GO语言搭建
有兴趣的同学一起学习吧。
QQ群:230931403
简洁的变量声明和赋值
拿最简单的声明变量和赋值来看,下面这一句完成了声明类型到赋值,最后还有那个常见的分号作为语句的结束。
var i int = 10;
这个一点都不简洁对吧?为什么非要有“var”?为什么不能自己推导变量类型?为什么结尾非要加上分号?这三个问题,我相信Go语言的设计者也问过,并且都针对性的给了改进。重新来过。
i := 10
怎么样?“:=”是声明并推导类型的语法糖,结尾的分号也省了,因为这里我换行了,编译器明白的。
还可以一次性声明并赋值多个变量。
i, j, k := 1, 2, 3
不同的类型也可以。
i, j, k := 1, 1.0, “hello”
如果要声明一堆变量,但暂时不赋值呢?可以这样。
var (
i, j int
s string
u, v, s = 2.0, 3.0, "bar"
)
Go的设计者甚至觉得多打几个“var”都不应该!
简洁的if
有点意思了对吧?我学习一门新语言的时候,第一眼看变量类型和声明,第二眼就会去看逻辑控制的语法。现在来看看都有些什么?
if i > 10 {
println(“Greater then 10”)
}
稀松平常啊,难道一个简单的if还能更简单?恩,的确是的。首先if后面的条件判断没有人逼你再加上括号了,仅仅是少了两次按键嘛,还有呢?还有!下面这个应该是很常见的if使用场景。
result := SomeMethod()
if result > 0 {
}
很多时候result这个变量其实仅仅用于条件判断,完全可以在if之后就扔掉,所以Go有了这么个写法。
if result := SomeMethod(); result > 0 {
}
这个表达式太常用了,真是谁写谁知道,每次我写着一行都会心里一爽。来看看纠结一点的if段。
if a {
} else if b {
} else if c {
} else {
}
这种写法是可以的,但不是Go推荐的,理由是可以更简洁。比如强悍的switch。
强悍的switch
这是很大家熟知的switch用法,注意,没有break哦!Go里面case之间不会“下穿”。
switch tag {
default:
s3()
case 0, 1, 2, 3:
s1()
case 4, 5, 6, 7:
s2()
}
神奇一点的switch,嘿嘿,与if异曲同工之妙。
switch x := f(); { // missing switch expression means "true"
case x < 0: return -x
default: return x
}
还有这个,有了这个更加明确的写法,你真的还会if…else if…else if…else…吗?
switch {
case x < y: f1()
case x < z: f2()
case x == 4: f3()
}
条件判断舒服了,循环呢?
孤单的for
其实我一直不太明白,为什么一门语言里面要提供多个循环语法呢?for、while、do…while…都是不可替代的?用哪一个呢?似乎都是看个人爱好吧?可能大家随便就可以举个例子出来证明这三个东西存在的必要和细微的差别,但对于我来说,做同一件事情如果有多种方法其实就是设计上的冗余,会对使用者造成或多或少的困扰。来看看Go的循环吧。
for i := 0; i < 10; i++ {
}
for a < b {
}
for {
}
看吧,一个for就搞定所有情况了。来看一个常用的遍历集合,一把来说会写成这样。
count := len(someArray)
for i := 0; i < count; i++ {
println(someArray[i])
}
简化这个,Go给出了一个关键字“range”,先看用法。
for i, value := range someArray {
// i 是整型,代表下标
// value就是数组内值的类型
}
range不单单可以用于数组,实际上它可以用于任何集合,比如map。
m := map[string]int{"mon":0, "tue":1, "wed":2, "thu":3, "fri":4, "sat":5, "sun":6}
for i, s := range a {
// type of i is int
// type of s is string
}
这里只是提到了几点最基本的语法场景,Go里面还有很多!
