对虚继承层次的对象的内存布局,在不同编译器实现有所区别。

首先,说说GCC的编译器.

它实现比较简单,不管是否虚继承,GCC都是将虚表指针在整个继承关系中共享的,不共享的是指向虚基类的指针。

class A {

int a;

virtual ~A(){}

};

class B:virtual public A{

virtual void myfunB(){}

};

class C:virtual public A{

virtual void myfunC(){}

};

class D:public B,public C{

virtual void myfunD(){}

};

以上代码中 sizeof(A)=8,sizeof(B)=12,sizeof(C)=12,sizeof(D)=16.

解释:A中int+虚表指针。B,C中由于是虚继承因此大小为A+指向虚基类的指针,B,C虽然加入了自己的虚函数,但是虚表指针是和基类共享的,因此不会有自己的虚表指针。D由于B,C都是虚继承,因此D只包含一个A的副本,于是D大小就等于A+B中的指向虚基类的指针+C中的指向虚基类的指针。

如果B,C不是虚继承,而是普通继承的话,那么A,B,C的大小都是8(没有指向虚基类的指针了),而D由于不是虚继承,因此包含两个A副本,大小为16. 注意此时虽然D的大小和虚继承一样,但是内存布局却不同。

然后,来看看VC的编译器

vc对虚表指针的处理比GCC复杂,它根据是否为虚继承来判断是否在继承关系中共享虚表指针,而对指向虚基类的指针和GCC一样是不共享,当然也不可能共享。

代码同上。

运行结果将会是sizeof(A)=8,sizeof(B)=16,sizeof(C)=16,sizeof(D)=24.

解释:A中依然是int+虚表指针。B,C中由于是虚继承因此虚表指针不共享,由于B,C加入了自己的虚函数,所以B,C分别自己维护一个虚表指针,它指向自己的虚函数。(注意:只有子类有新的虚函数时,编译器才会在子类中添加虚表指针)因此B,C大小为A+自己的虚表指针+指向虚基类的指针。D由于B,C都是虚继承,因此D只包含一个A的副本,同时D是从B,C普通继承的,而不是虚继承的,因此没有自己的虚表指针。于是D大小就等于A+B的虚表指针+C的虚表指针+B中的指向虚基类的指针+C中的指向虚基类的指针。

同样,如果去掉虚继承,结果将和GCC结果一样,A,B,C都是8,D为16,原因就是VC的编译器对于非虚继承,父类和子类是共享虚表指针的。

以下例子都是在VC上实验过的:

例一:

class A {
int a;
virtual ~A(){}
};

class B:virtual public A{

virtual void myfunB(){};

};

class BB: public A{

virtual void myfunB(){};

};
class C:virtual public A{

virtual void myfunC(){}

};
class CC:virtual public A{

virtual void myfunC(){}

};
class D:public B,public C{

virtual void myfunD(){}

};

class DD:public BB,public CC{

virtual void myfunD(){}

};

class DDD:public BB,public C{

virtual void myfunD(){}

};
class D0:virtual public B,public C{

virtual void myfunD(){}

};
class D00:virtual public B,virtual public C{

virtual void myfunD(){}

};
class D1:virtual public BB, public CC{

virtual void myfunD(){}

};
class D11:virtual public BB,virtual public CC{

virtual void myfunD(){}

};

cout<<sizeof(A)<<"\n"<<sizeof(B)<<'\n'<<sizeof(C)<<'\n'<<sizeof(D)<<endl;  //8  16  16  24

cout<<sizeof(BB)<<'\n'<<sizeof(CC)<<'\n'<<sizeof(DD)<<'\n'<<sizeof(DDD)<<endl;//8 16 24 24

cout<<sizeof(D0)<<'\n'<<sizeof(D00)<<'\n'<<sizeof(D1)<<'\n'<<sizeof(D11)<<endl;//24 32 24 32

例二:

1.class K{};                         sizeof(K) = 1;

2. class A{ int a;   void a();   int aa();};      sizeof(A) = 4;

3. class B{   int b;   virtual void b();   };       sizeof(B) = 4+4;

4. class C0:public A,B { };               sizeof(C)=12

class C1:public B{ int c;  virtual void c(); };  sizeof(C1)=4+4+4=12

class C:virtual public B{int c; virtual void c();}sizeof(C)=4+4+4+4+4=20 //虚继承时VC中基类和子类不共享虚指针

