从原型模式(Prototype Pattern)到 Clone
前面提到抽象工厂的实现,这里说说抽象工厂的原型实现,与工厂方法的实现不同,原型实现有他自己的优点和缺点
原型的优点:
1. 效率:clone是native方法,比new的效率高,当使用复杂循环嵌套对象是尤为明显
2. 不需要为每一个新增的product创造一个具体factory
缺点:
1. 如果需要深复制,则需要手写所有包含循环引用对象的类的clone方法,因为需要手动在clone方法里对引用对象进行clone,否则是浅复制
2. 当需要改变一个克隆实例内部的值时,由于clone方法是无参方法,只能在clone完以后手动调用改变值得方法,且如果这个值是一个类的引用,则克隆应该建立在深复制的前提下,否则会污染原型数据
3. 原型工厂有可能被初始化成不兼容组件的组合,例如 CatHead和DogBody的组合,实际上这也是原型的一个灵活性的体现之一
4. 就Java而言,它的clone方法是protected方法,我们需要手动实现Clonable接口以后重写clone()方法将其改为public方法才能调用
下面是一个例子
工厂类,不在需要具体的工厂子类,而是通过构造方法设置原型来产生不同的工厂
package factory; import product.Body;
import product.Eye;
import product.Head; /**
* Created with IntelliJ IDEA.
* User: zhenwei.liu
* Date: 13-8-1
* Time: 上午12:33
* To change this template use File | Settings | File Templates.
*/
public class ModuleFactory {
private static ModuleFactory factory = new ModuleFactory();
private static Head _head; // 原型组件
private static Body _body;
private static Object lockObj = new Object(); // 设置原型
public static ModuleFactory createFactory(Head newHead, Body newBody) {
if (newHead == null || newBody == null)
throw new RuntimeException("Param newHead and newBody cannot be null"); // 为简单起见,不考虑多线程问题,不使用延迟加载
_head = newHead;
_body = newBody; return factory;
} public Head createHead() throws CloneNotSupportedException {
Head head = (Head) _head.clone();
return head;
} // 重载方法
public Head createHead(Eye eye) throws CloneNotSupportedException {
Head head = (Head) _head.clone();
// 必须在clone之后手动调用修改成员的方法
head.setEye(eye);
return head;
} public Body createBody() throws CloneNotSupportedException {
return (Body) _body.clone();
}
}
产品类
package product; /**
* Created with IntelliJ IDEA.
* User: zhenwei.liu
* Date: 13-8-1
* Time: 上午12:24
* To change this template use File | Settings | File Templates.
*/
public abstract class Head implements Cloneable {
private Eye eye = new Eye("defaultEye"); public Eye getEye() {
return eye;
} public void setEye(Eye eye) {
this.eye = eye;
} @Override
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Head head = (Head) super.clone();
// 对内部对象进行深复制
head.setEye((Eye) eye.clone());
return head;
} public abstract void eat();
} package product; /**
* Created with IntelliJ IDEA.
* User: zhenwei.liu
* Date: 13-8-1
* Time: 上午12:29
* To change this template use File | Settings | File Templates.
*/
public class DogHead extends Head {
@Override
public void eat() {
System.out.println("A dooog's head is eating with its eye " + getEye().getName());
}
} package product; /**
* Created with IntelliJ IDEA.
* User: zhenwei.liu
* Date: 13-8-1
* Time: 上午12:29
* To change this template use File | Settings | File Templates.
*/
public class CatHead extends Head {
@Override
public void eat() {
System.out.println("A caaat's head is eating fast");
}
} package product; /**
* Created with IntelliJ IDEA.
* User: zhenwei.liu
* Date: 13-8-1
* Time: 上午12:48
* To change this template use File | Settings | File Templates.
*/
public class Eye implements Cloneable{
private String name; @Override
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
} public Eye(String name) {
this.name = name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public String getName() {
return name;
}
} package product; /**
* Created with IntelliJ IDEA.
* User: zhenwei.liu
* Date: 13-8-1
* Time: 上午12:24
* To change this template use File | Settings | File Templates.
*/
public abstract class Body implements Cloneable {
public abstract void dance(); // 此处必须将clone方法重新声明为public方法
@Override
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
} package product; /**
* Created with IntelliJ IDEA.
* User: zhenwei.liu
* Date: 13-8-1
* Time: 上午12:27
* To change this template use File | Settings | File Templates.
*/
public class CatBody extends Body {
@Override
public void dance() {
System.out.println("A caaat's body is dancing crazily!!");
}
} package product; /**
* Created with IntelliJ IDEA.
* User: zhenwei.liu
* Date: 13-8-1
* Time: 上午12:27
* To change this template use File | Settings | File Templates.
*/
public class DogBody extends Body {
@Override
public void dance() {
System.out.println("A dooog's body is dancing!");
}
}
测试类
import factory.ModuleFactory;
import product.*; /**
* Created with IntelliJ IDEA.
* User: zhenwei.liu
* Date: 13-8-1
* Time: 上午12:35
* To change this template use File | Settings | File Templates.
