C#委托和事件的使用的意义
转载自:https://www.cnblogs.com/yinqixin/p/5056307.html
每一个初学C#的程序猿,在刚刚碰到委托和事件的概念时,估计都是望而却步,茫然摸不到头脑的。百度一搜,关于概念介绍的文章大把大把的,当然也不乏深入浅出的好文章。可看完这些文章,大多数新手,估计也只是信心满满的觉得自己看懂了,一旦要在自己的程序中用上委托和事件,就傻眼了,根本不知道什么情况下该用,也不知道具体怎么用。
本文没有任何概念介绍,旨在帮助同学们快速用上委托和事件,进入C#的更高境界。
- 首先,我们需要知道,到底在什么情况下必须使用委托和事件呢?
请看下面的场景:首领A要搞一场鸿门宴,吩咐部下B和C各自带队埋伏在屏风两侧,约定以杯为令:若左手举杯,则B带队杀出;若右手举杯,则C带队杀出;若直接摔杯,则B和C同时杀出。B和C袭击的具体方法,首领A并不关心。(完整代码在全文最后。)
有脑子反应快的同学,马上说,这个逻辑,用一个IF条件判断语句不就搞定了吗:
1 if(左手举杯)
2 {
3 B带队杀出;
4 }
5 else if(右手举杯)
6 {
7 C带队杀出;
8 }
9 else if(直接摔杯)
10 {
11 B带队杀出;
12 C带队杀出;
13 }
14 else
15 {
16 按兵不动
17 }
如果真这么简单,那我还写这篇文章干嘛呢。请这位同学认真想想:首领A会什么时候发出信号呢?估计连他自己都不知道。那么上面这段伪码,你打算插入到哪里呢?难道B和C就一直不停的用While循环做上述判断吗?显然不合适吧。更重要的,如果扩展一下,部下不止B和C,而是B、C、D、E等等,每个人都有自己不同的响应领导号召的方法,那么对首领A而言,要分别去跟每个部下打交道,上述的伪码,会进行无尽的扩展和完善,显然也不是我们所希望的。
正确的逻辑应该是,B和C不管宴席上发生的任何其他事情,只等首领发出举杯或者摔杯的信号,一旦首领A发出信号,相当于通知了所有部下,凡是约定好的部下,都立马各自行动!
我们定义三个类,分别模拟首领A和部下B、C:
/// <summary>
/// 首领A
/// </summary>
public class A
{ }
/// <summary>
/// 部下B
/// </summary>
public class B
{ }
/// <summary>
/// 部下C
/// </summary>
public class C
{ }
首领A的类有举杯和摔杯两种方法,其中,举杯方法带有一个形参,用于传递是左手举杯,还是右手举杯。部下B和C的类,各自有一种攻击方法。
/// <summary>
/// 首领A
/// </summary>
public class A
{
/// <summary>
/// 举杯
/// </summary>
/// <param name="hand">手:左、右</param>
public void Raise(string hand)
{
Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);
}
/// <summary>
/// 摔杯
/// </summary>
public void Fall()
{
Console.WriteLine("首领A摔杯");
}
}
/// <summary>
/// 部下B
/// </summary>
public class B
{
/// <summary>
/// 攻击
/// </summary>
public void Attack()
{
Console.WriteLine("部下B发起攻击");
}
}
/// <summary>
/// 部下C
/// </summary>
public class C
{
/// <summary>
/// 攻击
/// </summary>
public void Attack()
{
Console.WriteLine("部下C发起攻击");
}
}
至此,三个独立的类,构造完毕。那么,怎么让部下B和C,根据首领的暗语才去相应的行动呢?
