FPS游戏方框透视基本原理
计算机图形学基础
计算机图形学最基础的目标就是把建模时构建好的3D物体显示在2D屏幕上,这就涉及到物体在不同坐标系中坐标的转换。(物体/建模坐标系 ---------> 屏幕坐标系)
坐标系
在游戏中涉及到各种坐标空间和对应的坐标系
游戏中通过建模完成的3D物体要想在2D屏幕上显示出来需要进行坐标的转换。
矩阵变换
物体在一个三维坐标系中要想变换到另一个三维坐标系中需要通过矩阵乘法(与一个特殊的矩阵相乘),得到在另一个三维坐标系中的坐标。三维空间中某点的变换可以表示成点的齐次坐标与四阶的三维变换矩阵相乘 。
D3D和OpenGL的矩阵存储
D3D中会将对应的线代矩阵利用数组按行存储(行主顺),OpenGL中会按列存储(列主序)。
FPS游戏逆向思路
我们利用CE附加游戏后我们可以找到人物在世界坐标中的世界坐标(x1,y1,z1),要想在屏幕上画出人物边框就需要将世界坐标转化为屏幕坐标。
世界坐标 ----> 裁剪坐标
因为世界坐标通过乘观察矩阵得到观察坐标,观察坐标在乘裁剪矩阵得到裁剪坐标。而且观察矩阵和裁剪矩阵都会进行归一化,也就是我们可以找到观察矩阵和裁剪矩阵组成的组合矩阵,而且此4x4的组合矩阵会进行归一化(第一个元素为(-1,1))。
X = a11*x1 + a12*y1 + a13*z1 + a14
Y = a21*x1 + a22*y1 + a23*z1 + a24
Z = a31*x1 + a32*y1 + a33*z1 + a34
W = a41*x1 + a42*y1 + a43*z1 + a44
//(x, y, z)就是(x1,y1,z1)对应的裁剪坐标
//注意w有可能小于0,如果w小于说明物体不在你的视角范围中(不需要在屏幕上显示)。
所以我们需要的就是通过组合矩阵的第一个元素a11为(-1,1)来搜索得到组合矩阵。
裁剪坐标 ----> NDC坐标
NDC坐标就是将裁剪坐标对应的xyz除以w,这就是透视分割算法(降维)。
NDC_X = X / W
NDC_Y = Y / W
NDC坐标 ----> 屏幕坐标
这需要一个视口变换矩阵,视口变换矩阵左乘NDC坐标就会得到对应的屏幕坐标。其中视口变换矩阵中fs和ns一般为0。
最后得到屏幕坐标的X = (Ws / 2 * NDC.x) + (NDC.x + Ws / 2), Y = -(Hs / 2 * NDC.y) + (NDC.y + Hs / 2)。而Ws * Hs为当前屏幕窗口的分辨率,且注意在windows中屏幕坐标系的规则
FPS游戏方框透视基本原理的更多相关文章
- FPS游戏逆向-方框透视(三角函数)
本套课程主要学习FPS类游戏安全 由于FPS类游戏本身的特性问题,可能产生一些通用的游戏安全问题 在通过逆向与正向对FPS类游戏分析之后,找到其可能出现的不安全点 才能更好的保护游戏不被外部力量侵犯 ...
- FPS 游戏实现D3D透视
FPS游戏可以说一直都比较热门,典型的代表有反恐精英,穿越火线,绝地求生等,基本上只要是FPS游戏都会有透视挂的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视 ...
- FPS 游戏实现GDI透视
FPS游戏可以说一直都比较热门,典型的代表有反恐精英,穿越火线,绝地求生等,基本上只要是FPS游戏都会有透视挂的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视 ...
- 怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较
怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较 如何用Android平台开发FPS游戏,其实现过程有哪些方法,这些方法又有哪些不同的地方呢?首先让我们先了解下什么是FPS 英文名:FPS (F ...