5. class D:virtual public B{int d; virtual void d();}sizeof(D)=4+4+4+4+4=20 //虚继承时VC中基类和子类不共享虚指针

6. class E:public C,public D{ int e;}    sizeof(E) = 36//B+C与D的两个虚指针+C与D的本身成员+E成员

class E: virtual public C,public D{  int e; }  sizeof(E) = 36

class E: virtual public C, virtual public D{  int e;}   sizeof(E) =36

例三:

class A{};
class B
{
 int a;
 char c;
 static int s;
};
class C
{
 int d;
 virtual void f();
};
class D:virtual public B
{
 double dd;
};
class E:public C
{
 virtual void f1();
};
class F:virtual public B
{
 
};
class G:public D,F
{

};
int a[20];
int *p;
double *da[20];

cout<<"double类型   "<<sizeof(double)<<endl;//double类型占有8个字节
 cout<<"整型数组  "<<sizeof(a)<<endl;//数组占有4*20个字节
 cout<<"int类型指针 "<<sizeof(p)<<endl;//指针占有4个字节
 cout<<"double指针数组  "<<sizeof(da)<<endl;//double指针类型的数组占有4*20个字节,因为指针式占有四个字节的
 cout<<"empty class "<<sizeof(A)<<endl;//空类占有1个字节,因为每个实例在内存中都有一个独一无二的地址,
为了达到这个目的,编译器往往会给一个空类隐含的加一个字节,这样空类在实例化后在内存得到了独一无二的地址
 cout<<"带有两个普通成员一个静态成员的类   "<<sizeof(B)<<endl;//B类的大小为8,因为内存对齐,所以c后面有3个字节是空的,而s是static类型属于全局数据区的
 cout<<"带有虚函数的类   "<<sizeof(C)<<endl;//int型4个字节,虚指针4个字节 8
 cout<<"虚拟继承 "<<sizeof(D)<<endl;//double占8个字节,基类中的int和char类型共占8个字节,多三个字节空着,虚指针占4个字节,多4个空着为了字节对齐  24
 cout<<"基类中有虚函数,本类中也有虚函数  "<<sizeof(E)<<endl;//基类C中的int型占四个字节,基类和派生类中的虚函数共用一个虚指针占用4个字节 8
 cout<<"虚拟继承的类 "<<sizeof(F)<<endl;//从基类中派生过来的成员有8个字节,虚指针4个字节,共12个字节
 cout<<"多重继承 "<<sizeof(G)<<endl;//从基类中得到的成员共D类中double8个字节,B类中int和char共8个字节,D类和F类中分别8个虚指针字节所以共32个字节

总结:sizeof 类 = 成员变量+虚函数指针(void变量 static变量 普通函数 均不算在内)。

sizeof 继承类 = 本身成员变量+父类的大小,如果是n个平级虚拟继成的话,则另外加n个指向父类指针的大小;而对于虚拟成员变量,一般情况下共享一个虚拟指针,VC平台上虚继承时父类和子类虚表指针不共享(比非虚继承时大小大的多)。

多重继承的时候(有多层继承级别),若通过不同继承渠道有相同的父类,渠道含虚继承则只得到一套此父类的成员,不含虚继承则可能得到若干套此父类的成员

sizeof与类,继承,virtual的种种的更多相关文章

  1. sizeof(类)

    类的大小是什么?确切的说,类只是一个类型定义,它是没有大小可言的. 用sizeof运算符对一个类型名操作,得到的是具有该类型实体的大小.首先:我们要知道什么是类的实例化,所谓类的实例化就是在内存中分配 ...

  2. C++父子类继承时的隐藏、覆盖、重载

    存在父子类继承关系时,若有同名成员函数同时存在,会发生隐藏.覆盖和重载这几种情况.对于初学者也比较容易混淆,为此,我整理了一下我的个人看法,仅供参考.希望对大家理解有帮助,也欢迎指正. 1.父子类继承 ...

  3. C++对象内存分布(3) - 菱形继承(virtual)

    1.前言 本篇文章的全部代码样例.假设是windows上编译执行.则使用的是visual studio 2013.假设是RHEL6.5平台(linux kernal: 2.6.32-431.el6.i ...

