.Net 提供了基于生产-消费模式的集合类,这些集合对多线程访问安全,定义在System.Collections.Concurrent名称空间中。这个名称空间中包括基础接口IProduceConsumerCollection,这个接口定义了线程安全集合的基本操作。这个名称空间中还包括常用的集合:

  • BlockingCollection
  • ConcurrentBag
  • ConcurentDictionary<TKey,TValue>
  • ConcurrentQueue
  • ConcurentStack

在使用生产-消费模式时,我们经常使用两个线程,在一个线程向集合添加数据,在另一个线程从集合中提取数据进行处理。我们可以使用实现IProduceConsumerCollection接口的集合,比如ConcurrentQueue等等。通常将从集合取数据的代码放在一个无尽循环中,如果集合中没有数据就继续循环。很多情况下,我们希望如果集合中没有数据,这个线程阻塞等待,直到有数据时再继续。这时我们可以使用BlockingCollection,这个集合提供了Add(添加数据)和Take(阻塞获取数据)方法。

下面是BlockingCollection的示例。这个集合类的Take方法可以从集合中获取并去掉一个对象,当集合为空时,可以使线程处于阻塞状态。

  1. Console.WriteLine("--------------------------------");
  2. Console.WriteLine("测试一个线程向集合添加数据,另一个线程读取数据,请输入人名,输入exit退出");
  3. BlockingCollection<string> names=new BlockingCollection<string>();
  4. Task.Run(() =>
  5. {
  6. while (true)
  7. {
  8. var name = names.Take();
  9. Console.WriteLine("你好,"+name);
  10. }
  11. });
  12. var name = Console.ReadLine();
  13. while (name!="exit")
  14. {
  15. if(!string.IsNullOrEmpty(name)) names.Add(name);
  16. name = Console.ReadLine();
  17. }

BlockingCollection的另一个功能是可以封装其它的IProduceConsumerCollection集合,实现不同的添加和获取顺序,比如,如果在构造函数中传入ConcurrentQueue,添加和获取就与队列相同——“先进先出”,如果传入ConcurrentStack,顺序就与堆栈相同——“先进后出”,下面是示例代码:

  1. using System.Collections.Concurrent;
  2. Console.WriteLine("--------------------------------");
  3. Console.WriteLine("测试BlockingCollection 和 ConcurrentQueue");
  4. var queue = new ConcurrentQueue<string>();
  5. var blockqueue= new BlockingCollection<string>(queue, 100);
  6. Console.WriteLine("加入name1");
  7. blockqueue.Add("name1");
  8. Console.WriteLine("加入name2");
  9. blockqueue.Add("name2");
  10. Console.WriteLine("加入name3");
  11. blockqueue.Add("name3");
  12. Console.WriteLine(blockqueue.Take());
  13. Console.WriteLine(blockqueue.Take());
  14. Console.WriteLine(blockqueue.Take());
  15. Console.WriteLine("--------------------------------");
  16. Console.WriteLine("测试BlockingCollection 和 ConcurrentStack");
  17. var cq = new ConcurrentStack<string>();
  18. var bc = new BlockingCollection<string>(cq, 100);
  19. Console.WriteLine("加入name1");
  20. bc.Add("name1");
  21. Console.WriteLine("加入name2");
  22. bc.Add("name2");
  23. Console.WriteLine("加入name3");
  24. bc.Add("name3");
  25. Console.WriteLine(bc.Take());
  26. Console.WriteLine(bc.Take());
  27. Console.WriteLine(bc.Take());

ConcurrentBag需要特别说明一下,在“纯生产-消费”场景中(一个线程要么向集合添加项目,要么从集合中获取项目,但不能即添加又获取),ConcurrentBag性能要比其他类型的集合慢,但在“混合生产-消费”场景中(一个线程即可以向集合添加项目,也可以获取项目),ConcurrentBag的性能要比其它类型的集合快。

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