我们需要在首领A类中,采用一种方法,把其意图传递出去。在首领A类之前,分别定义一个带形参的举杯委托RaiseEventHandler和一个不带形参的摔杯委托FallEventHandler。命名规则是在准备传递的方法名后加上EventHandler,不要问我为什么,介绍为什么的文章多得是,大家大可以去查阅。本文的宗旨是,教会大家如何快速的使用委托和事件。当然,你也可以不遵循此命名规则,对程序的运行没有任何影响,只是会增加自己或他人日后阅读代码的难度。
delegate void RaiseEventHandler(string hand);
delegate void FallEventHandler();
然后,在首领A类中,定义两个事件。这个类似于大家在WinForm中拖放一个Button后,双击该Button,即可编辑其事件。
/// <summary>
/// 首领A举杯事件
/// </summary>
public event RaiseEventHandler RaiseEvent;
/// <summary>
/// 首领A摔杯事件
/// </summary>
public event FallEventHandler FallEvent;
好了,做完上面两个步骤后,就可以在首领A的举杯和摔杯方法中,调用上述两个事件了。这样,如果B和C中订阅该事件,便可自动执行了。
/// <summary>
/// 举杯
/// </summary>
/// <param name="hand">手:左、右</param>
public void Raise(string hand)
{
Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);
// 调用举杯事件,传入左或右手作为参数
if (RaiseEvent!=null)
{
RaiseEvent(hand);
}
}
/// <summary>
/// 摔杯
/// </summary>
public void Fall()
{
Console.WriteLine("首领A摔杯");
// 调用摔杯事件
if (FallEvent!=null)
{
FallEvent();
}
}
同样,不要问为什么这样写。按照上述操作即可。一旦用熟这种方法,体会其中含义,自然就明白为何这么写了。
在部下B和C心中,必须存在首领A,才能执行A的暗示吧。所以,在B类和C类中,需要声明一个A,该声明可以通过B和C的构造函数进行实例化。实例化之后,便可在类B和类C中订阅类A的事件了。
完整代码如下:
1 class Program
2 {
3 static void Main(string[] args)
4 {
5 A a = new A(); // 定义首领A
6
7 B b = new B(a); // 定义部下B
8
9 C c = new C(a); // 定义部下C
10
11 // 首领A左手举杯
12 a.Raise("左");
13
14 // 首领A右手举杯
15 //a.Raise("右");
16
17 // 首领A摔杯
18 //a.Fall();
19
20 Console.ReadLine();
21 // 由于B和C订阅了A的事件,所以无需任何代码,B和C均会按照约定进行动作。
22 }
23 }
24
25 /// <summary>
26 /// 首领A举杯委托
27 /// </summary>
28 /// <param name="hand">手:左、右</param>
29 public delegate void RaiseEventHandler(string hand);
30 /// <summary>
31 /// 首领A摔杯委托
32 /// </summary>
33 public delegate void FallEventHandler();
34 /// <summary>
35 /// 首领A
36 /// </summary>
37 public class A
38 {
39 /// <summary>
40 /// 首领A举杯事件
41 /// </summary>
42 public event RaiseEventHandler RaiseEvent;
43 /// <summary>
44 /// 首领A摔杯事件
45 /// </summary>
46 public event FallEventHandler FallEvent;
47
48 /// <summary>
49 /// 举杯
50 /// </summary>
51 /// <param name="hand">手:左、右</param>
52 public void Raise(string hand)
53 {
54 Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);
55 // 调用举杯事件,传入左或右手作为参数
56 if (RaiseEvent!=null)
57 {
58 RaiseEvent(hand);
59 }
60 }
61 /// <summary>
62 /// 摔杯
63 /// </summary>
64 public void Fall()
65 {
66 Console.WriteLine("首领A摔杯");
67 // 调用摔杯事件
68 if (FallEvent!=null)
69 {
70 FallEvent();
71 }
72 }
73 }
74 /// <summary>
75 /// 部下B
76 /// </summary>
77 public class B
78 {
79 A a;
80
81 public B(A a)
82 {
83 this.a = a;
84 a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 订阅举杯事件
85 a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 订阅摔杯事件
86 }
87 /// <summary>
88 /// 首领举杯时的动作
89 /// </summary>
90 /// <param name="hand">若首领A左手举杯,则B攻击</param>
91 void a_RaiseEvent(string hand)
92 {
93 if (hand.Equals("左"))
94 {
95 Attack();
96 }
97 }
98
99 /// <summary>
100 /// 首领摔杯时的动作
101 /// </summary>
102 void a_FallEvent()
103 {
104 Attack();
105 }
106
107 /// <summary>
108 /// 攻击
109 /// </summary>
110 public void Attack()
111 {
112 Console.WriteLine("部下B发起攻击,大喊:猛人张飞来也!");
113 }
114 }
115 /// <summary>
116 /// 部下C
117 /// </summary>
118 public class C
119 {
120 A a;
121 public C(A a)
122 {
123 this.a = a;
124 a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 订阅举杯事件
125 a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 订阅摔杯事件
126 }
127 /// <summary>
128 /// 首领举杯时的动作
129 /// </summary>
130 /// <param name="hand">若首领A右手举杯,则攻击</param>
131 void a_RaiseEvent(string hand)
132 {
133 if (hand.Equals("右"))
134 {
135 Attack();
136 }
137 }
138
139 /// <summary>
140 /// 首领摔杯时的动作
141 /// </summary>
142 void a_FallEvent()
143 {
144 Attack();
145 }
146 /// <summary>
147 /// 攻击
148 /// </summary>
149 public void Attack()
150 {
151 Console.WriteLine("部下C发起攻击,一套落英神掌打得虎虎生威~");
152 }
153 }
C#委托和事件的使用的意义的更多相关文章
- .NET面试题系列[7] - 委托与事件
委托和事件 委托在C#中具有无比重要的地位. C#中的委托可以说俯拾即是,从LINQ中的lambda表达式到(包括但不限于)winform,wpf中的各种事件都有着委托的身影.C#中如果没有了事件,那 ...
