linux通过c++实现线程池类
线程池的实现
线程池已基于C++11重写
: 基于C++11实现线程池的工作原理
前言
初学C++,想封装点常用的C++类,已经写好了mutex,cond,thread的类,想用起来写点东西,于是就决定写线程池了,这里拙笔记录下学习笔记.
本文主要内容包括: 线程池的概念
、使用原因
、适用场景
、线程池的实现
、任务调度逻辑
、样例测试
.
线程池的概念
线程池是指在一个多线程程序中创建一个线程集合,在执行新的任务的时候不是新建一个线程,而是使用线程池中已创建好的线程,一旦任务执行完毕,线程就会休眠等待新的任务分配下来,线程池中的线程数量取决于机器给进程所能分配的内存大小,以及应用程序的需求.
使用原因及适用场合
1.在服务器端编程中,最原始的方法我们使用顺序化的结构,一个服务器只能处理一个客户,如果同时2个客户端链接上来了,服务器只能先处理了先到达的那个个,这样第二个客户端只能等了,影响客户的响应时间.它只适用于客户量少的短连接.这时候有方案2.
2.在多线程服务器端编程中,一个服务器如果要处理多条链接的客户端,当链接很少的时候我们可以每来一条链接创建一个线程。但当并发量很大的时候呢,不停地的增加线程,在某个时间计算机资源可能耗尽.于是有了方案3
3.为了弥补方案2中每个请求创建线程的缺陷,我们使用固定大小线程池,全部IO交给IO复用线程解决(本文不涉及),而任务计算交给线程池.如果任务彼此独立,IO压力不大,那么这种方案非常适合.
当然服务器模型远不止这3种,还有很多方案,本文不涉.
线程池的实现原理
线程池类主要维系两个队列:任务队列
,线程队列
线程池通过take方法从线程队列提取任务,到一个线程中去执行; 有任务就提取执行,无任务则阻塞线程休眠.
任务队列
可以单独写个任务类出来,也可以写个任务类基类,预留虚任务函数接口,继承下来泛化.
当然最便利的方法就是直接用函数地址来做任务咯.
typedef void (*Task)(void);
线程队列
线程队列通过我自己写的线程类实现.
#include <pthread.h>
class Thread{
public:
typedef void (*threadFun_t)(void *arg);
explicit Thread(const threadFun_t &threadRoutine, void *arg);
~Thread();
void start();
void join();
static void *threadGuide(void *arg);
pthread_t getThreadId() const{
return m_threadId;
}
private:
pthread_t m_threadId;
bool m_isRuning;
threadFun_t m_threadRoutine;
void *m_threadArg;
};
Thread::Thread(const threadFun_t &threadRoutine, void *arg)
:m_isRuning(false),
m_threadId(0),
m_threadRoutine(threadRoutine),
m_threadArg(arg){
}
Thread::~Thread(){
if(m_isRuning){//如果线程正在执行,则分离此线程.
CHECK(!pthread_detach(m_threadId));
}
}
void *Thread::threadGuide(void *arg){
Thread *p = static_cast<Thread *>(arg);
p->m_threadRoutine(p->m_threadArg);
return NULL;
}
void Thread::join(){
VERIFY(m_isRuning);
CHECK(!pthread_join(m_threadId, NULL));
m_isRuning = false;
}
void Thread::start(){
pthread_attr_t attr;
CHECK(!pthread_attr_init(&attr));
//CHECK(!pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED)); //set thread separation state property
CHECK(!pthread_attr_setinheritsched(&attr, PTHREAD_EXPLICIT_SCHED)); //Set thread inheritance
CHECK(!pthread_attr_setschedpolicy(&attr, SCHED_OTHER)); //set thread scheduling policy
CHECK(!pthread_attr_setscope(&attr, PTHREAD_SCOPE_SYSTEM)); //Set thread scope
CHECK(!pthread_create(&m_threadId, &attr, threadGuide, this));
m_isRuning = true;
}{
MutexLockGuard lock(m_mutex);
m_isRuning = false;
}
}
构造传入带一个空类型参数指针(为什么要带这个空类型指针后面会提
)函数指针,通过start()方法创建线程,然后执行threadGuide()方法调用构造时候传入的函数指针执行咱们想运行的函数实现Thread类.
这两个队列在线程池中的定义如下:
private:
std::vector<Thread *> m_threads;
std::deque<Task> m_tasks;
任务调度逻辑
任务分配逻辑主要靠两个条件变量实现,(条件变量本文不做详述)
1.任务队列是否空.
