前言:本文是记录我在阅读《Head First设计模式》这本书时,做得相关笔记,相关示例代码地址:design-patterns。由于本书不是将设计原则和设计模式分开讲述的,而是在讲一个设计模式之前,会引出一个设计原则,我在做笔记时进行了分类,可以看该文的目录,需要学习设计模式详情建议查看原书,希望本文对你了解设计模式有所帮助。

第一章要点

  • 知道面向对象(OO)基础,并不足以让你设计出良好的面向对象(OO)系统
  • 良好的OO设计必须具备可用复用、可扩充、可维护三个热性
  • 模式可以让我们建造出具有良好的OO设计质量的系统
  • 模式被认为是历经验证的OO设计经验
  • 模式不是代码,而是针对设计问题的通用解决方案,你把它们应用到特定的应用中
  • 模式不是被发明,而是被实现
  • 大多数的模式和原则,都着眼于软件变化的主题
  • 大多数的模式都允许系统局部改变独立于其他部分
  • 我们通常把系统中,会变化的部分抽出来封装
  • 模式让开发人员之间有共享的语言,最大化沟通的价值

第二章要点

  • 观察者模式定义了对象之间一对多的关系
  • 主题(也就是可观察者)用一个共同的接口来更新观察者
  • 观察者和可观察者之间用松耦合方式结合(loosecoupling),可观察者不知道观察者的细节,只知道观察者实现了观察者接口
  • 使用此模式时,你可从被观察者处推(push)或拉(pull)数据(然而,推的方式被认为更“正确”)
  • 有多个观察者时,不可以依赖特定的通知顺序
  • Java有多种观察者模式的实现,包括了通用的java.util.Observable
  • 要注意java.util.Observable实现上所带来的一些问题。
  • 如果有必要的话,可以实现自己的Observable,这并不难,不要害怕
  • Swing大量使用观察者模式,许多GUI框架也是如此

第三章知识要点

  • 继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方式。
  • 在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而无须修改现有的代码。
  • 组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。
  • 除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。
  • 装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件
  • 装饰者类反映出被装饰的组件类型(事实上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)
  • 装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。
  • 你可以用无数个装饰者包装一个组件。
  • 装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。
  • 装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂。

第四章知识要点

  • 所有的工厂都是用来封装对象的创建
  • 简单工厂,虽然不是真正的设计模式,但仍不失为一个简单的方法,可以将客户程序从具体类中解耦
  • 工厂方法使用继承:把对象的创建委托给了子类,子类实现工厂方法来创建对象
  • 抽象工厂使用对象组合:对象的创建被实现在工厂接口所暴露出来的方法中
  • 所有工厂模式都通过减少应用程序和具体类之间的依赖促进松耦合
  • 工厂方法允许类将实例化延迟到子类进行
  • 抽象工厂创建相关的对象家族,而不需要依赖他们的具体类
  • 依赖倒置原则,指导我们避免依赖具体类型,而要尽量依赖抽象
  • 工厂是很有威力的技巧,帮助我们针对抽象编程,而不要针对具体类编程

第五章知识要点

  • 单例模式确保程序中一个类最多只有一个实例
  • 单例模式也提供访问这个实例的全局点
  • 在Java中 实现单例模式需要私有的构造器、一个静态变量和一个静态方法
  • 确定在性能和资源上的限制,然后小心地选择合适的方案来实现单例,以解决多线程问题(我们必须认定所有的程序都是多线程的)
  • 小心,你如果使用多个类加载器,可能会导致单例失效而产生多个实例
  • 如果不是采用的jdk1.5或以上版本,双重检查加锁实现会失效
  • 如果是使用的jdk1.2或之前的版本,你必须建立单例注册表,以免垃圾收集器将单例回收

第六章知识要点

  • 命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦
  • 在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作
  • 调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,这会使得接收者的动作被调用
  • 调用者可以接受命令当作参数,甚至在运行时动态地进行
  • 命令可以支持撤销,做法是实现一个undo()方法来回到execute()方法执行之前的状态
  • 宏命令是命令的一种简单的延申,允许调用多个命令。宏方法也支持撤销
  • 实际操作时,很常见使用“聪明”的命令对象,也就是直接实现了请求,而不是将工作委托给接收者
  • 命令也可以用来实现日志和事务系统

第七章知识要点

  • 当需要使用一个现有的类而其并不符合你的需要时,就使用适配器
  • 当需要简化并统一一个很大的接口或者一群复杂的接口时,使用外观
  • 适配器改变接口以符合客户的期望
  • 外观将客户从一个复杂的子系统中解耦
  • 实现一个适配器可能需要一番功夫,也可能不费功夫,视目标接口的大小与复杂度而定
  • 实现一个外观,需要将子系统组合到外观中,然后将工作委托给子系统执行
  • 适配器模式有两种形式:对象适配器和类适配器。类适配器需要用到多继承
  • 你可以为一个子系统实现一个以上的外观
  • 适配器将一个对象包装起来以改变其接口;装饰者将一个对象包装以增加新的行为和责任;而外观将一群对象”包装“起来以简化其接口