- [转载]C#深入分析委托与事件
原文出处: 作者:风尘浪子 原文链接:http://www.cnblogs.com/leslies2/archive/2012/03/22/2389318.html 同类链接:http://www.c ...
- [转载]C#委托和事件(Delegate、Event、EventHandler、EventArgs)
原文链接:http://blog.csdn.net/zwj7612356/article/details/8272520 14.1.委托 当要把方法作为实参传送给其他方法的形参时,形参需要使用委托.委 ...
- C# 关于委托和事件的妙文:通过一个例子详细介绍委托和事件的作用;Observer模式简介
委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易.它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见 ...
- C#编程之委托与事件四(二)【转】
C#编程之委托与事件(二) 我在上一篇文章(C#编程之委托与事件(一) )中通过示例结合的方法介绍了委托,在本文中,我同样以代码示例的方式来介绍C#里的事件机制. 二.事件 1.了解概 ...
- C#编程之委托与事件四(一)【转】
C#编程之委托与事件(一) 本文试图在.net Framework环境下,使用C#语言来描述委托.事件的概貌.希望本文能有助于大家理解委托.事件的概念,理解委托.事件的用途,理解它的C#实现方 ...
- c#委托、事件、Observer
委托和事件在.NET Framework[1] 中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易. 中文名 委托 外文名 Delegate 编程语言 C# 作 ...
- c#关于委托和事件(二)(介绍的很详细)
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text; namespace Delegate { // 热水器 p ...
- c#中委托和事件(续)(转)
本文将讨论委托和事件一些更为细节的问题,包括一些大家常问到的问题,以及事件访问器.异常处理.超时处理和异步方法调用等内容. 为什么要使用事件而不是委托变量? 在 C#中的委托和事件 中,我提出了两个为 ...
随机推荐
- np.frombuffer()
numpy.frombuffer numpy.frombuffer(buffer, dtype=float, count=-1, offset=0) Interpret a buffer as a 1 ...
- Mybatis的分页插件PageHelp:Page对象中的pageSize等属性无法序列化,无法转换为json字符串
Page<User> page = new Page<>(); User user = new User(); user.setAge(20); ...
- dede自定义标签
在dede安装目录下的include/taglib下创建标签文件,比如mytest.lib.php.(必须以.lib.php为后缀) <?php if(!defined('DEDEINC')) ...
- 【每日更新】【SQL实用大杂烩】
11.分页1. select * from (select top 2 * from( select top 3 * from t_table order by field1) a order by ...
- VC2008 类型重定义的问题
Q: 比如"a.h"里定义了类a,类a所有函数的实现都放在"a.cpp"里.然后"b.h"和"c.h"都需要用到类a,所 ...
- OpenSSL基础知识
1.openssl里的fips是什么意思? openssl-fips是符合FIPS标准的Openssl. 联邦信息处理标准(Federal Information Processing Standar ...
- Santa Claus and a Place in a Class
/* Santa Claus is the first who came to the Christmas Olympiad, and he is going to be the first to t ...
- OpenGLES.gpus_ReturnNotPermittedKillClient
在iOS中,使用OpenGLES不当引起的crash:“gpus_ReturnNotPermittedKillClient” https://developer.apple.com/library/i ...
- 洛谷 P2986 [USACO10MAR]伟大的奶牛聚集(树形动规)
题目描述 Bessie is planning the annual Great Cow Gathering for cows all across the country and, of cours ...
- DICOM
DICOM(Digital Imaging and Communications in Medicine)即医学数字成像和通信,是医学图像和相关信息的国际标准(ISO 12052).它定义了质量能满足 ...