android launcher开发之图标背景以及默认配置
1:然后我自己看了一下桌面图标的载入过程:
桌面第一次载入时是默认读取一个xml配置文件,完毕配置工作。这个配置文件在Launcher文件夹下,
路径是:\Launcher\res\xml\default_workspace.xml 。这个XML文件就是刚升级,Launcher第
一次显示的时候,会读取的配置文件。default_workspace。xml里面能够配置APP快捷方式、Widget、Search搜索栏等
launcher里面负责解析default_workspace.xml文件的方法是 LauncherProvider.java里面的loadFavorites方法
LauncherProvider.java里面有loadFavorites()这种方法:
private int loadFavorites(SQLiteDatabase db, int workspaceResourceId) {
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
ContentValues values = new ContentValues();
if (LOGD) Log.v(TAG, String.format("Loading favorites from resid=0x%08x", workspaceResourceId));
PackageManager packageManager = mContext.getPackageManager();
int i = 0;
try {
XmlResourceParser parser = mContext.getResources().getXml(workspaceResourceId);
AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser);
beginDocument(parser, TAG_FAVORITES);
final int depth = parser.getDepth();
final HashMap<Long, ItemInfo[][]> occupied = new HashMap<Long, ItemInfo[][]>();
LauncherModel model = LauncherAppState.getInstance().getModel();
。
。
。
。
return i;
}
事实上就是一个分析XML和写入数据库的过程,LauncherProvider.java是整个Launcher的数据来源,
知道这些图标怎样载入出来之后对做屏幕是坏 改动背景大小 行列等都有优点。
2:Launcher 图标增加默认背景。是主题功能的一个小部分也是必不可少的一部分,以下是我今天整理的一些逻辑和代码,Launcher图标的获取处理是在Utilities.java类里面,
我们能够从里面找到Bitmap createIconBitmap(Drawable icon, Context context) 方法。这种方法就是返回应用图标的。
static Bitmap createIconBitmap(Bitmap icon, Context context) {
int textureWidth = sIconTextureWidth;
int textureHeight = sIconTextureHeight;
int sourceWidth = icon.getWidth();
int sourceHeight = icon.getHeight();
if (sourceWidth > textureWidth && sourceHeight > textureHeight) {
// Icon is bigger than it should be; clip it (solves the GB->ICS migration case)
return Bitmap.createBitmap(icon,
(sourceWidth - textureWidth) / 2,
(sourceHeight - textureHeight) / 2,
textureWidth, textureHeight);
} else if (sourceWidth == textureWidth && sourceHeight == textureHeight) {
// Icon is the right size, no need to change it
return icon;
} else {
// Icon is too small, render to a larger bitmap
final Resources resources = context.getResources();
return createIconBitmap(new BitmapDrawable(resources, icon), context);
}
}
能够在这里改动图标的背景 能够增加
if (tru{
Bitmap backBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
R.drawable.apical_icon_bg);
int backWidth = backBitmap.getWidth();
int backHeight = backBitmap.getHeight();
if(backWidth != sIconWidth || backHeight != sIconHeight)
{
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale((float)sIconWidth/backWidth, (float)sIconHeight/backHeight);
canvas.drawBitmap(Bitmap.createBitmap(backBitmap, 0, 0, backWidth, backHeight, matrix, true),
.0f, 0.0f, null);
}else
{
canvas.drawBitmap(backBitmap, 0.0f, 0.0f, null);
}
}
直接指定一个图片为图标背景 R.drawable.apical_icon_bg;
android launcher开发之图标背景以及默认配置的更多相关文章
- Android应用开发-小巫CSDN博客client之嵌入有米广告
Android应用开发-小巫CSDN博客client之嵌入有米广告 上一篇博客给大家介绍怎样集成友盟社会化组件,本篇继续带来干货,教大家怎样嵌入广告到应用中去.小巫自称专业对接30年,熟悉各大渠道SD ...
- Android NDK开发Hello Word!
在之前的博客中已经为大家介绍了,如何在win环境下配置DNK程序,本篇我将带大家实现一个简单的Hello jni程序,让大家真正感受一下NDK开发的魅力.这里我们选择使用C+JAVA开发Android ...
- Android Launcher分析和修改1——Launcher默认界面配置(default_workspace)
最近工作都在修改Launcher,所以打算把分析源码和修改源码的过程记录下来,最近会写一些关于Launcher的分析和修改博文.因为我是修改4.0.3的Launcher,所以后面文章里面的Launch ...
