简单来说,备忘录模式就是支持回退操作。假设让一个Notepad支持回退操作,如何实现呢?

首先需要一个备忘录类。

  1.     public class Memento
  2.  
  3.     {
  4.  
  5.         private string _msg;
  6.  
  7.         public Memento(string msg)
  8.  
  9.         {
  10.  
  11.             _msg = msg;
  12.  
  13.         }
  14.  
  15.         public string GetText()
  16.  
  17.         {
  18.  
  19.             return _msg;
  20.  
  21.         }
  22.  
  23.     }
  24.  

以上,
○ 构造函数在Nodepad每次记录信息的时候调用,Nodepad所记录的信息最终通过该构造函数赋值给了_msg字段。
○ GetText方法在Nodepad执行回退操作的时候调用

接下来就是Nodepad类。

  1.     public class Notepad
  2.  
  3.     {
  4.  
  5.         private string _msg;
  6.  
  7.         public Memento SetMsg(string msg)
  8.  
  9.         {
  10.  
  11.             Memento m = new Memento(msg);
  12.  
  13.             _msg = msg;
  14.  
  15.             return m;
  16.  
  17.         }
  18.  
  19.         public string GetMsg()
  20.  
  21.         {
  22.  
  23.             return _msg;
  24.  
  25.         }
  26.  
  27.         public void Undo(Memento previousState)
  28.  
  29.         {
  30.  
  31.             if (previousState != null)
  32.  
  33.             {
  34.  
  35.                 _msg = previousState.GetText();
  36.  
  37.             }
  38.  
  39.             else
  40.  
  41.             {
  42.  
  43.                 _msg = "";
  44.  
  45.             }
  46.  
  47.         }
  48.  
  49.     }
  50.  

○ 维护着一个类型为string的字段_msg,代表显示在Nodepad上的文字
○ 记录信息方法SetMsg:不仅要把记录的信息赋值给_msg,还要把信息传递给备忘录类
○ 获取信息方法GetMsg:读取_msg
○ 回退操作方法Undo:把备忘录的上一次信息赋值给_msg。如果回退到第一次以前的操作,相当于备忘录为null,需要考虑为null的情况

客户端需要有一个备忘录的列表,维护者所有的备忘录信息。

  1.     class Program
  2.  
  3.     {
  4.  
  5.         static void Main(string[] args)
  6.  
  7.         {
  8.  
  9.             IList<Memento> undos = new List<Memento>();
  10.  
  11.             Notepad notepad = new Notepad();
  12.  
  13.             Memento undo;
  14.  
  15.             undo = notepad.SetMsg("Hello");
  16.  
  17.             undos.Add(undo);
  18.  
  19.             undo = notepad.SetMsg("World");
  20.  
  21.             undos.Add(undo);
  22.  
  23.             Console.WriteLine("进入Nodepad查看信息");
  24.  
  25.             Console.WriteLine(notepad.GetMsg());
  26.  
  27.             Console.WriteLine("1、接着执行一个回退操作");
  28.  
  29.             notepad.Undo(undos[0]);
  30.  
  31.             Console.WriteLine("回退操作以后查看信息");
  32.  
  33.             Console.WriteLine(notepad.GetMsg());
  34.  
  35.             Console.WriteLine("2、再执行一个回退操作");
  36.  
  37.             notepad.Undo(null);
  38.  
  39.             Console.WriteLine("回退操作以后再查看信息");
  40.  
  41.             Console.WriteLine(notepad.GetMsg());
  42.  
  43.             Console.ReadKey();
  44.  
  45.         }
  46.  
  47.     }
  48.  

○ 第一次进入Notepad查看信息看到的是最后一次输入的World;
○ 回退一次,第二次进入Notepad查看信息看到的是第一次输入的Hello;
○ 再回退一次,第三次进入Notepad查看信息看到的是空字符串。

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