2.任务队列是否满.
其逻辑如下图所示:
start()方法是线程池的运行方法.通过它创建线程池.
threadRoutine()就是我们就是线程池中创建的线程,
线程跑起来后,通过 isRunning 控制线程循环是否退出.
stop()方法关闭线程池,回收资源.
循环中判断 : 有任务则执行,无任务则wait 阻塞等待.
void ThreadPool::start(){
m_isRuning = true;
m_threads.reserve(m_threadsSize);
for(size_t i = 0; i < m_threadsSize; i++){
m_threads.push_back(new Thread(threadRoutine, this));
m_threads[i]->start();
}
}
Thread(threadRoutine, this) 这里就是为什么我线程类要带一个无符号类型指针参数的原因,因为静态函数无法调用c++的类成员函数(主要原因是类在编译期间未实例化没有明确的地址.)我们只能通过线程池对象的this指针调用它的成员.
任务调度的源码实现:
ThreadPool::ThreadPool(size_t tasksSize, size_t threadsSize)
:m_tasksSzie(tasksSize),
m_threadsSize(threadsSize),
m_mutex(),
m_tasksEmpty(m_mutex),
m_tasksFull(m_mutex),
m_isRuning(false){
}
ThreadPool::~ThreadPool(){
if(m_isRuning){
stop();
}
}
void ThreadPool::threadRoutine(void *arg){
ThreadPool *p = static_cast<ThreadPool *>(arg);
while(p->m_isRuning){
ThreadPool::Task task(p->take());
if(task){
task();
}
}
}
ThreadPool::Task ThreadPool::take(){
MutexLockGuard lock(m_mutex);
while(m_tasks.empty() && m_isRuning){
m_tasksEmpty.wait();
}
if(!m_tasks.empty()){
Task task = m_tasks.front();
m_tasks.pop_front();
m_tasksFull.notify();
return task;
}
return NULL;
}
void ThreadPool::addTask(Task task){
if(m_threads.empty()){//如果线程池是空的,直接跑任务.
task();
}
else{
MutexLockGuard lock(m_mutex);
while(m_tasksSzie > 0 && m_tasks.size() >= m_tasksSzie){
m_tasksFull.wait();
}
m_tasks.push_back(task);
m_tasksEmpty.notify();
}
}
void ThreadPool::start(){
m_isRuning = true;
m_threads.reserve(m_threadsSize);
for(size_t i = 0; i < m_threadsSize; i++){
m_threads.push_back(new Thread(threadRoutine, this));
m_threads[i]->start();
}
}
void ThreadPool::stop(){
{
MutexLockGuard lock(m_mutex);
m_isRuning = false;
m_tasksEmpty.notifyAll();
}
for(int i = m_threadsSize - 1; i >= 0; i--){
m_threads[i]->join();
delete(m_threads[i]);
m_threads.pop_back();
}
}
程序测试
测试代码:
创建一个有两个线程,拥有5个任务的任务队列,执行8个加数任务.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include "MutexLock.hh"
#include "Thread.hh"
#include <unistd.h>
#include "Condition.hh"
#include "ThreadPool.hh"
#include <vector>
//threadPool test
MutexLock CntLock;
int cnt = 0;
void test(void){
unsigned long i = 0xfffffff;
//MutexLockGuard loo(CntLock);
//CntLock.lock();
while(i--);
printf("%d\n", ++cnt);
//CntLock.unlock();
sleep(1);
}
int main()
{
//ThreadPool Test
ThreadPool tp(5, 2);
tp.start();
sleep(3);
for(int i = 0; i < 8; i++)
tp.addTask(test);
getchar();
return 0;
}
简单test结果:
thread 140068496353024 run task
thread 140068504745728 run task
1
2
thread 140068504745728 run task
thread 140068496353024 run task
3
4
thread 140068496353024 run task
thread 140068504745728 run task
5
6
thread 140068496353024 run task
thread 140068504745728 run task
7
8
linux通过c++实现线程池类的更多相关文章
- linux 条件变量与线程池
条件变量Condition Variables 概述 1. 条件变量提供了另外一种线程同步的方式.如果没有条件变量,程序需要使用线程连续轮询(可能在临界区critical section内)方式检查条 ...
- java中的线程(3):线程池类 ThreadPoolExecutor「线程池的类型、参数、扩展等」
官方文档: https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/util/concurrent/ThreadPoolExecutor.html 1.简介 pu ...