函数可以返回多个值
其实能够在一行多重赋值的语言挺多的,但一个函数能返回多个值的就很少了,比如在C#里面如果要返回两个int,通常会这么干。
public class TwoInts
{
public int A;
public int B;
}
public class Foo
{
public TwoInts ReturnTwoInt();
}
然后就可以 TwoInts ti = foo.CalcTwoInt() 觉得悲催吗?也许你都麻木了对吗?很多语言都是这么设计的。函数只能返回一个值最大的问题是会导致出现很多没必要的数据结构。上面就体现了这个冗余,当然,你说可以用out关键字让函数返回,但这个语法用起来就不是那么安全了。而这个问题在Go里面解决起来太容易了,因为Go的函数可以返回多个值!
func returnTwoInt() (int, int) {
}
a, b := returnTwoInt()
我对Go的好感就是从这里萌芽的,这让我的库里面从此少了很多数据结构!这无形中就能降低设计的复杂度。
函数内部声明的对象指针可以安全的返回
func ReturnPointer() *Object1 {
obj := new Object1()
obj.A = “hello”
return obj
}
Go的垃圾回收器会处理好这种情况的,放心啦!
异常处理?defer是啥?能吃吗?
为什么异常处理那么复杂?多少人可以安全的实现下面这个逻辑?以下是伪代码。
File f = File.Read(“c:\\text.txt”)
f.Write(xxx)
f.Close()
我相信,有经验的码农们脑子里面瞬间出现了各种版本的try…catch…finally…,还有各种各样的书写规范,比如“catch”里面的逻辑不能在抛异常之类的东西。其实想想,我们的要求很简单,打开一个文件,然后保证它在最后被关闭。仅此而已,为什么做这么简单的一件事情非要那么复杂?看看人家Go是怎么做的!
func SaveSomething() {
if f, err := os.Open(“c:\\text.txt”); err == nil {
//各种读写
defer f.Close()
}
}
凡是加了defer的函数,都会在当前函数(这里就是SaveSomething)执行完毕之后执行。就算“//各种读写”时发生异常f.Close也会坚定的在SaveSomething退出时被执行。有了这个,释放点资源,关闭个把句柄这种小事再也无足挂齿!
接口再也不用“实现”了
从我接触OO思想一来,凡是有接口的语言,都以不同的方式要求类“实现”接口,这样的方式我一直都认为是天经地义的,直到我遇见了Go。
type Speaker interface {
Say()
}
上面定义了一个接口,只有一个方法,Say,不需要参数,也没有返回值。Go里面,任何拥有某个接口所定义所有方法的东西,都默认实现了该接口。这是一句拥有太多内涵的话,足矣对设计思路产生重大的影响。比如下面这个方法,它接受一个类型为Speaker的参数。
func SaySomething(s Speaker) {
s.Say()
}
那么所有拥有Say()方法的东西都可以往里扔。
在Go的世界里,所有的东西都默认实现了interface{}这个接口。有了这个概念,即使没有泛型也能有效的降低设计复杂度。
多线程还能更简单点吗?
要写多线程,你要懂Thread,懂各种锁,懂各种信号量。在各类系统里面,“异步”逻辑通常代表“困难”。这是Go最强劲的部分,你见过比下面这个还简单的异步代码吗(以下代码摘自Go的官方范例)?
func IsReady(what string, minutes int64) { time.Sleep(minutes * 60*1e9); fmt.Println(what, "is ready") } go IsReady("tea", 6); go IsReady("coffee", 2); fmt.Println("I'm waiting....");
执行的结果是,打印: I'm waiting.... (right away) coffee is ready (2 min later) tea is ready (6 min later)
Go语言内置了“go”这个语法,任何go的方法,都将会被异步执行。那异步方法之前传递消息呢?用channel呗。意如其名,就是一个管道,一个往里写,另外一个等着读。
ch := make(chan int) //创建一个只能传递整型的管道
func pump(ch chan int) { for i := 0; ; i++ { ch <- i } //往管道里写值 }
func suck(ch chan int) { for { fmt.Println(<-ch) } //这里会等着直到有值从管道里面出来 }
go pump(ch) //异步执行pump
go suck(ch) //异步执行suck
GO语言搭建的更多相关文章
- Go语言搭建自己的博客
我是如何用Go语言搭建自己的博客的 前言: 话说,已经很久没有在博客园更新博客了,之前写的关于go语言的系列学习文章<让我们一起Go>也由于种种原因一度中断.但是,正如我之前在文章中所 ...
- 网络采集软件核心技术剖析系列(7)---如何使用C#语言搭建程序框架(经典Winform界面,顶部菜单栏,工具栏,左边树形列表,右边多Tab界面)
一 本系列随笔概览及产生的背景 自己开发的豆约翰博客备份专家软件工具问世3年多以来,深受广大博客写作和阅读爱好者的喜爱.同时也不乏一些技术爱好者咨询我,这个软件里面各种实用的功能是如何实现的. 该软件 ...
