Java基础-面向接口(interface)编程

                                      作者:尹正杰

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一.接口的概念

  接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的“类”。

  接口是抽象的一种机制,现实事物的共性抽取成类,将不同类中的同名方法抽象成抽象方法,形成抽象类,对类的成员变量和方法继续抽象的话,就形成接口,接口是类的最高级的抽象机制。接口中只有常量和抽象方法,接口是一种规范,实现一个接口,就需要实现其中的所有抽象方法。

  接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。请记住:一切事物均为功能,即一切事物均为接口。

二.接口的定义

  与定义class不同,接口定义时需要使用interface关键字。

  定义接口所在的仍为".java"文件,虽然声明时使用的为interface关键字编译后仍然会产生“.class”文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。定义格式如下:

 public interface 接口名{
抽象方法1;
抽象方法2;
抽象方法3;
}

  使用interface代替了原来的class,其它步骤与定义类相同(接口中的方法均为公共访问的抽象方法,接口中无法定义普通的成员变量(成员变量均为常量,需要用关键字fanal修饰)),下面是定义一个接口的案例:

 /*
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*/ public interface MyInterface {
public abstract void function();
}

三.类实现接口

1>.类实现接口的格式

  类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用关键字implements。其它类(实现类)实现接口后,就相当于声明:“我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。格式如下:

 class 类 implements 接口名{
实现接口中的抽象方法;
}

2>.接口是功能的集合  

  在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。

    a>.接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,只声明了应该具备该方法,是功能的声明。

    b>.在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。

  于是,通过以上两个动作将功能的声明与实现便分开了,此时请重写思考:类是实现事物的描述,而接口是功能的集合的含义。下面是我定义一个接口并用类去实现的简易代码:

 /*
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*/ interface MyInterface {
public abstract void function();
} class MyInterfaceImpl implements MyInterface{
public void function(){
System.out.println("实现接口的子类,重写接口抽象方法!");
}
} public class MyInterfaceDemo{
public static void main(String[] args){
MyInterfaceImpl m = new MyInterfaceImpl();
m.function();
}
} /*
实现接口的子类,重写接口抽象方法!
*/

四.接口中的成员变量的特点

1>.接口中成员变量的特点

  a>.成员变量的特点,即没有变量,都是常量(固定格式:public static final 数据类型 变量名 = 值);

  b>.注意,public static final 修饰符,在接口的定义中可以省略不写,但是,不写并不等于没有!

 /*
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*/ interface MyInterface { public static final int x = 3; //注意,public static final 修饰符,在接口的定义中可以省略不写,但是,不写并不等于没有!
y = 6;
}

2>.接口中成员方法的特点

  接口中修饰方法的固定格式为:“public abstract 返回值类型 方法名(参数列表)”。

 /*
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*/ interface MyInterface { public static final int x = 3; public abstract void show1(); //public abstract 修饰符是选择性书写,不管你写不写,这个修饰符默认都是存在的!
void show2();
} class MyInterfaceImpl implements MyInterface{
public void show1(){
System.out.println("show1()...");
}
public void show2(){
System.out.println("show2()...");
}
} public class MyInterfaceDemo{
public static void main(String[] args){
MyInterfaceImpl m = new MyInterfaceImpl();
m.show1();
m.show2();
}
} /*
以上代码执行结果如下:
show1()...
show2()...
*/

3>.实现(implements)类还是一个抽象类

  接口是不可以创建对象的,子类必须覆盖掉接口所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类还是一个抽象类。

