转自:http://www.cnblogs.com/gameprogram/archive/2012/05/11/2496303.html

本来是没想用这个命令行Build方式,可惜电脑不知道怎么的就没法可视化的Build的了。。一Build就蓝屏。

后面发现这个命令行Build还是一个很实用的东西,比如你可以在服务器上搞个脚本让它每天在深更半夜时帮你自动Build一个脚本。

上Google查了一些资料:

http://unity3d.qatohost.com/questions/9382/build-from-script.html

build成IOS的脚本。

http://blog.seiji.me/blog/2012/02/04/build-for-ios-using-unity-editor-command-line/

Unity Command Line 参数:

http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Command%20Line%20Arguments.html

Build 有错误,要注意看Editor.log:

http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Log%20Files.html

1.要写一个脚本。

要调用BuildPipeline这个类的BuildPlayer这个方法来实现的。

有关这个类的用法:

http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/BuildPipeline.BuildPlayer.html

我编译android的apk时的代码:

/**
/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity \
-batchmode \
-quit \
-projectPath $PROJECT_PATH \
-executeMethod CommandBuild.BuildAndroid
*/ // Assets/Editor/CommandBuile.cs
using UnityEngine;
using UnityEditor; public class CommandBuild
{
public static void BuildAndroid()
{
string[] levels = {"Assets/Scene/1.unity", "Assets/Scene/2.unity"};
BuildPipeline.BuildPlayer(levels, "Sample.apk", BuildTarget.Android, BuildOptions.None);
}
}

2.在命令行中不开启Unity调用1中写的方法:

先进到Unity.exe的目录下,然后在打命令。

C:\program files\Unity\Editor>Unity.exe -quit -batchmode -executeMethod CommandBuild.BuildAndroid

具体参数命令可以看:

http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Command%20Line%20Arguments.html

然后你就可以在你的工程的目录底下看到生成的APK了。。下回看下批处理,不然每次敲这些东西都很蛋疼。

(转)Unity3D命令行Build的更多相关文章

  1. Unity3D命令行Build

    转自:http://www.cnblogs.com/gameprogram/archive/2012/05/11/2496303.html 本来是没想用这个命令行Build方式,可惜电脑不知道怎么的就 ...

  2. Unity3D 命令行参数

    Unity3D 命令行参数 @by 广州小龙                                              unity ios开发群:63438968 Typically, ...

  3. gradlew 命令行 build 调试 构建错误 Manifest merger failed MD

    Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina ...

  4. 命令行构建Unity项目

    自动任务构建 通常可以在桌面双击 Unity 图标,启动程序,但是,也可以通过命令行(例如,MacOS 终端或 Windows Command 窗口)运行程序.若使用这种方式启动 Unity,它将可以 ...

  5. 使用 MSBuild 响应文件 (rsp) 来指定 dotnet build 命令行编译时的大量参数

    在为开源项目 easiwin/MSTestEnhancer 进行持续集成编译时,需要在编译命令中传入较多的参数.这对于新接手此项目的人来说,成本还是高了一点儿.本文将介绍 MSBuild 响应文件 ( ...

  6. 解决cordova命令行方式下build或者run的时候报错问题

    phonegap3.0之后就将项目的生成方式做了很大的更改,原来是在eclipse里面修改生成并编译运行,但是3.0之后它的目录结构发生了很大变化,只修改主目录下面的index.html如果不buil ...

  7. .NET Core系列 : 1、.NET Core 环境搭建和命令行CLI入门

    2016年6月27日.NET Core & ASP.NET Core 1.0在Redhat峰会上正式发布,社区里涌现了很多文章,我也计划写个系列文章,原因是.NET Core的入门门槛相当高, ...

  8. .NET Core采用的全新配置系统[5]: 聊聊默认支持的各种配置源[内存变量,环境变量和命令行参数]

    较之传统通过App.config和Web.config这两个XML文件承载的配置系统,.NET Core采用的这个全新的配置模型的最大一个优势就是针对多种不同配置源的支持.我们可以将内存变量.命令行参 ...

  9. 『.NET Core CLI工具文档』(一).NET Core 命令行工具(CLI)

    说明:本文是个人翻译文章,由于个人水平有限,有不对的地方请大家帮忙更正. 原文:.NET Core Command Line Tools 翻译:.NET Core命令行工具 什么是 .NET Core ...

随机推荐

  1. django信号调度的用法

    Django中提供了"信号调度",用于在框架执行操作时解耦. 一些动作发生的时候,系统会根据信号定义的函数执行相应的操作 Django中内置的signal Model_signal ...

  2. Ubuntu18.04 创建桌面快捷方式

    一.基本概念 Linux 系统中的Desktop Entry 文件以desktop为后缀名.Desktop Entry 文件是 Linux 桌面系统中用于描述程序启动配置信息的文件.  进入/usr/ ...

  3. luoguP5024 保卫王国 动态dp

    题目大意: emmmmm 题解: QAQ #include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> usin ...

  4. hdu 4548 初始化+二分 *

    题意:小明对数的研究比较热爱,一谈到数,脑子里就涌现出好多数的问题,今天,小明想考考你对素数的认识.问题是这样的:一个十进制数,如果是素数,而且它的各位数字和也是素数,则称之为“美素数”,如29,本身 ...

  5. OpenGL ES 3.0 帧缓冲区对象基础知识

    最近在帧缓冲区对象这里卡了一下,不过前面已经了解了相关的OpenGL ES的知识,现在再去了解就感觉轻松多了.现在就进行总结. 基础知识 我们知道,在应用程序调用任何的OpenGL ES命令之前,需要 ...

  6. IO流-复制多极文件夹(递归实现)

    package com.io.test; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedOutputStream; import ...

  7. PowerDesigner关系线显示名称

    选中关联关系线,右击选择“格式”,打开如下窗口,将“Name” 选项进行勾选上即可. 参考: http://loginleft.iteye.com/blog/2400980

  8. 在C#中实现视频播放器

    当我们需要在C#中实现视频播放器的时候,可以使用如下几种方法: 一.使用MediaPlayer ActiveX控件 在C#中支持视屏播放器最简单的方式就是插入MediaPlayer控件了,在WPF中还 ...

  9. /dev/rdsk 与 /dev/dsk区别

    /dev/rdsk/c0t0d0s0 裸设备 /dev/dsk/c0t0d0s0 块设备 它们链接的是同一块物理设备,具体区别是在访问方式上. 裸设备是假设硬盘上没有文件系统时的访问方式. 裸设备是按 ...

  10. [Node.js]Path模块

    摘要 path模块提供了一些处理文件路径问题的工具. path模块 引入模块 var path=require("path"); 方法 1 path.normalize(p)规范化 ...