第八章知识要点

  • “模板方法”定义了算法的步骤,把这些步骤的实现延迟到子类
  • 模板方法模式为我们提供了一种代码复用的重要技巧
  • 模板方法的抽象类可以定义具体方法,抽象方法和钩子
  • 抽象方法由子类实现
  • 钩子是一种方法,它在抽象类中不做事,或者只做默认的事情,子类可以去选择要不要覆盖它
  • 为了防止子类改变模板方法中的算法,可以将模板方法声明为final
  • 好莱坞原则告诉我们,将决策权放在高层模块中,以便决定如何以及何时调用底层模块
  • 你将在真实世界代码中看到模板方法的许多变体,不要期望他们全都是一眼就可以被你认出的
  • 策略模式和模板方法模式都封装算法,一个用组合,一个用继承
  • 工厂方法是模板方法的一个特殊版本

第九章知识要点

  • 迭代器允许访问聚合的元素,而不需要暴露它的内部结构
  • 迭代器将遍历聚合的工作封装进一个对象中
  • 当使用迭代器的时候,我们依赖聚合提供遍历
  • 迭代器提供了一个通用的接口,让我们遍历聚合的项,当我们编码使用集合的项时,就可以使用多态机制
  • 我们应该努力让一个类只分配一个责任
  • 组合模式提供一个结构,可同时包含个别对象和组合对象
  • 组合模式允许客户对个别对象以及组合对象一视同仁
  • 组合结构内的任意对象称为组件,组件可以是组合,也可以是叶子节点

第十章知识要点

  • 状态模式允许一个对象基于内部状态而拥有不同的行为
  • 和程序状态机(PSM)不同,状态模式用类代表状态
  • Context会将行为委托给当前状态对象
  • 通过将每个状态封装进一个类,我们把以后需要做的任何改变格局变化了
  • 状态模式和策略模式有相同的类图,但他们的意图不一样
  • 策略模式通常会用行为或算法来配置Context类
  • 状态模式允许Context随着状态的改变而改变行为
  • 状态转换可以由State类或Context类控制
  • 使用状态模式通常会导致设计类的数目大量增加
  • 状态类可以被多个Context实例共享

第十一章知识要点

  • 代理模式为另一个对象提供代表,以便控制客户对对象的访问,管理访问的方式有多种
  • 远程代理管理客户和远程对象之间的交互
  • 虚拟代理控制访问实例化开销大的对象
  • 保护代理基于调用者控制对对象方法的访问
  • 代理模式有多种变体,例如:缓存代理、同步代理、防火墙代理和写入时复制代理
    • 防火墙代理:控制网络资源的访问,保护主题免于“坏客户”的侵害
    • 智能引用代理:当主题被引用时,进行额外的动作,例如计算一个对象被引用的次数
    • 缓存代理:为开销大的运算结果提供暂时的存储,它允许多个客户共享结果,以减少计算和网络延迟
    • 同步代理:在多线程情况下为主题提供安全的访问
    • 复杂隐藏代理:用来隐藏一个类的复杂集合的复杂度,并进行访问控制。有时候也称为外观代理。复杂隐藏代理和外观模式是不一样的,因为代理控制访问,而外观模式只提供另一组接口
    • 写入时复制代理:用来控制对象的复制,方法是延迟对象的复制,直到客户真的需要为止,这是虚拟代理的变体。
  • 代理在结构上类似装饰者,但是目的不同
  • 装饰者模式为对象加上行为,而代理则是控制访问
  • Java内置的代理支持,可以根据需要建立动态代理,并将所有调用分配到所选的处理器
  • 就和其它的包装者一样,代理会造成你得设计中类得数目增加

设计原则

  1. 把会变化的部分取出并封装起来,以便以后可以轻易地扩充此部分,而不影响不需要变化的其他部分
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程
  3. 多用组合,少用继承
  4. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
  5. 开放-关闭原则:类应该对扩展开放,对修改关闭
  6. 依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类。不能让高层组件依赖底层组件。
    • 几个指导方针帮助实现该原则:

      • 变量不可以持有具体类的引用。如果使用new,就会持有具体类的引用,你可以改用工厂来避开这样的做法
      • 不要让类派生自具体类。如果派生自具体类,你就会依赖具体类,请派生自一个抽象(接口或抽象类)。
      • 不要覆盖基类中已实现的方法。如果覆盖基类已实现的方法,那么你得基类就不是一个真正适合被继承的抽象,基类中已实现的方法,应该由所有的子类共享。
  7. 最少知道原则:只和你的密友谈话
    • 几个指导方针帮助实现该原则:在该对象的方法内,我们只应该调用属于以下范围的方法:

      • 该对象本身
      • 被当作方法的参数而传递进来的对象
      • 此方法所创建或实例化的任何对象
      • 对象的任何组件:把”组件“想象成被任何实例变量所引用的任何对象,换句话说,把这想象成”有一个(HAS-A)“关系
  8. 好莱坞原则:别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话给)你
    • 换句话说就是:高层组件对待底层组件的方式就是“别调用我们,我们会调用你”
    • 底层组件绝对不可以直接调用高层组件
  9. 单一责任:一个类应该只有一个引起变化的原因
    • 内聚:用来度量一个类或模块紧密地达到单一目的或责任
    • 当一个模块或一个类被设计成只支持一组相关的功能时,我们说它具有高内聚,反之,当被设计成支持一组不相关的功能时,我们说它具有低内聚

设计模式

  1. 策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
  2. 观察者模式: 定义了对象之间一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新
  3. 装饰者模式:动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案
  4. 工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类
  5. 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类
  6. 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点
  7. 命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志参数化其他对象。命令模式也可以支持撤销的操作
  8. 适配器模式:将一个类得接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间
  9. 外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用
  10. 模板方法:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤。
  11. 迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示
  12. 组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。
  13. 状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类
  14. 代理模式:为另一个对象提供一个替身或占位符以访问这个对象

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