Unity中经常使用到精灵,尤其是2D游戏中制作动画等!今天我们就学习下精灵的切割和导出吧!

废话不多说,先建议空的工程。

1,打开Unity建工程。

2 导入素材进行资源分类,工程不在于大小,这是我们对待它的态度!

3.开始分割精灵,三步走!

编辑精灵.

开始分割精灵

Apply一下,看下分割的精灵,0-9共9个。

贴精灵导出代码:

using UnityEngine;
using UnityEditor; public class SpriteTailed:MonoBehaviour
{
[MenuItem("Tools/导出精灵")]
static void SaveSprite()
{
string resourcesPath = "Assets/Resources/";
foreach (Object obj in Selection.objects)
{
string selectionPath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj); // 必须最上级是"Assets/Resources/"
if (selectionPath.StartsWith(resourcesPath))
{
string selectionExt = System.IO.Path.GetExtension(selectionPath);
if (selectionExt.Length == )
{
continue;
} // 从路径"Assets/Resources/Sprite/number.png"得到路径"Sprite/number"
string loadPath = selectionPath.Remove(selectionPath.Length - selectionExt.Length);
loadPath = loadPath.Substring(resourcesPath.Length); // 加载此文件下的所有资源
Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>(loadPath);
if (sprites.Length > )
{
Debug.Log(sprites.Length);
// 创建导出文件夹
string outPath = Application.dataPath + "/outSprite/" + loadPath;
System.IO.Directory.CreateDirectory(outPath); foreach (Sprite sprite in sprites)
{
Debug.Log("Export Sprite:" + sprite.name);
// 创建单独的纹理
Texture2D tex = new Texture2D((int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height, sprite.texture.format, false);
tex.SetPixels(sprite.texture.GetPixels((int)sprite.rect.xMin, (int)sprite.rect.yMin,
(int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height));
tex.Apply(); // 写入成PNG文件
System.IO.File.WriteAllBytes(outPath + "/" + sprite.name + ".png", tex.EncodeToPNG());
}
Debug.Log("SaveSprite to " + outPath);
}
}
}
Debug.Log("SaveSprite Finished");
}
}

将脚本挂到MainCamera上,点击Tools/导出精灵:

失败了,检查下原因!莫急,,,哦,现在的精灵是不可以读写的,我们要修改它的属性。

再次点击Tools/导出精灵,然后Refresh资源,就可以看到了!

OK,精灵资源导出成功!

Unity 切割导出精灵的更多相关文章

  1. Unity Sprite切割导出

    这次需要将美术提供的Sprite图集切割导出,整体思路依然和上次的Sprite转prefab一致,只是在转prefab的逻辑修改为了创建Texture的逻辑. 过程很简单,直接看最终代码结果: usi ...

  2. Unity如何更改精灵中心点

      Unity虽然可以改中心点但是仅支持几个特定位置. 如果是一个你是切割的精灵,则可以进入精灵编辑器中调整 打开精灵编辑器后按调整如下图所示的pivot选项,我在这里把精灵调整成了右上. 在精灵编辑 ...

  3. unity fbx 导出动画

    public class ActionConvetTool { [MenuItem("ActionTools/动作处理")] public static void ActionCo ...

  4. Unity 导出切片精灵

    http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38845933 设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resou ...

  5. unity sprite怎么获取切割后的图

    学习了一段时间的unity,对里面的组件有一个大致的了解,但是具体操作来说还不是很熟悉,今天看了一片关于unity sprite怎么获取切割后的图的文章,感觉还不错. 假设有一张png/tga图集,导 ...

  6. 整理的Unity导出安卓工程利用ANT进行多渠道批量打包APK

    Unity导出的安卓工程利用ant进行多渠道循环批量打包 一:设置JAVA环境变量 做android开发的配置这个是基础. win7 下配置java环境变量,下面是链接 http://www.cnbl ...

  7. 关于 Unity NavMesh 数据的导出和使用

    上周的工作重点转移到服务器寻路上来,刚刚做完没几天,总结一下,当时团队讨论的结果是使用 Unity 原生的 NavMesh 系统,然后将数据导出到服务器使用.我最初的思路是将导出的网格加载到服务器后, ...

  8. 将Unity导出的Eclipse工程转换为AndroidStudio工程

    步骤:1)将unity项目导出到文件夹: 转换到安卓平台,这里只勾选google android project.然后导出到自己新建的文件夹. 2)打开导出的文件夹,看到如下内容.这是unity5.x ...

  9. Unity 图片分割将spirte保存在本地

    如果你拿到的是一张整图,你想分割之后使用NGUI sprite来使用!  下面就能解决的需求. 步骤: 1. 使用Unity自带的spirte进行分割图片 2. 使用代码把分割出来的2DSpirte转 ...

随机推荐

  1. 转载--DEV GridControl 的一些基本操作

    1. 如何解决单击记录整行选中的问题 View->OptionsBehavior->EditorShowMode 设置为:Click 2. 如何新增一条记录 (1).gridView.Ad ...

  2. css-盒模型,浮动,定位之间的关系

    网站布局属性:盒模型:调整元素间距float浮动:竖排的块级元素改成横排position定位:重叠元素,精确控制元素位置 能用盒模型,不用float,能用浮动,不用定位

  3. Java这个名字怎么来

      Java语言的历程丰富多彩,被现在众多程序员和企业广泛使用,不用质疑这是Java的领先技术的结果. Java是Sun公司开发的一种编程语言,Sun公司最初的方向是让Java来开发一些电器装置程序, ...

  4. SilverLight 页面后台方法XX.xaml.cs 创建JS,调用JS ,弹出提示框

    1.Invoke和InvokeSelf [c-sharp] view plaincopy public partial class CreateJSDemo : UserControl { publi ...

  5. .net简单的aspx创建

    在所在项目右键 --添加--新建项--web窗体 产生3个文件: hello.aspx  :页面样式 hello.aspx.cs:后台方法(逻辑处理) hello.aspx.designer.cs(版 ...

  6. sql 创建临时表

    declare @channelid varchar(100) set @channelid='''WH00026'',''WH00083''' declare @sql varchar(1000) ...

  7. 利用MiddleGen-hibernate-r5生成hbm文件及POJO文件

    1       先决条件 1.1    已安装JDK(版本1.5以上)并配置环境变量 到http://java.sun.com上下载JDK,配置环境变量(我的电脑右键->属性->高级-&g ...

  8. OpenGL ES 2.0 纹理映射

    纹理坐标用符点数表示,范围一般从0.0到1.0,在纹理坐标系中.纹理坐标系原点在左上侧,向右为S轴,向下为T轴.两个轴的取值范围都是0.0-1.0. 纹理映射 纹理映射:把一幅纹理图应用到相应的几何图 ...

  9. poj2456 二分逼近寻找正确答案

    Aggressive cows Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 10078   Accepted: 4988 ...

  10. C#按钮打开浏览器,网址

    1.加入 using System.Diagnostics; 2. private void button_main_baidu_Click(object sender, EventArgs e) { ...