FPS游戏方框透视基本原理
计算机图形学基础
计算机图形学最基础的目标就是把建模时构建好的3D物体显示在2D屏幕上,这就涉及到物体在不同坐标系中坐标的转换。(物体/建模坐标系 ---------> 屏幕坐标系)
坐标系
在游戏中涉及到各种坐标空间和对应的坐标系

游戏中通过建模完成的3D物体要想在2D屏幕上显示出来需要进行坐标的转换。

矩阵变换
物体在一个三维坐标系中要想变换到另一个三维坐标系中需要通过矩阵乘法(与一个特殊的矩阵相乘),得到在另一个三维坐标系中的坐标。三维空间中某点的变换可以表示成点的齐次坐标与四阶的三维变换矩阵相乘 。


D3D和OpenGL的矩阵存储
D3D中会将对应的线代矩阵利用数组按行存储(行主顺),OpenGL中会按列存储(列主序)。

FPS游戏逆向思路
我们利用CE附加游戏后我们可以找到人物在世界坐标中的世界坐标(x1,y1,z1),要想在屏幕上画出人物边框就需要将世界坐标转化为屏幕坐标。
世界坐标 ----> 裁剪坐标
因为世界坐标通过乘观察矩阵得到观察坐标,观察坐标在乘裁剪矩阵得到裁剪坐标。而且观察矩阵和裁剪矩阵都会进行归一化,也就是我们可以找到观察矩阵和裁剪矩阵组成的组合矩阵,而且此4x4的组合矩阵会进行归一化(第一个元素为(-1,1))。

X = a11*x1 + a12*y1 + a13*z1 + a14
Y = a21*x1 + a22*y1 + a23*z1 + a24
Z = a31*x1 + a32*y1 + a33*z1 + a34
W = a41*x1 + a42*y1 + a43*z1 + a44
//(x, y, z)就是(x1,y1,z1)对应的裁剪坐标
//注意w有可能小于0,如果w小于说明物体不在你的视角范围中(不需要在屏幕上显示)。
所以我们需要的就是通过组合矩阵的第一个元素a11为(-1,1)来搜索得到组合矩阵。
裁剪坐标 ----> NDC坐标
NDC坐标就是将裁剪坐标对应的xyz除以w,这就是透视分割算法(降维)。
NDC_X = X / W
NDC_Y = Y / W
NDC坐标 ----> 屏幕坐标
这需要一个视口变换矩阵,视口变换矩阵左乘NDC坐标就会得到对应的屏幕坐标。其中视口变换矩阵中fs和ns一般为0。

最后得到屏幕坐标的X = (Ws / 2 * NDC.x) + (NDC.x + Ws / 2), Y = -(Hs / 2 * NDC.y) + (NDC.y + Hs / 2)。而Ws * Hs为当前屏幕窗口的分辨率,且注意在windows中屏幕坐标系的规则

FPS游戏方框透视基本原理的更多相关文章
- FPS游戏逆向-方框透视(三角函数)
本套课程主要学习FPS类游戏安全 由于FPS类游戏本身的特性问题,可能产生一些通用的游戏安全问题 在通过逆向与正向对FPS类游戏分析之后,找到其可能出现的不安全点 才能更好的保护游戏不被外部力量侵犯 ...
- FPS 游戏实现D3D透视
FPS游戏可以说一直都比较热门,典型的代表有反恐精英,穿越火线,绝地求生等,基本上只要是FPS游戏都会有透视挂的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视 ...
- FPS 游戏实现GDI透视
FPS游戏可以说一直都比较热门,典型的代表有反恐精英,穿越火线,绝地求生等,基本上只要是FPS游戏都会有透视挂的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视 ...
- 怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较
怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较 如何用Android平台开发FPS游戏,其实现过程有哪些方法,这些方法又有哪些不同的地方呢?首先让我们先了解下什么是FPS 英文名:FPS (F ...
- FPS游戏服务器设计的问题 【转】
一.追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 . 二.学习 这是两篇网上找到的文章,写非常不错. 当时笔试的时 ...
- 在FPS游戏中,玩家对音画同步感知的量化与评估
前言 在游戏测试中,音画同步测试是个难点(所谓游戏音画同步:游戏中,音效与画面的同步程度),现在一般采用人工主观判断的方式测试,但这会带来2个问题: 无法准确量化,针对同一场景的多次测试结果可能会相反 ...
- Unreal Engine 4 系列教程 Part 10:制作简单FPS游戏
.katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > ...
- (转)FPS游戏服务器设计的问题
FPS游戏服务器设计的问题出处:http://www.byteedu.com/thread-20-1-1.html一.追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击 ...
- 关于FPS游戏的设计问题
第一个想到的问题: 首先以unity的FPSCharactorController为例,这里规定,相机的方向中心一定是瞄准的方向中心.设置身体的扭曲朝向相机方向,这样身体可以弯腰.你们看图中,我让玩家 ...
随机推荐
- 自导自演的面试现场之--你竟然不了解MySQL的组提交?
Hi,大家好!我是白日梦!本文是MySQL专题的第 26 篇. 下文还是白日梦以自导自演的方式,围绕"组提交"展开本话题.看看你能抗到第几问吧 换一种写作风格,自导自演面试现场!感 ...
- 设计vue3的请求实体工厂
设计一个vue3的请求实体工厂 目录 设计一个vue3的请求实体工厂 描述 实现 构建一个基础请求方法 创建具体请求的方法 下面是对请求的声明文件 下面是请求的定义 generateRequest对请 ...
- 比Django官方实现更好的分页组件+Bootstrap整合
前言 Django全家桶自带的分页组件只能说能满足分页这个功能,但是没那么好用就是了 Django的分页效果 django-pure-pagination分页效果 使用方法 首先安装: pip ins ...
- ELK查询命令详解总结
目录 ELK查询命令详解 倒排索引 倒排索引原理 分词器介绍及内置分词器 使用ElasticSearch API 实现CRUD 批量获取文档 使用Bulk API 实现批量操作 版本控制 什么是Map ...
- Swagger3注解使用
这里只简单的说一下swagger的传值,返回值时注解的使用演示.相关注解及说明见其他文章 接收参数方式1 我们常规接收参数,可以使用一个类,类里面把属性作为接收的参数,使用注解对属性进行说明.但是这种 ...
- Python基础(十五):Python的3种字符串格式化,做个超全对比!
有时候,为了更方便.灵活的运用字符串.在Python中,正好有3种方式,支持格式化字符串的输出 . 3种字符串格式化工具的简单介绍 python2.5版本之前,我们使用的是老式字符串格式化输出%s. ...
- BUAA_2021_SE_READING_#1
项目 内容 这个作业属于哪个课程 2021春季软件工程(罗杰 任健) 这个作业的要求在哪里 个人阅读作业#1 我在这个课程的目标是 通过课程学习,完成第一个可以称之为"软件"的项目 ...
- qsort 快排函数(C语言)
qsort 快排函数(C语言) 函数原型 void qsort(void *base, size_t nitems, size_t size, int (*compar)(const void *, ...
- 制作一个轻量级的状态管理插件:Vue-data-state
Vuex 是不是有点繁琐? Vuex 是针对 Vue2 来设计的,因为 option API 本身有很多缺点,所以 Vuex 只好做各种补丁弥补这些缺点,于是变得比较"复杂". 现 ...
- Apache HTTP Server与Tomcat整合学习记录
Apache HTTP Server与Tomcat整合 个人环境:Windows10,JDK8,Tomcat8.5,Apache2.4,JK模块1.2.4 前言 其实网上有很多教程,但问题是得每次 ...