  4. C++ 类继承的对象布局

    C++多重继承下,对象布局与编译器,是否为虚拟继承都有很大关系,下面将逐一分析其中的差别,相同点为都按照类继承的先后顺序布局(类内按照虚表.成员声明先后顺序排列).该类情况为子类按照继承顺序排列,如c ...

  5. C++——类继承

    类库:类库由类声明和实现构成.类组合了数据表示和类方法,因此提供了比函数库更加完整的程序包. 类继承:从已有的类派生出新的类,派生类继承了原有类(称为基类)的特征,包括方法. 通过类继承可以完成的工作 ...

  6. C++学习笔记(十二):类继承、虚函数、纯虚函数、抽象类和嵌套类

    类继承 在C++类继承中,一个派生类可以从一个基类派生,也可以从多个基类派生. 从一个基类派生的继承称为单继承:从多个基类派生的继承称为多继承. //单继承的定义 class B:public A { ...

  7. 【07】为多态基类声明virtual析构方法

    1.考虑下面的需要,需要一个工厂方法.工厂方法的规则是:在堆上分配一个子类对象,并返回父类指针.使用完毕,delete父类指针.如果父类的析构方法不是virtual,将直接调用父类的析构方法,导致局部 ...

  8. sizeof求类的大小

    用sizeof求类的大小,http://blog.csdn.net/szchtx/article/details/10254007(sizeof浅析(三)——求类的大小),这篇博文给出了非常详尽的举例 ...

  9. C++基础——类继承中方法重载

    一.前言 在上一篇C++基础博文中讨论了C++最基本的代码重用特性——类继承,派生类可以在继承基类元素的同时,添加新的成员和方法.但是没有考虑一种情况:派生类继承下来的方法的实现细节并不一定适合派生类 ...

  10. c++中的类(class)-----笔记(类继承)

    1,派生类继承了基类的所有成员函数和数据成员(构造函数.析构函数和操作符重载函数外). 2,当不指明继承方式时,默认为私有继承. 3,基类的私有成员仅在基类中可见,在派生类中是不可见的.基类的私有成员 ...

随机推荐

  1. LeetCode_Reverse Nodes in k-Group

    Given a linked list, reverse the nodes of a linked list k at a time and return its modified list. If ...

  2. Unity3D中的工具类

    1.时间:Unity提供了Time类,这个类主要用来获取当前的系统时间. Time.time:从游戏开始后开始计时,表示截止目前共运行的游戏时间. Time.deltaTime:获取Update()方 ...

  3. CH Round #53 -【Nescafé 32】杯NOIP模拟赛

    A.GCD Path http://ch.ezoj.tk/contest/CH%20Round%20%2353%20-%E3%80%90Nescaf%C3%A9%2032%E3%80%91%E6%9D ...

  4. 【转】Math.Atan2 方法

    原文网址:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.math.atan2.aspx 返回正切值为两个指定数字的商的角度. 命名空间:  Syste ...

  5. SPOJ375.QTREE树链剖分

    题意:一个树,a b c 代表a--b边的权值为c.CHANGE x y  把输入的第x条边的权值改为y,QUERY x y 查询x--y路径上边的权值的最大值. 第一次写树链剖分,其实树链剖分只能说 ...

  6. c语言中break continue goto return和exit的区别 联系(筛选奇数和goto求和)

    break 一般你是用于循环和switch语句中,执行break,退出循环,如果是多层循环,那么退出的当前的循环. 如果循环结构中有switch语句,而switch语句中有break 那么不会直接退出 ...

  7. [Editor(typeof(ImageUrlEditor), typeof(UITypeEditor))]无效的可能原因

    开发的用户控件封存在dll中,其他都很顺利,就是这个图片弹出选择路径怎么也搞不出来!(浪费了我半天*2,o(︶︿︶)o 唉,犟脾气拗不过 看了很多搜索信息都说加: [Editor(typeof(Ima ...

  8. Html与css基础

    1.html的定义 (1).html:超文本标记语言(HyperText Markup Language),它主要包括"头"(Head)和"主体"(Body)两 ...

  9. CSS background 属性 总结

    CSS background 属性总结

  10. 动态绑定GridView数据源遇到问题

    1.GridView中的Button控件响应Command事件的时候出现System.ArgumentException: 回发或回调参数无效, 设置<pages enableEventVali ...