*/
public class Test { // 通过原型工厂克隆得到新的实例
// 与具体实现无关的解耦代码
private static void act(ModuleFactory factory) throws CloneNotSupportedException {
Head head = factory.createHead();
Body body = factory.createBody();
head.eat();
body.dance();
} public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
Head head = new DogHead();
head.getEye().setName("customEye");
ModuleFactory factory = ModuleFactory.createFactory(head, new DogBody());
factory.createHead().eat(); // 测试深浅复制
Head head2 = (Head) head.clone();
head2.getEye().setName("smallEye");
head2.eat();
head.eat(); // 这里的输出发现eye并没有变成smallEye,所以可以确定eye是深复制 System.out.println();
factory = ModuleFactory.createFactory(new CatHead(), new CatBody());
act(factory);
}
}
输出
A dooog's head is eating with its eye customEye
A dooog's head is eating with its eye smallEye
A dooog's head is eating with its eye customEye A caaat's head is eating fast
A caaat's body is dancing crazily!!
从原型模式(Prototype Pattern)到 Clone的更多相关文章
- Net设计模式实例之原型模式( Prototype Pattern)
一.原型模式简介(Brief Introduction) 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. Specify the kin ...
- 二十四种设计模式:原型模式(Prototype Pattern)
原型模式(Prototype Pattern) 介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象.示例有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel usin ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:weba ...
- 设计模式系列之原型模式(Prototype Pattern)——对象的克隆
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...
- 六个创建模式之原型模式(Prototype Pattern)
定义: 使用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这个原型的属性创建新的对象. 结构图: Prototype:抽象原型类,声明克隆方法的接口,并是所有原型类的公共父类.在Java中,Object类为该 ...
- 原型模式(Prototype Pattern)
用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. 它通过复制一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例.被复制的实例就是我们所称的原型,这个原型是可定制的. 原型模式多用于创建复杂 ...
- C#设计模式——原型模式(Prototype Pattern)
一.概述 在软件开发中,经常会碰上某些对象,其创建的过程比较复杂,而且随着需求的变化,其创建过程也会发生剧烈的变化,但他们的接口却能比较稳定.对这类对象的创建,我们应该遵循依赖倒置原则,即抽象不应该依 ...
- 2.6 《硬啃设计模式》第8章 复制不是很难 - 原型模式(Prototype Pattern)
案例: 某即时战略游戏,你训练出来各种很强的战士. 为了增加游戏的可玩性,增加了一种复制魔法.实施该魔法,可以复制任意的战士. 你会怎样考虑这个设计? 在继续阅读之前,请先认真思考并写出你的设计,这样 ...
- 原型模式(Prototype Pattern)--对象的克隆
定义:使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象; 原型类的核心在于如何实现克隆方法: 能够实现克隆的Java类必须实现一个标识接口Cloneable,表示这个类支持被复制; 通 ...
随机推荐
- PCA(Principal Component Analysis)主成分分析
PCA的数学原理(非常值得阅读)!!!! PCA(Principal Component Analysis)是一种常用的数据分析方法.PCA通过线性变换将原始数据变换为一组各维度线性无关的表示,可 ...
- win划分磁盘
我的电脑-->管理 磁盘管理: 右键压缩卷 输入压缩空间量,进行压缩 右键未分配的磁盘-->新建逻辑卷 选取需要的格式
- vue开发computed,watch,method执行的先后顺序
1#computed:计算属性将被混入到 Vue 实例中.所有 getter 和 setter 的 this 上下文自动地绑定为 Vue 实例. 2#methods:methods 将被混入到 Vue ...
- Bzoj5294/洛谷P4428 [Bjoi2018]二进制(线段树)
题面 Bzoj 洛谷 题解 考虑一个什么样的区间满足重组之后可以变成\(3\)的倍数.不妨设\(tot\)为一个区间内\(1\)的个数.如果\(tot\)是个偶数,则这个区间一定是\(3\)的倍数,接 ...
- <泛> 多路快排
今天写一个多路快排函数模板,与STL容器兼容的. 我们默认为升序排序 因为,STL容器均为逾尾容器,所以我们这里采用的参数也是逾尾的参数 一.二路快排 基本思路 给你一个序列,先选择一个数作为基数,我 ...
- java-Excel导出中的坑
在Excel导出过程中,若遇到合并单元格样式只有第一行合并,而下面要合并的行没有边框显示. 一般问题出在将单元格样式设置与合并单元格放在同一个循环中导致. 以下为一个完整版的demo以供参考 定义边框 ...
- [leetcode DP]63. Unique Paths II
Follow up for "Unique Paths": Now consider if some obstacles are added to the grids. How m ...
- poj1273(Edmonds-Karp)
这道题可以算是例题了. 求解最大流,采用EK算法,用广搜查找增广路径,找到后更新网络流矩阵,循环执行直至找不到增广路径为止.这里要小心的是重复边的情况. 程序也是参照了网上的模版来写的,有一些技巧.如 ...
- 机器学习之路: python nltk 文本特征提取
git: https://github.com/linyi0604/MachineLearning 分别使用词袋法和nltk自然预言处理包提供的文本特征提取 from sklearn.feature_ ...
- request.get_full_path() 和request.path区别
1. 都是获取request 请求的url路径 2. request.get_full_path() -- 获取当前url,(包含参数) 请求一个http://127.0.0.1:8000/200/? ...