- 【Java 多线程】Java线程池类ThreadPoolExecutor、ScheduledThreadPoolExecutor及Executors工厂类
Java中的线程池类有两个,分别是:ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor,这两个类都继承自ExecutorService.利用这两个类,可以创建 ...
- 在Linux下写一个线程池以及线程池的一些用法和注意点
-->线程池介绍(大部分来自网络) 在这个部分,详细的介绍一下线程池的作用以及它的技术背景以及他提供的一些服务等.大部分内容来自我日常生活中在网络中学习到的一些概念性的东西. -->代码 ...
- LINUX下的简单线程池
前言 任何一种设计方式的引入都会带来额外的开支,是否使用,取决于能带来多大的好处和能带来多大的坏处,好处与坏处包括程序的性能.代码的可读性.代码的可维护性.程序的开发效率等. 线程池适用场合:任务比较 ...
- 一个简单的linux线程池(转-wangchenxicool)
线程池:简单地说,线程池 就是预先创建好一批线程,方便.快速地处理收到的业务.比起传统的到来一个任务,即时创建一个线程来处理,节省了线程的创建和回收的开销,响应更快,效率更高. 在linux中,使用的 ...
- Linux下通用线程池的创建与使用
线程池:简单地说,线程池 就是预先创建好一批线程,方便.快速地处理收到的业务.比起传统的到来一个任务,即时创建一个线程来处理,节省了线程的创建和回收的开销,响应更快,效率更高. 在linux中,使用的 ...
- java多线程系类:JUC线程池:02之线程池原理(一)
在上一章"Java多线程系列--"JUC线程池"01之 线程池架构"中,我们了解了线程池的架构.线程池的实现类是ThreadPoolExecutor类.本章,我 ...
- Linux C++线程池
.为什么需要线程池? 部分应用程序需要执行很多细小的任务,对于每个任务都创建一个线程来完成,任务完成后销毁线程,而这就会产生一个问题:当执行的任务所需要的时间T1小于等于创建线程时间T2和销毁线程时间 ...
随机推荐
- python 远程执行命令、发布文件
最近有个需求,想获取部分服务器上运行了那些应用服务,一台台去看,太费劲了,参考牛人写了此脚本,后期再加上一个前端页面做一些简单的运维维护的工作,凑合着先用着,待完善, 注:此脚本依懒于安装fabric ...
- 奇葩字符 "a๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎" 的简单分析
这个其实之前火过一阵子,当时也没怎么注意,今天看到空间里又有人在刷这个字符了,所以决定分析下他是什么东西.复制这个字符在控制台查看 "a๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎".l ...
- jquery中美元符号命名冲突问题解决
在Jquery中,$是JQuery的别名,所有使用$的地方也都可以使用JQuery来替换,如$('#msg')等同于JQuery('#msg') 的写法.然而,当我们引入多个js库后,在另外一个js库 ...
- Postgresql数据库安装中文全文搜索插件zhparser的问题
在PG数据库的基础上加装zhparser中文全文搜索插件,说实话,挺怕这些单独编译安装的插件的,因为安装PG数据库方法的不同,最后可能导致安装的插件各种安装不上,这里说一下我遇到的坑,系统环境是Cen ...
- 用代码从文件中导入数据到SQL Server
引言 导入数据到SQL Server 是常见的需求,特别是定期导入这种需求. 对于定期导入主要有以下几种方式可选择: Bulk Insert Bcp Utility OpenRowSet 写程序导入( ...
- Is It A Tree? 挂着并查集的帽子招摇撞骗
Description A tree is a well-known data structure that is either empty (null, void, nothing) or is a ...
- 【leetcode 简单】 第八十题 3的幂
给定一个整数,写一个函数来判断它是否是 3 的幂次方. 示例 1: 输入: 27 输出: true 示例 2: 输入: 0 输出: false 示例 3: 输入: 9 输出: true 示例 4: 输 ...
- Django rest framwork-CMDB API实战
一.序列化 serializers.py from rest_framework import serializers from web_manage import models class Asse ...
- 最详细的block底层
主要讲述的要点: block 干什么用的 block 语法 block 底层实现 block 变量捕捉 block 的种类.在存储空间中的存储位置 block 循环引用 __block 在ARC 中 ...
- 工作常用shell集合
<1>日志回滚案例======>[root@localhost test]# cat hbase.sh hbase_rotate_log () { log=$1; ...