、弹出移除数据
eg2、弹出不移除数据
string tanchu = ss.Peek().ToString();//只获取最后进去的那个数据值,不移除
Stack s = new Stack();//先存入的后取出
s.Push();
s.Push();
s.Push(); Console.WriteLine(s.Pop()); //
Console.WriteLine(s.Pop());//
2.queue:先进先出,一个一个的赋值一个一个的取值,按照顺序。
.count 取集合内元素的个数
.Enqueue() 进队列集合//存入元素
.Dequeue() 出队列集合
.clear 清空集合
Queue q = new Queue();
q.Enqueue();
q.Enqueue();
q.Enqueue(); Console.WriteLine(q.Dequeue());//
Console.WriteLine(q.Dequeue());//
Console.WriteLine(q.Dequeue());//
3.hashtable:先进后出,一个一个赋值,但只能一起取值。
用于处理和表现类似key value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中keyvalue键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的key value键值对.
.Add(,) 添加key和元素//用于元素添加
.Remove() 将括号内的元素移除
.contains() 判断集合中是否有括号内的元素
.count 计算集合中元素的个数
Hashtable hshTable = new Hashtable(); // 创建哈希表
hshTable .Add("Person1", "zhanghf"); // 往哈希表里添加键值对
hshTable .Clear(); //移除哈希表里所有的键值对
hshTable .Contains("Person1"); //判断哈希表里是否包含该键
string name = (string)hshTable["Person1"].ToString(); //取哈希表里指定键的值
hshTable.Remove("Person1"); // 删除哈希表里指定键的键值对
IDictionaryEnumerator en = hshTable.GetEnumerator(); // 遍历哈希表所有的键,读出相应的值
while (en.MoveNext())
{
string str = en.Value.ToString();
}
目前下面的例子部分还看不懂
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建一个Hashtable实例
Hashtable ht=new Hashtable();
// 添加keyvalue键值对
ht.Add("A","");
ht.Add("B","");
ht.Add("C","");
ht.Add("D","");
// 遍历哈希表
foreach (DictionaryEntry de in ht)
{
Console.WriteLine("Key -- {0}; Value --{1}.", de.Key, de.Value);
}
// 哈希表排序
ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys);
akeys.Sort();
foreach (string skey in akeys)
{
Console.WriteLine("{0, -15} {1, -15}", skey, ht[skey]);
}
// 判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false
if (ht.Contains("A"))
Console.WriteLine(ht["A"]);
// 给对应的键赋值
ht["A"] ="你好";
// 移除一个keyvalue键值对
ht.Remove("C");
// 遍历哈希表
foreach (DictionaryEntry de in ht)
{
Console.WriteLine("Key -- {0}; Value --{1}.", de.Key, de.Value);
}
// 移除所有元素
ht.Clear();
// 此处将不会有任何输出
Console.WriteLine(ht["A"]);
Console.ReadKey();
}
}
三、结构体
1、结构体定义:相当于是我们自己定义的一种复杂的类型(可以说是一个小型的类),它可以包含int... double float bool char string DateTime 数组类型。生活中大部份的对象都是复合型的对象。为了面对这些复合型的对象,必须要定义一个相应的结构来满足对象的需求。
a、如何定义结构体类型?
一般来说结构体的定义要放在class的外面或class的里面,尽量不放在Main的里面。
struct 自定义类型名
{
public 变量类型 变量名;
protected 变量类型 变量名;
privated 变量类型 变量名;
......;
......;
}
例如:
struct Student //自定义的数据类型。用来描述学生的信息。
{
public string XueHao;
public string Name;
public int Age;
public double Score;
public bool Sex; (判断的时候用 条件运算符(三目)来判断)
}
b、如何用自定义的类型来定义变量?
自定义类型名 变量 = new 自定义类型名();
c、如何使用自定义类型的变量?
