什么是AQS

AbstractQueuedSynchronizer,是Java并发包中locks目录下的一个抽象类,它是实现各种同步结构和部分其他组成单元的基础,如线程池中的Worker

为什么需要AQS

Doug Lea曾经介绍过AQS的设计初衷。从原理上,一种同步结构往往是可以利用其他的结构实现的。但是,对某种同步结构的倾向,会导致复杂的实现逻辑,所以他选择将基础的同步相关操作抽象在AQS中,利用AQS为我们构建同步结构提供范本。

抽象类的特点看这里

AQS的核心思想

如果被请求的共享资源空闲,则将请求资源的线程设为有效的工作线程,并将资源锁定,资源使用结束时释放锁定。如果资源被锁定,则把请求未果的线程加入FIFO队列,当资源可用时唤醒队头的线程。

这个过程中,通过state判断资源是否锁定,并通过对state进行CAS操作,来蟹盖资源的锁定状态。

AQS的内部数据和方法

  1. 一个volatile的整数成员表征状态,同时提供了setState、getState、CAS方法。

    1. private volatile int state;
    2. //当state的值与期望值相同时,把state设为update
    3. protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
    4. // See below for intrinsics setup to support this
    5. return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
    6. }
  2. 一个先入先出(FIFO)的等待线程队列,以实现多线程间竞争和等待,这是AQS机制的核心之一

  3. 各种基于CAS的基础操作方法,以及各种期望具体同步结构去实现的acquire/release方法。

如何利用AQS实现同步结构

利用AQS实现一个同步结构,至少要实现两个基本类型的方法,分别是:

  1. acquire操作,获取资源的独占权.
  2. release操作,释放对某个资源的独占。

AQS使用了模板设计模式,自定义同步容器要重写这些模板方法。

  1. //独占方式
  2. protected boolean tryAcquire(int arg) {
  3. throw new UnsupportedOperationException();
  4. }
  5. protected boolean tryRelease(int arg) {
  6. throw new UnsupportedOperationException();
  7. }
  8. //共享方式
  9. protected int tryAcquireShared(int arg) {
  10. throw new UnsupportedOperationException();
  11. }
  12. protected boolean tryReleaseShared(int arg) {
  13. throw new UnsupportedOperationException();
  14. }
  15. //该线程是否正在独占资源,只有用到condition时才重写它
  16. protected boolean isHeldExclusively() {
  17. throw new UnsupportedOperationException();
  18. }

ReentrantLock对AQS的利用

ReentrantLock为例,它内部通过继承AQS抽象类实现了Sync子类,以AQS的state来表示和操作锁的状态。

  1. private final Sync sync;
  2. absract static class Sync extends AbsractQueuedSynchronizer {
  3. abstract void lock();
  4. final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {...}
  5. protected final boolean tryRelease(int releases) {...}
  6. ...
  7. }

下面是ReentrantLock对应acquire和release操作,如果是CountDownLatch则可以看作是await()/countDown(),具体实现也有区别。

初始化时staate=0,表示资源未锁定,线程A调用lock()后,state+1,此后其他线程再lock()就会失败,直到A进行unlock(),state-1。

另外,A可以重复获取此锁,每次获取state累加,获取多少次就释放多少次,这就是可重入

  1. public void lock() {
  2. sync.acquire(1);
  3. }
  4. public void unlock() {
  5. sync.release(1);
  6. }

尝试获取锁

下面是线程试图获取锁的过程,acquire()的实现逻辑是在AQS的内部,调用了tryAcquire和acquireQueued。

tryAcquire是按照特定场景需要开发者去实现的部分,而线程间竞争则是AQS通过Waiter队列与acquireQueued提供的。

  1. public final void acquire(int arg) {
  2. if (!tryAcquire(arg) &&
  3. acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
  4. selfInterrupt();
  5. }

在ReentrantLock中,tryAcquire的逻辑实现在NonfairSync和FairSync中,分别提供了进一步的非公平或公平性方法,而AQS内部tryAcquire仅仅是个接近未实现的方法(直接抛异常)。

ReentrantLock默认是非公平的,下面是公平性在ReentrantLock构建时如何设定的。

  1. public ReentrantLock() {
  2. sync = new NonfairSync(); // 默认是非公平的
  3. }
  4. public ReentrantLock(boolean fair) {
  5. sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
  6. }

以非公平的tryAcquire为例,其内部实现了如何配合状态与CAS获取锁。对比公平版本的tryAcquire,非公平版本在锁无人占有时,直接抢占,并不检查是否有其他等待者,这里体现了非公平语义。

  1. final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
  2. final Thread current = Thread.currentThread();
  3. int c = getState();
  4. if (c == 0) {//锁无人占有,直接抢占
  5. if (compareAndSetState(0, acquires)) {
  6. setExclusiveOwnerThread(current);
  7. return true;
  8. }
  9. } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { //虽然状态不是0,但当前线程是锁持有者,则进行重入
  10. int nextc = c + acquires;
  11. if (nextc < 0) // overflow
  12. throw new Error("Maximum lock count exceeded");
  13. setState(nextc);
  14. return true;
  15. }
  16. return false;
  17. }

获取锁失败,排队竞争

接下来分析acquireQueued,如果前面的tryAcquire失败,代表着锁争抢失败,进入排队竞争阶段

当前线程会被包装成为一个排他模式的节点(EXCLUSIVE),通过addWaiter方法添加到FIFO队列中。

如果当前节点的前面是头节点,则试图获取锁,一切顺利则成为新的头节点;否则,有必要则等待。

  1. final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
  2. boolean interrupted = false;
  3. try {
  4. for (;;) {// 循环
  5. final Node p = node.predecessor();// 获取前一个节点
  6. if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 如果前一个节点是头结点,表示当前节点合适去tryAcquire
  7. setHead(node); // acquire成功,则设置新的头节点
  8. p.next = null; // 将前面节点对当前节点的引用清空
  9. return interrupted;
  10. }
  11. if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)) // 检查是否失败后需要park
  12. interrupted |= parkAndCheckInterrupt();
  13. }
  14. } catch (Throwable t) {
  15. cancelAcquire(node);// 出现异常,取消
  16. if (interrupted)
  17. selfInterrupt();
  18. throw t;
  19. }
  20. }

总结。以上是对ReentrantLock的acquire方法的分析,release方法与之相似。

参考

《Java并发编程实战》

《Java核心技术36讲》杨晓峰

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