- FPS游戏服务器设计的问题 【转】
一.追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 . 二.学习 这是两篇网上找到的文章,写非常不错. 当时笔试的时 ...
- 在FPS游戏中,玩家对音画同步感知的量化与评估
前言 在游戏测试中,音画同步测试是个难点(所谓游戏音画同步:游戏中,音效与画面的同步程度),现在一般采用人工主观判断的方式测试,但这会带来2个问题: 无法准确量化,针对同一场景的多次测试结果可能会相反 ...
- Unreal Engine 4 系列教程 Part 10:制作简单FPS游戏
.katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > ...
- (转)FPS游戏服务器设计的问题
FPS游戏服务器设计的问题出处:http://www.byteedu.com/thread-20-1-1.html一.追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击 ...
- 关于FPS游戏的设计问题
第一个想到的问题: 首先以unity的FPSCharactorController为例,这里规定,相机的方向中心一定是瞄准的方向中心.设置身体的扭曲朝向相机方向,这样身体可以弯腰.你们看图中,我让玩家 ...
随机推荐
- Co-prime HDU - 4135
题目链接:https://vjudge.net/problem/HDU-4135#author=0 题意:求在区间[a,b]中有多少个数与n互质. 思路:先看数据范围很大,所以不能枚举.因为互质难求, ...
- frp实现内网穿透
frp实现内网穿透 目标 通过外网访问内网设备,本文中实现通过手机的移动流量,可以访问到树莓派设备 设备准备 需要被访问的设备(本文中使用Raspberry Pi`).公网IP设备(本文中使用阿里云 ...
- 【分布式】SpringCloud(3)--Eureka服务注册与发现
1.Eureka概述 1.1.什么是Eureka Eureka是Netflix的一个子模块.基于REST的服务,用于定位服务,以实现云端中间层服务发现和故障转移. 只需要使用服务的标识符,就可以访问到 ...
- CMU数据库(15-445) Lab4-CONCURRENCY CONTROL
Lab4- CONCURRENCY CONTROL 拖了很久终于开始做实验4了.lab4有三个大任务1. Lock Manager.2. DEADLOCK DETECTION .3. CONCURRE ...
- flexbox(弹性盒布局模型),以及适用场景
一.是什么 Flexible Box 简称 flex,意为"弹性布局",可以简便.完整.响应式地实现各种页面布局 采用Flex布局的元素,称为flex容器container 它的所 ...
- 201871010130-周学铭 实验二 个人项目—D{0-1}问题项目报告
项目 内容 课程班级博客链接 18级卓越班 这个作业要求链接 实验二 软件工程个人项目 我的课程学习目标 掌握软件项目个人开发流程.掌握Github发布软件项目的操作方法. 这个作业在哪些方面帮助我实 ...
- BUAA_2020_OO_UNIT1_REVIEW
OO第一单元总结 一.程序结构分析 总的来说,这一学期我才开始正式的接触面向对象的思想,直到pre才开始正式的实践,所以这次作业可能写的有一些混乱,第三次作业也进行了大量重构. 1. 第一次作业 关于 ...
- leetcode 刷题(数组篇)152题 乘积最大子数组 (动态规划)
题目描述 给你一个整数数组 nums ,请你找出数组中乘积最大的连续子数组(该子数组中至少包含一个数字),并返回该子数组所对应的乘积. 示例 1: 输入: [2,3,-2,4] 输出: 6 解释: 子 ...
- kube-batch(一)安装
安装 官方:https://github.com/kubernetes-sigs/kube-batch 下载镜像 安装 官方:https://github.com/kubernetes-sigs/ku ...
- 08- Tomcat入门与环境搭建部署
环境搭建:网站文件(开发人员提供),相关软件(web服务器,应用服务器,数据库软件),硬件(服务器设备上),网络环境. 开发人员提供:部署文档说明书(操作系统版本,硬件配置,服务器软件及相关版本,部署 ...