- [转载] Android Metro风格的Launcher开发系列第一篇
前言:从毕业到现在已经三年多了,回忆一下这三年基本上没有写过博客,总是觉得忙,没时间写,也觉得写博客没什么大用.但是看到很多大牛们都在写博客,分享自己的东西,所以嘛本着向大牛看齐,分享第一,记录第二的 ...
- Android Metro风格的Launcher开发系列第一篇
前言:从毕业到现在已经三年多了,回忆一下这三年基本上没有写过博客,总是觉得忙,没时间写,也觉得写博客没什么大用.但是看到很多大牛们都在写博客,分享自己的东西,所以嘛本着向大牛看齐,分享第一,记录第二的 ...
- Android Metro风格的Launcher开发系列第三篇
前言: 各位小伙伴,又到了每周更新文章了时候了,本来是周日能发出来呢,这不是赶上清明节吗,女王大人发话了,清明节前两天半陪她玩,只留给我周一下午半天时间写博客,哪里有女王哪里就有压迫呀有木有!好了闲话 ...
- 【转载】Android Metro风格的Launcher开发系列第二篇
前言: 各位小伙伴们请原谅我隔了这么久才开始写这一系列的第二篇博客,没办法忙新产品发布,好了废话不说了,先回顾一下:在我的上一篇博客Android Metro风格的Launcher开发系列第一篇写了如 ...
- Android开发,使用背景图(xml drawable)为view 设置边框
Android 开发中,遇到需要设置边框的情景,使用背景图来实现,代码如下: <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com ...
- Android Launcher分析和修改11——自定义分页指示器(paged_view_indicator)
Android4.0的Launcher自带了一个简单的分页指示器,就是Hotseat上面那个线段,这个本质上是一个ImageView利用.9.png图片做,效果实在是不太美观,用测试人员的话,太丑了. ...
随机推荐
- 【OpenMesh】使用网格的属性和特征
例子主要展示如何改变位置,法向量,颜色和纹理的数据类型. 在之前的指南中我们学习使用标准属性,通过调用适合的请求方法.不像自定义属性,用户通过传递数据类型到句柄来指定数据类型(比如,MyMesh::F ...
- php开启虚拟域名功能
1.开启apache的mod_rewrite功能 关闭注释 LoadModule rewrite_module modules/mod_rewrite.so 2.引入http-vhosts.conf文 ...
- POJ 3261 可重叠的 k 次最长重复子串【后缀数组】
这也是一道例题 给定一个字符串,求至少出现 k 次的最长重复子串,这 k 个子串可以重叠.算法分析:这题的做法和上一题差不多,也是先二分答案,然后将后缀分成若干组.不同的是,这里要判断的是有没有一个组 ...
- POJ 1159 回文LCS滚动数组优化
详细解题报告可以看这个PPT 这题如果是直接开int 5000 * 5000 的空间肯定会MLE,优化方法是采用滚动数组. 原LCS转移方程 : dp[i][j] = dp[i - 1][j] + ...
- Week2(9月19日):增加一个CodeFirst的例子来说明
Part I:提问 =========================== 1.上堂课中我们使用了()数据库,它是()可部署的,只需要将相应的()文件添加到应用程序的()文件夹,就可以使用了,该数据 ...
- springmvc中使用response的out.print问题
public ModelAndView handleRequest(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws E ...
- 引用 模块编译Makefile模板
本文转载自geyingzhen<模块编译Makefile模板> 引用 geyingzhen 的 模块编译Makefile模板 ifneq ($(KERNELRELEASE), ) // ...
- 设计模式(八)装饰器模式Decorator(结构型)
设计模式(八)装饰器模式Decorator(结构型) 1. 概述 若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一个基本特性.如果已经存在的一个类缺少某些方法 ...
- IOS 获取网络图像尺寸 更改 图像色彩值 什么一套方法灰色
直接在代码 头文件 // 图片处理 0 半灰色 1 灰度 2 深棕色 3 反色 +(UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image grayLevelType:(UII ...
- Cool Edit Pro 2.0详细教程(转)
系统介绍一下用Cooledit pro 2.0录制自唱歌曲的一个全过程,希望对喜欢唱歌,想一展歌喉的朋友有所帮助. 录制原声 录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的 ...