在游戏开发中,比如跑酷游戏。我们需要实现背景的无限循环滚动,来营造运动的效果。除了单层的背景滚动,还有视差滚动。

视差滚动是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的效果,从而带来非常出色的视觉体验。
样例说明:
1,本样例背景分为两层。第一层更靠近游戏窗口的色彩更鲜艳,移动速度也更快一些。第二层由于要模拟远处的场景,所以颜色也更淡一些,对比度更弱一些,移动速度也更慢一些。
2,要实现循环滚动。我们准备的背景图首尾是要可以无缝衔接的。
3,判断需要多少张无缝衔接图来组成背景?判断标准是:当第一张图移出屏幕外,剩下的图在x轴方向上还能够填满游戏屏幕就够了。(本例远景需要拼三种同样的无缝图,近景由两张同样的无缝图衔接成)
运行效果:
样例代码:
背景类 BackGround.swift
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
import SpriteKit
 
class BackGround :SKNode {
    //近处背景数组
    var arrBG = [SKSpriteNode]()
    //远处背景数组
    var arrFar = [SKSpriteNode]()
     
    override init() {
        super.init()
        //获取远处背景的纹理
        var farTexture = SKTexture(imageNamed: "background_f1")
        //远处背景由3章无缝图衔接而成
        var farBg0 = SKSpriteNode(texture: farTexture)
        farBg0.anchorPoint = CGPointMake(0, 0)
        farBg0.zPosition = 9
        farBg0.position.y = 150
         
        var farBg1 = SKSpriteNode(texture: farTexture)
        farBg1.anchorPoint = CGPointMake(0, 0)
        farBg1.zPosition = 9
        farBg1.position.x = farBg0.frame.width
        farBg1.position.y = farBg0.position.y
         
        var farBg2 = SKSpriteNode(texture: farTexture)
        farBg2.anchorPoint = CGPointMake(0, 0)
        farBg2.zPosition = 9
        farBg2.position.x = farBg0.frame.width * 2
        farBg2.position.y = farBg0.position.y
         
        self.addChild(farBg0)
        self.addChild(farBg1)
        self.addChild(farBg2)
        arrFar.append(farBg0)
        arrFar.append(farBg1)
        arrFar.append(farBg2)
         
         
        //近处背景纹理
        var texture = SKTexture(imageNamed: "background_f0")
        //近处背景由2章无缝衔接图组成
        var bg0 = SKSpriteNode(texture: texture)
        bg0.anchorPoint = CGPointMake(0, 0)
        var bg1 = SKSpriteNode(texture: texture)
        bg1.anchorPoint = CGPointMake(0, 0)
        bg1.position.x = bg0.frame.width
        bg0.zPosition = 10
        bg1.zPosition = 10
        bg0.position.y = 70
        bg1.position.y = bg0.position.y
        self.addChild(bg0)
        self.addChild(bg1)
        arrBG.append(bg0)
        arrBG.append(bg1)
    }
     
    required init(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
     
    //移动方法
    func move(speed:CGFloat){
        //通过遍历获取背景,然后做x方向的改变
        for bg in arrBG {
            bg.position.x -= speed
        }
        //循环滚动算法
        if arrBG[0].position.x + arrBG[0].frame.width < speed {
            arrBG[0].position.x = 0
            arrBG[1].position.x = arrBG[0].frame.width
        }
        //远景同上
        for far in arrFar {
            far.position.x -= speed/4
        }
        if arrFar[0].position.x + arrFar[0].frame.width < speed/4 {
            arrFar[0].position.x = 0
            arrFar[1].position.x = arrFar[0].frame.width
            arrFar[2].position.x = arrFar[0].frame.width * 2
        }
    }
}

主场景类 GameScene.swift

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
import SpriteKit
 
class GameScene: SKScene {
    lazy var bg = BackGround()
    //背景移动速度
    var bgMoveSpeed:CGFloat = 3
     
    override func didMoveToView(view: SKView) {
        //场景的背景颜色
        let skyColor = SKColor(red:113/255,green:197/255,blue:207/255,alpha:1)
        self.backgroundColor = skyColor
        //设置背景
        self.addChild(bg)
    }
     
    override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
    }
    
    override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
        bg.move(bgMoveSpeed/5)
    }
}

源码下载:DynamicBg.zip

Swift - 多层无缝循环滚动背景(SpriteKit游戏开发)的更多相关文章

  1. Expression Blend4经验分享:文字公告无缝循环滚动效果

    这次分享一个类似新闻公告板的无缝循环滚动效果,相信很多项目都会应用到这个效果.之前我也百度了一下,网上的一些Silverlight的文字或图片滚动效果,都是一次性滚动的,如果要做到无缝循环滚动,多数要 ...

