一般情况

一般情况下,如果需要在 canvas 中获取鼠标指针坐标,可以通过监听鼠标的 mousemove(如果只需单击时的坐标,可以用 click)事件。 当事件被触发时,我们可以获取鼠标相对于 viewport 的坐标(event.clientXevent.clientY)。 同时,我们可以通过 canvas.getBoundingClientRect() 来获取 canvas 相对于 viewport 的坐标,这样我们就可以计算出鼠标在 canvas 中的坐标。

  1. canvas.addEventListener("click", function __handler__(evt) {
  2. var x = evt.clientX;
  3. var y = evt.clientY;
  4. var rect = canvas.getBoundingClientRect();
  5. x -= rect.left;
  6. y -= rect.top;
  7. console.log(x, y); // (x, y) 就是鼠标在 canvas 单击时的坐标
  8. });

** DEMO-1 **

设置了 border/padding

一般情况下,我们根据上面的方法获取出来的坐标是准确的,但当我们在 canvas 上添加了 border 或 padding 后,坐标就出现了偏移。

** DEMO-2-0 **

这是因为在 canvas 中,坐标区域是 canvas 元素的 content 区域,不包括 border 和 padding,而通过上面得到的坐标原点在 canvas 的 border 开始的。因此,这里还需要减去 border 和 padding。

  1. var style = window.getComputedStyle(canvas, null);
  2. var borderLeft = parseFloat(style["border-left-width"]);
  3. var borderTop = parseFloat(style["border-top-width"]);
  4. var paddingLeft = parseFloat(style["padding-left"]);
  5. var paddingTop = parseFloat(style["padding-top"]);
  6. canvas.addEventListener("click", function __handler__(evt) {
  7. var x = evt.clientX;
  8. var y = evt.clientY;
  9. var rect = canvas.getBoundingClientRect();
  10. x -= rect.left - borderLeft - paddingLeft; // 去除 borderLeft paddingLeft 后的坐标
  11. y -= rect.top - borderTop - paddingTop; // 去除 borderLeft paddingLeft 后的坐标
  12. console.log(x, y); // (x, y) 就是鼠标在 canvas 单击时的坐标
  13. });

** DEMO-2-1 **

设置了 css width/height

当在 canvas 上设置了 css 的 width、height,并且与 canvas 的 width、height 属性不同时(可以非常简单对 canvas 进行放大或缩小,在移动页面上常常会使用)。从上面计算出来的坐标在 canvas 里使用又会出现偏移。

** DEMO-3-0 **

这里就需要对坐标进行修正:

  1. var style = window.getComputedStyle(canvas, null);
  2. var cssWidth = parseFloat(style["width"]);
  3. var cssHeight = parseFloat(style["height"]);
  4. var scaleX = canvas.width / cssWidth; // 水平方向的缩放因子
  5. var scaleY = canvas.height / cssHeight; // 垂直方向的缩放因子
  6. canvas.addEventListener("click", function __handler__(evt) {
  7. var x = evt.clientX;
  8. var y = evt.clientY;
  9. var rect = canvas.getBoundingClientRect();
  10. x -= rect.left;
  11. y -= rect.top;
  12. x *= scaleX; // 修正水平方向的坐标
  13. y *= scaleY; // 修正垂直方向的坐标
  14. console.log(x, y); // (x, y) canvas 里的坐标
  15. });

** DEMO-3-1 **

设置了 transform

如果我们在 canvas 的 style 上添加了 transform,又有可能会导致上面计算出来的坐标出现偏移。

** DEMO-4-0 **

而且经过 transform 后很难通过已经的 API 来计算出准确的坐标?w3c 为了解决这个问题,在 CSSOM-View 中添加了一个名为 GeometryUtils 的接口,该接口提供了一系列的 api 帮助我们对页面上的点、矩形、四边形等的坐标进行转换(目前只有 Firefox 支持)。 这里我们使用其中的 convertPointFromNode 方法,直接把在 viewport 的坐标 (evt.clientX, evt.clientY) 转换成相对于 canvas 元素的坐标。 如果 canvas 同时设置了样式 width、height、box-sizing,我们可以使用 getBoxQuads 方法来获取 canvas 经过 transform 之前的元素的 width 和 height(虽然可以使用通过获取 style 的相关属性来计算,但这种方式太麻烦了)来计算出经过 css 缩放的因子。

  1. var quads = canvas.getBoxQuads({
  2. box: "content",
  3. relativeTo: canvas
  4. });
  5. var bounds = quads[0];
  6. var scaleX = canvas.width / bounds.width;
  7. var scaleY = canvas.height / bounds.height;
  8. canvas.addEventListener("click", function __handler__(evt) {
  9. var {x, y} = canvas.convertPointFromNode({
  10. x: evt.clientX,
  11. y: evt.clientY
  12. }, document, {
  13. toBox: "content"
  14. });
  15. x *= scaleX;
  16. y *= scaleY;
  17. console.log(x, y);
  18. });

** DEMO-4-1 **

在文章的最后,贴上另一种方法的解决方案:

** DEMO-4-2 **

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