变量.子变量 = "xxxx"; Console.WriteLine(变量名.子变量);
eg:
//定义自定义类型的变量
Student zhangsan = new Student();
//给变量赋值
zhangsan.XueHao = "Y001";
zhangsan.Name = "张三";
zhangsan.Age = 22;
zhangsan.Sex = true;
zhangsan.Score = 100;
//对变量取值
Console.WriteLine(zhangsan.XueHao+"\t"+zhangsan.Name+"\t"+zhangsan.Age+"\t"+zhangsan.Score+"\t"+(zhangsan.Sex?"男":"女");
2、例子
a、双人对战游戏
class Program
{
struct Player
{
public string name;
public int blood;
public int attack;
public int defence;
public int shanbi;
public ArrayList jineng ;
public ArrayList shanghai;
} static void Main(string[] args)
{ #region 定义技能库
string [] jn = new string[]{
"横扫千军",
"叽叽歪歪",
"龙腾",
"降龙十八掌",
"大鹏展翅",
"一阳指",
"六脉神剑",
"死亡一指",
"恩赐解脱",
"破釜沉舟",
};
int [] sh = new int[]{
,
,
,
,
,
,
,
,
, }; #endregion Console.WriteLine("请输入第一个玩家的姓名:");
string name1 = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("请输入第二个玩家的姓名:");
string name2 = Console.ReadLine(); #region 造玩家,赋初始值 Player p1 = new Player();
int seed1=;
if (name1.Length == )
{
seed1 = (int)Convert.ToChar(name1.Substring(, )) + (int)Convert.ToChar(name1.Substring(, ));
}
else
{
seed1 = (int)Convert.ToChar(name1.Substring(, )) + (int)Convert.ToChar(name1.Substring(, )) + (int)Convert.ToChar(name1.Substring(, ));
}
Random r1 = new Random(seed1);
p1.name = name1;
p1.blood = +r1.Next();
p1.attack = + r1.Next();
p1.defence = + r1.Next();
p1.shanbi = +r1.Next();
p1.jineng = new ArrayList();
p1.shanghai = new ArrayList();
Random rj = new Random();
for(int i=;i<;i++)
{
int jnh = rj.Next();
string jnm = jn[jnh];
if (!p1.jineng.Contains(jnm))
{
p1.jineng.Add(jnm);
p1.shanghai.Add(sh[jnh]);
}
else
{
i--;
}
} Player p2 = new Player();
int seed2 = ;
if (name2.Length == )
{
seed2 = (int)Convert.ToChar(name2.Substring(, )) + (int)Convert.ToChar(name2.Substring(, ));
}
else
{
seed2 = (int)Convert.ToChar(name2.Substring(, )) + (int)Convert.ToChar(name2.Substring(, )) + (int)Convert.ToChar(name2.Substring(, ));
}
Random r2 = new Random(seed2);
p2.name = name2;
p2.blood = + r2.Next();
p2.attack = + r2.Next();
p2.defence = + r2.Next();
p2.shanbi = + r2.Next();
p2.jineng = new ArrayList();
p2.shanghai = new ArrayList(); for (int i = ; i < ; i++)
{
int jnh = rj.Next();
string jnm = jn[jnh];
if (!p2.jineng.Contains(jnm))
{
p2.jineng.Add(jnm);
p2.shanghai.Add(sh[jnh]);
}
else
{
i--;
}
} #endregion #region 显示玩家基础信息
Console.WriteLine("玩家1:姓名:{0},血量{1},攻击力{2},防御{3},闪避{4},所会技能1:{5},所会技能2:{6},所会技能3:{7}",p1.name,p1.blood,p1.attack,p1.defence,p1.shanbi,p1.jineng[],p1.jineng[],p1.jineng[]);
Console.WriteLine("玩家2:姓名:{0},血量{1},攻击力{2},防御{3},闪避{4},所会技能1:{5},所会技能2:{6},所会技能3:{7}", p2.name, p2.blood, p2.attack, p2.defence, p2.shanbi, p2.jineng[], p2.jineng[], p2.jineng[]);
#endregion Console.WriteLine("--------------------------------------------"); Console.WriteLine("请按空格键开始对战");
ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey();
Console.Clear();
if (key.Key.ToString().ToLower() == "spacebar")
{
#region 对战 while (true)
{
//判断退出条件
if (p1.blood == && p2.blood == )
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("同归于尽了!");
break;
}
else if (p1.blood == )
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
Console.WriteLine(p2.name + "将" + p1.name + "KO了。。。");
break;
}
else if (p2.blood == )
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
Console.WriteLine(p1.name + "将" + p2.name + "KO了。。。");
break;
} //开始打
#region p1打p2
