在DDL Killer的Alpha发布版本一周后,我们积累了一定的用户数量和用户反馈,同时也着手准备Beta阶段的继续开发,在正式开始迭代前,先对我们的Beta阶段的需求做一个统计和预估,一是保证工作量的适中,二是可以更好地分配任务。

Alpha 做的不足的地方

既然是Beta,那就要有一些和Alpha阶段不同的地方,做错要挨打,挨打要站直,Alpha阶段犯下的错误就应该及时反思总结,在Beta阶段避免:

  1. 代码的详细签入记录和工作量记录问题

    在Alpha阶段,我们有明确的每个人负责什么任务,负责的任务之间都是独立的个体,通常都是在不同的文件夹下,所以即使我们对代码的签入记录得不是特别完善,对于工作量的衡量影响也不是很大。但是在看到其他组对于Github代码的管理后我们确实自愧不如,我们对代码仓库的管理进行了三次的变更,导致签入记录不是很详细,这是在展示中的一个硬伤。

    为此我们Beta阶段会完全依托码云进行代码的管理,并且我们小组有幸迎来了一位新组员Mistariano,也就是敏捷开发小组的前PM,敏捷开发小组在Github的管理上做的相当不错,相信在他的协助下我们在这一方面可以取得飞跃的发展。

  2. Code Review

    在Alpha阶段中,我们的Code Review工作是交由前后端分离进行,前端之间相互Code Review,后端之间相互Code Review,但是看到其他小组的项目展示中,都是由PM进行前后端统一的Code Review然后再进行代码的签入,在Beta阶段我们可以学习这种做法,改进我们的Code Review策略,做到更规范的代码管理。

  3. Scrum Meeting记录问题

    在Alpha阶段中,我们的Scrum Meeting开展存在一定问题,除去对课程组的时间安排把控错误以外,还有开会没有记录的情况,这个问题PM不能不背锅,但是考虑到我们团队PM兼任后端开发的工作确实可能存在不能及时完成报告的问题,在Beta阶段会采取更加灵活的文档记录工作,不会出现因为原本负责记录的人临时有事而导致记录缺席的情况。

  4. 更便捷的反馈途径

    在Alpha阶段我们采用的用户反馈途径主要有两条:

    1. 直接反馈小组成员
    2. 反馈到博客园

      从结果来看,大多同学会采取直接反馈到小组成员的做法,因为博客园的反馈需要登陆注册,导致我们官方的反馈渠道没有人留言,所以在Beta阶段会完善反馈途径,使用户的需求能够更及时便捷传递给我们。

Alpha 值得学习的地方

  1. 在Alpha的最后前后端连接阶段,我们寻找到了属于我们团队自己的协作方式——共享屏幕

    +腾讯会议直播打代码,这种大型的结对编程现场不仅有利于提高代码质量,还有利于团队氛围的培养,前后端可以学习到更多另一端的知识,所以我们准备延续下去。
  2. 在Alpha阶段我们的石墨共享《踩坑+背锅》文档受到了组员的一致好评,里面明确的分工和分锅不仅方便大家一目了然现在需要做什么,还记录了踩坑+修复的详细进展和对于bug的解决方式,不仅是对我们自己的尝试的记录,在总结反思阶段整理成文档又是对其他遇到相同的bug的人的一种帮助,所以我们会一直持续下去。

Beta 锅

需求

  1. 仓库管理

    1. 接锅侠:Mistariano q2l
  2. 负责人添加课程作业
    1. Urgent!!!
    2. 接锅侠:q2l 王FUJI
  3. Eventlist 板块
    1. 加入日程删除
    2. 显示课程名称字段代替起始时间字段
    3. 接锅侠:Kkkk
  4. Course 板块
    1. 加入日程删除
    2. 加入测验模块
    3. 接锅侠:王FUJI
  5. 个人中心
    1. DDL提醒加入字段
    2. 团队日程提醒
    3. 共享资源更新提醒
    4. 接锅侠:王FUJI
  6. 消息中心?
    1. 有人把你加入meeting?
    2. 新的DDL?
    3. 接锅侠:q2l
  7. CourseTask表和UserCourse没有时刻相连
    1. UserTask更新不及时
    2. 情景:AB选了C课程,Apull有新DDL,B没反应