- JAVA语言搭建白盒静态代码、黑盒网站插件式自动化安全审计平台
近期打算做一个插件化的白盒静态代码安全审计自动化平台和黑盒网站安全审计自动化平台.现在开源或半开源做黑盒网站安全扫描的平台,大多是基于python脚本,安全人员贡献python脚本插件增强平台功能.对 ...
- 世界上最好的语言搭建短链接及统计功能(附API代码)
前言 在这个营销的时代,短链接和二维码是企业进行营销中非常重要的工具,不仅仅是缩短了链接,而且还可以通过扩展获得更多的数据,诸如点击数.下载量.来源以及时间等等. 网上搜寻了一下比较有名有U.NU和0 ...
- 我是如何用Go语言搭建自己的博客的
前言: 话说,已经很久没有在博客园更新博客了,之前写的关于go语言的系列学习文章<让我们一起Go>也由于种种原因一度中断.但是,正如我之前在文章中所写,可以慢慢来,但是对于Go语言的学习却 ...
- Cesium学习2:如何从零开始在Eclipse IDE,Java语言搭建cesium开发环境
废话不多说,今天就先在Eclipse上搭建Cesium开发环境吧~ 零.Cesium简介 Cesiumjs 是一套javascript库,用来渲染3D地球,2D区域地图,和多种GIS要素.不需要安装任 ...
- go 语言 搭建 图片上传 服务器
工具: LiteIDE 配置: 代码:list.html <!doctype html> <html> <head> <meta charset=" ...
- Python 语言搭建SELENIUM测试环境,搭建过程记录。
第一步,安装Python: 第二步,安装SetupTools: 第三步,安装Pip: 第四步,安装selenium(for python) 第五步,新建第一个基于Firefox的测试用例 上述 只是步 ...
- Linux平台搭建-----C语言
下面内容是新手上路,各位高手路过勿喷!因为我第一次发布,可能页面设置或者其他做的不好,还请见谅~该文章只是作为我学习C语言的笔记以及记录学习进程的. 零基础学习C语言---搭建Linux平台开发环境 ...
随机推荐
- 关于Get和Post的学习笔记(五)
一 .Get和Post的优缺点 1. Get> 优点: 编写起来比较简单,只要在地址后面拼接数据即可. > 缺点: 提交的数据有长度限制.安全性比较差 2.Post > 优点: 提交 ...
- document_createElement
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <m ...
- C语言中两个相等的char值比较 结果为false
unsigned char appendChar1[] = {0xD3, 0xD0, 0xCF, 0xDE, 0xB9, 0xAB, 0xCB, 0xBE}; char appendChar2[] = ...
- .Net 发邮件
对于.NET而言,从2.0开始,发邮件已经是一件非常easy 的事了.下面我给出一个用C#群发邮件的实例,做了比较详细的注解,希望对有需要的朋友有所help. // 引入命名空间using Syste ...
- Hibernate学习之注解学习
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_935ebb670101dnre.html 1.类级别注解 @Entity 映射实体类 @Table 映射数句库表 @En ...
- jQuery 的.data()方法
jQuery文档对.data()方法的描述: As of jQuery 1.4.3 HTML 5 data- attributes will be automatically pulled in to ...
- In Depth : Android Shutdown Sequence
What happened when I long press power button ?What is shutdown sequence ?How is it different from de ...
- PVRTC 纹理
iPhone的图形芯片(PowerVR MBX)对一种称为 PVRTC 的压缩技术提供的硬件支持,Apple推荐在开发iPhone应用程序时使用 PVRTC 纹理.他们甚至提供了一篇很好的技术笔记描述 ...
- 论山寨手机与Android联姻 【2】手机OS成为核心
手机凭借通话和短信这两项基本功能,积累了用户,开拓了市场.但是用户的需求是永无止境的,对于手机制造商来说,紧跟用户需求,拓展手机功能,是机会也是挑战. 1988年第一款数码相机,在日本上市.数码相机的 ...
- android支付宝支付开发过程
原文:android支付宝支付开发过程 支付宝开发流程: 1.在支付宝申请一个账号并开通开发者功能和移动支付的功能. 支付宝地址:https://auth.alipay.com/login/index ...