//p1对p2进行殴打
Random rdz = new Random();
int dz1 = rdz.Next();
if (dz1 > ) //使用大招
{
int dzs = rdz.Next();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.WriteLine(p1.name + "使用了" + p1.jineng[dzs] + ",对" + p2.name + "造成了" + p1.shanghai[dzs] + "伤害!");
p2.blood = p2.blood - Convert.ToInt32(p1.shanghai[dzs]);
if (p2.blood <= )
{
p2.blood = ;
}
}
else //普通攻击
{
int ptgjsb = rdz.Next();
if (ptgjsb < p2.shanbi) //p2闪避
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine(p2.name + "躲避了" + p1.name + "的这次攻击!");
}
else //未闪避
{
int p2sh = (p1.attack + rdz.Next()) - (p2.defence + rdz.Next());
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine(p1.name + "对" + p2.name + "进行了普通攻击,造成了" + p2sh + "伤害!");
p2.blood = p2.blood - p2sh;
if (p2.blood <= )
{
p2.blood = ;
}
} }
#endregion
#region P2打P1
//p1对p2进行殴打
int dz2 = rdz.Next();
if (dz2 > ) //使用大招
{
int dzs = rdz.Next();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.WriteLine(p2.name + "使用了" + p2.jineng[dzs] + ",对" + p1.name + "造成了" + p2.shanghai[dzs] + "伤害!");
p1.blood = p1.blood - Convert.ToInt32(p2.shanghai[dzs]);
if (p1.blood <= )
{
p1.blood = ;
}
}
else //普通攻击
{
int ptgjsb = rdz.Next();
if (ptgjsb < p1.shanbi) //p2闪避
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine(p1.name + "躲避了" + p2.name + "的这次攻击!");
}
else //未闪避
{
int p1sh = (p2.attack + rdz.Next()) - (p1.defence + rdz.Next());
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine(p2.name + "对" + p1.name + "进行了普通攻击,造成了" + p1sh + "伤害!");
p1.blood = p1.blood - p1sh;
if (p1.blood <= )
{
p1.blood = ;
}
} }
#endregion Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;
Console.WriteLine(p1.name + "的剩余血量为:" + p1.blood + ", " + p2.name + "的剩余血量为:" + p2.blood); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.WriteLine("-----------------------------------------");
Console.WriteLine();
Thread.Sleep(); } #endregion }
}
}
b、输出学生成绩,并按总成绩排序
//输出学生成绩,用泛型集合 添加student 结构体类型的集合,比较好用。如果用arraylist 则得用多个集合凑起来,同时完成!
static void Main11444(string[] args)
{
List<student> a = new List<student>();//相当于表格的列(个数),每个学生的内容 相当于列
Console.WriteLine("请输入总人数:");
int b = int.Parse(Console.ReadLine());
//student[] r = new student[b];//也可以这么定义 for (int i = ; i < b; i++)
{
student s = new student();
Console.WriteLine("请输入第{0}个学员的姓名:", i + );
//a[i].name = Console.ReadLine();
s.name = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("请输入第{0}个学员的年龄:", i + );
s.age = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("请输入第{0}个学员的性别:", i + );
s.sex = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("请输入第{0}个学员的Csharp成绩:", i + );
s.Csharp = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("请输入第{0}个学员的数据库成绩:", i + );
s.database = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("请输入第{0}个学员的网页成绩:", i + );
s.web = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); //Console.WriteLine("请输入第{}个学员的姓名:", i + 1);
s.sum = s.web + s.Csharp + s.database; a.Add(s);
} for (int i = ; i < a.Count - ; i++)
{
for (int j = ; j < a.Count - - i; j++)
{
if (a[j].sum < a[j + ].sum)
{
student s = new student();
s = a[j];
a[j] = a[j + ];
a[j + ] = s;
}
}
} Console.WriteLine("姓名\t年龄\t性别\tCsharp成绩\t数据库成绩\t网页成绩\t总成绩"); foreach (student o in a)
{
Console.WriteLine(o.name + "\t" + o.age + "\t" + o.sex + "\t" + o.Csharp + "\t" + o.database + "\t" + o.web + "\t" + o.sum);
}
}
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