 /*
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*/ interface MyInterface { public abstract int getMax(int[] arr); public abstract int getMin(int[] arr); } class MyInterfaceImpl implements MyInterface{
public int getMax(int[] arr){
int max = arr[0];
for(int i=0;i<arr.length;i++){
if(arr[i] > max){
max = arr[i];
}
}
return max;
}
public int getMin(int[] arr){
int min = arr[0];
for(int i=0;i<arr.length;i++){
if(arr[i] < min){
min = arr[i];
}
}
return min;
}
} public class MyInterfaceDemo{
public static void main(String[] args){
MyInterfaceImpl m = new MyInterfaceImpl();
int[] arr = {1,2,3,4,5,6,7,8};
System.out.printf("数组中最大值是:%d,最小值是:%d\n",m.getMax(arr),m.getMin(arr)); }
} /*
以上代码执行结果如下:
数组中最大值是:8,最小值是:1
*/

五.接口的多实现(implements)

  接口最重要的体验:解决多继承的弊端,将多继承这种机制在Java中通过多实现完成了。

1>.怎么解决多继承的弊端呢?

  弊端:多继承时,当多个父类有相同功能时,子类调用会产生不确定性,其实核心原因就是在于多继承父类中功能有主题,而导致调用运行时,不确定运行哪个主体内容。

2>.为什么多实现能解决呢?

  因为接口中的功能都没有方法体,由子类来明确。我们可以看下面这个案例:

 /*
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*/ interface A {
public abstract void a();
void d();
} interface B {
public abstract void b();
void d();
} class C implements A,B{
public void a(){
System.out.println("C.a()");
}
public void b(){
System.out.println("C.b()");
}
public void d(){
System.out.println("C.d()");
}
} public class MyInterfaceDemo{
public static void main(String[] args){
C c = new C();
c.a();
c.b();
c.d(); }
} /*
以上代码执行结果如下:
C.a()
C.b()
C.d()
*/

六.类在继承类的同时实现(implements)多接口

  接口和类之间可以通过实现产生关系,同时也学习了类与类之间可以通过继承产生关系。当一个类已经继承了一个父类,它又不需要扩展额外的功能,这时接口就派上了用场了。子类通过继承父类扩展功能,通过继承扩展的功能都是子类应该具备的基础功能。如果子类想要继续扩展其它类中的功能呢?这时通过实现接口来完成。

  一个类在继承一个类的同时,还可以实现多个接口,代码如下:

 /*
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*/ interface A {
public abstract void a();
} interface B {
public abstract void b();
} abstract class C{
public abstract void d();
} class D extends C implements A,B{
public void a(){
System.out.println("D.a()");
}
public void b(){
System.out.println("D.b()");
}
public void d(){
System.out.println("D.d()");
}
} public class MyInterfaceDemo{
public static void main(String[] args){
D d = new D();
d.a();
d.b();
d.d();
}
} /*
以上代码执行结果如下:
D.a()
D.b()
D.d()
*/

七.接口的多继承

  多个接口之间可以使用extends进行继承,在开发中如果多个接口中存在相同方法,这时若有个类实现了这些接口,那么就要实现接口中的方法,由于接口中的方法是抽象方法,子类实现后也不会发生调用的不确定性。以下是一个接口继承多个接口的案例:

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*/ interface A {
public abstract void a();
} interface B {
public abstract void b();
} interface C{
public abstract void c();
} interface D extends A,B,C{
public abstract void d();
}

八.接口在开发中的好处

1>.接口的出现扩展了功能;

2>.接口其实就是暴漏出来的规则;

3>.接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦;

  接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(如U盘)。

九.接口和抽象的区别

1>.相同点

  a>.都位于继承的顶端,用于被其它类实现或继承;

  b>.都不能直接实例化对象;

  c>.都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方;

2>.区别

  a>.抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码复用性;接口只能包含抽象方法;

  b>.一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;接口弥补了Java的单继承;

  c>.抽象类是这个事物中应该具备的内容,继承体系是一种“is....a”关系(比如,猫啊,虎啊,蛇啊,猪啊都是动物);

  d>.接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种“like...a”关系(就好比猫和蛇是宠物);

3>.二者的选用

  a>.优先选用接口,尽量少用抽象类;

  b>.需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;

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