      1. 连表查询更新
    3. 接锅侠:LiuZH q2l
  8. 群组的引入
    1. 每次不用手动输入一堆人
    2. 接锅侠:Monster q2l
  9. Gravator 头像引入
    1. http://loonlog.com/2020/3/10/django-gravatar/
    2. 接锅侠:Kkkk
  10. 创建新日程旁加一个快速“创建当天日程”
    1. 接锅侠:王FUJI
  11. 重复日程
    1. Daily
    2. Weekly
    3. Monthly
    4. 接锅侠:LiuZH q2l
  12. 新建日程的模板
    1. 自定义模板
    2. 一键设置今晚/明晚到期
    3. 接锅侠:王FUJI
  13. 资源加入字段
    1. 分享者
    2. 分享时间
    3. 大小
    4. 接锅侠:LiuZH q2l
  14. 教务网站功能整合
  15. 友情链接

需要做的优化

  1. User 板块

    1. 加入Cookie的token认证
    2. 登陆时传到前端加盐加密token
    3. 请求api时在header中加入token,利用token验证
  2. 状态码管理:https://mp.weixin.qq.com/s/GgSTPwVpz7vQmCIeKp065g
    1. 接锅侠:q2l
  3. 后端密码传输管理
    1. 临时请求公钥 /api/requestkey
    2. 增加临时表存储密钥对
    3. 接锅侠:Monster
  4. Code Review
    1. 接锅侠:Mistariano q2l

根据开发进度考虑的优化

  1. 手机适配?Responsive

    1. Vuetify支持
    2. ElementUI存疑?
    3. 接锅侠:Mistariano q2l Kkkk
  2. 夜间模式?
  3. 粘贴自动识别加入日程
    1. 接锅侠:王FUJI
  4. 后端 迁移到 Restful-Framework
    1. 接锅侠:Mistariano q2l
  5. 保存 Course 统一认证账号密码

    1. 在登陆成功的一次保存此时的随机密钥(写入文件)

    2. 让用户权衡利弊?

    3. SSO登陆

人员管理

在Beta阶段工期不是非常赶的情况下,我们遵循组员的意愿,合理进行前后端开发人员的再安排。

我们已经有前端的组员想尝试探索后端的架构并已经进行了“入职培训”,并分配了初步的任务慢慢上手,这无疑是对自己的能力的提升,我们非常欢迎~

在Beta阶段我们也迎来了我们的新成员——Mistariano敏捷开发团队的前PM,新成员的到来为我们的Beta阶段开发注入了新鲜的血液,也希望Mistariano能帮助我们在仓库项目管理这一方面做得更好~

UltraSoft - Beta - 设计与计划的更多相关文章

  1. [知识路书]beta设计和计划

    [知识路书]beta设计和计划 一.需求再分析 根据用户反馈,是否发现之前的需求分析有偏差?为什么会出现这种偏差?beta阶段你们是否能真的分析清楚用户需求?如何做到? 根据alpha阶段的推广情况以 ...

  2. beta设计和计划

    项目 内容 课程:北航-2020-春-软件工程 博客园班级博客 要求 Beta设计和计划 我们在这个课程的目标是 提升团队管理及合作能力,开发一项满意的工程项目 这个作业在哪个具体方面帮助我们实现目标 ...

  3. [no_code][Beta]设计和计划

    2020春季计算机学院软件工程(罗杰 任健) 2020春季计算机学院软件工程(罗杰 任健) 作业要求 Beta设计和计划 我们在这个课程的目标是 远程协同工作,采用最新技术开发软件 这个作业在哪个具体 ...

  4. [敏捷软工团队博客]Beta设计和计划

    项目 内容 2020春季计算机学院软件工程(罗杰 任健) 博客园班级博客 作业要求 Beta设计和计划 我们在这个课程的目标是 在团队合作中锻炼自己 这个作业在哪个具体方面帮助我们实现目标 对Beta ...