  2. JavaScript学习笔记——简单无缝循环滚动展示图片的实现

    今天做了一个简单的无缝循环滚动的实例,这种实例在网页中其实还挺常见的,下面分享一下我的学习收获. 首先,无缝滚动的第一个重点就是——动.关于怎么让页面的元素节点动起来,这就得学明白关于JavaScri ...

  3. Swift - 创建并设置背景(SpriteKit游戏开发)

    1,先把背景图片bg.jpg,bg@2x.jpg直接拖进Images.xcassets中 2,设置如下代码(背景图直接铺满整个屏幕) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ...

  4. Swift - 跑酷游戏开发(SpriteKit游戏开发)

    一,下面演示了如何开发一个跑酷游戏,实现的功能如下: 1,平台工厂会不断地生成平台,并且向左移动.当平台移出游戏场景时就可将其移除. 2,生成的平台宽度随机,高度随机.同时短平台踩踏的时候会下落. 3 ...

  5. Swift - 给游戏添加背景音乐和音效(SpriteKit游戏开发)

    游戏少不了背景音乐和音效.下面我们通过创建一个管理音效的类,来实现背景音乐的播放,同时点击屏幕可以播放相应的音效. 声音管理类 SoundManager.swift 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ...

  6. Swift - 跳跃吃苹果游戏开发(SpriteKit游戏开发)

    下面通过一个样例演示如何实现飞行道具的生成,以及道具碰撞拾取. 样例说明: 1,屏幕从右到左不断地生成苹果飞过来(苹果高度随机) 2,点击屏幕可以让熊猫跳跃 3,熊猫碰到苹果,苹果消失 运行效果: 样 ...

  7. Swift - 使用atlas图集实现动画效果(SpriteKit游戏开发)

    我们通常继承SKSpriteNode来实现游戏中的元素,除了可以使用图片作为纹理皮肤外.我们还可以使用动画纹理集来实现动画播放. 动画纹理集的制作也很简单,首先要有一套动画序列图,然后把它们放到一个文 ...

  8. Swift - 在界面上生成81个随机红,灰色圆点(SpriteKit游戏开发)

    下面是生成一个“围住神经猫”游戏的初始场景: 1,界面下方会生成9*9共81个圆点,同时圆点内部添加文本标签显示索引 2,默认圆点为灰色,每行随机取两个点变为红色 3,奇数行和偶数行有一定的错位,错位 ...

  9. js实现无缝循环滚动

    <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

随机推荐

  1. 编译kernel:内核makefile的作用

    < 嵌入式linux应用完全开发手册 > 韦东山 内核Makefile的使命: 编译哪些内核文件? 读取各级子目录makefile, .config, auto.conf, Kbuild, ...

  2. BZOJ 3275: Number( 最小割 )

    S->每个奇数,每个偶数->T各连一条边, 容量为这个数字.然后不能同时选的两个数连容量为+oo的边. 总数-最大流即是答案. 因为满足a2+b2=c2的a,b一定是一奇一偶或者两个偶数, ...

  3. javascript学习(10)——[知识储备]链式调用

    上次我们简单的说了下单例的用法,这个也是在我们java中比较常见的设计模式. 今天简单说下链式调用,可能有很多人并没有听过链式调用,但是其实只要我简单的说下的话,你肯定基本上都在用,大家熟知的jQue ...

  4. PHP学习笔记8-文件操作

    在data文件中写入数据: <?php /** * Created by PhpStorm. * User: Administrator * Date: 2015/6/29 * Time: 17 ...

  5. CPU保护模式深入探秘

    原文链接为:http://www.chinaunix.net/old_jh/23/483510.html 保护方式的体系结构 主要问题:          保护方式的寄存器模型          保护 ...

  6. OGG同构(ORACLE-ORACLE)、异构(ORACLE-MYSQL)同步配置及错误解析

    环境:11.2.0.3(已安装数据库实例)+OEL5.7 192.168.1.55 zlm sid:zlm11g 192.168.1.60 zlm2 sid:zlm11g 一.安装软件,配置环境,创建 ...

  7. 基于visual Studio2013解决C语言竞赛题之0603打印素数

     题目

  8. HDU SPFA算法 Invitation Cards

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1535 分析: 题意:求1点到其它点的最短距离之和+其它点到1点的最短距离之和 前面一部分直接用SPFA ...

  9. 【转】linux下 postgres的一些操作总结

    参考博文: PostgreSQL详解     1. 基本操作命令 安装完成后,PostgreSQL默认创建了名为postgres数据库用户账户,其与MySQL的root以及SQL Server的sa账 ...

  10. Python3 正则表达式特殊符号及用法(详细列表) http://bbs.fishc.com/thread-57691-1-1.html (出处: 鱼C论坛)

    http://bbs.fishc.com/thread-57691-1-1.html 留待查询用