  5. 【二食堂】Beta - 设计和计划

    Beta设计和计划 需求再分析 根据助教.老师.用户以及各个团队PM的反馈意见,我们的项目目前有以下问题: 功能不完整 实用价值不高 两方面的缺陷,所以在Beta阶段,我们工作的中心还是完成项目规划中 ...

  6. [对对子队]Beta设计和计划

    需求再分析 Alpha阶段用户反馈的问题主要有三个 新手引导部分没有明确指出合成按钮可以使用下拉框切换目标,因此不少玩家卡在第三关 觉得合成动画太长,希望可以快进或者跳过 对游戏目标很迷惑,不知道为什 ...

  7. Beta设计和计划 —— NameNotFound

    需求再分析 1. 用户群体 经过用户(大多数是同学)的反馈,我们发现大家其实并不是十分明确我们要做的到底是什么.具体要怎么用.而实际上我们的典型用户也并不是学生群体,因此出现这些偏差也是很正常的,毕竟 ...

  8. UltraSoft - Beta - Postmortem事后分析

    UltraSoft - Beta - PostMORTEM 设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 解决的问题和定义都在[软软软]功能规格说明书 ...

  9. 团队作业8——Beta版本冲刺计划及安排

    团队作业8--Beta版本冲刺计划及安排 经过紧张的Alpha阶段,很多组已经从完全不熟悉语言和环境,到现在能够实现初步的功能.下一阶段即将加快编码进度,完成系统功能.强化软件工程的体会. 凡事预则立 ...

随机推荐

  1. 解决umount: /home: device is busy

    取消挂载/home时出现umount: /home: device is busy,        原因是因为有程序在使用/home目录,我们可以使用fuser查看那些程序的进程,        然后 ...

  2. 5-7接口测试工具之jmeter的使用

    1.安装 免费的,安装jdk配好系统环境变量就能用了 2.jmeter测接口 获取用户信息,接口文档定义有2种请求方式 添加线程组-->添加http请求-->输入接口文档中说明的服务器名称 ...

  3. Android通过WebView实现新闻界面的加载

    原文链接:Android实现WebView加载网页及网页美化(简易新闻 四)_Tobey_r1的博客-CSDN博客 效果展示: 我是按照原文作者的步骤一步步来的,中间没有遇到什么问题.主要是界面中有很 ...

  4. Django学习day06随堂笔记

    每日测验 """ 今日考题 1.什么是FBV与CBV,能不能试着解释一下CBV的运作原理 2.模版语法的传值需要注意什么,常见过滤器及标签有哪些 3.自定义过滤器,标签, ...

  5. PHP中的IMAP扩展简单入门

    对于邮件处理来说,大家比较熟悉的应该是 POP3 . SMTP 这类的协议,而今天我们介绍的 IMAP 其实也是非常常用的一种邮件处理协议.它和 POP3 比较类似,都是以接收处理邮件为主.不过相对于 ...

  6. MySql分区、分表和分库

    MySql分区.分表和分库 数据库的数据量达到一定程度之后,为避免带来系统性能上的瓶颈.需要进行数据的处理,采用的手段是分区.分片.分库.分表. 一些问题的解释: 1.为什么要分表和分区? 日常开发中 ...

  7. 关于连接服务器redis的教程

    第一步:下载RedisDesktopManager 这个百度一搜就有了,但是现在的版本ssh用不了 建议找可以用的版本,这个百度,懂得都懂. 第二步:服务器宝塔redis设置 在配置文件将bind 1 ...

  8. CF618F-Double Knapsack【结论】

    正题 题目链接:https://www.luogu.com.cn/problem/CF618F 题目大意 给出大小为\(n\),值域为\([1,n]\)的两个可重集合\(A,B\) 需要你对它们各求出 ...

  9. xmake v2.5.8 发布,新增 Pascal/Swig 程序和 Lua53 运行时支持

    xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具,使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能 ...

  10. java多线程--启动线程

    简单理解启动线程的几种方式: 1. 实现Runnable接口创建一个任务, 调用myTask.run()方法来启动它 2, 构建Thread对象, 调用thread.start()方法启动 这里可以看 ...