ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是let所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

1 {
2 let a = 10;
3 var b = 1;
4 }
5 console.log(a);
6 console.log(b);
7
8 //console.log(a) 输出 ReferenceError: a is not defined
9 //console.log(b) 输出 1

如上面的代码所示,在代码块外面访问 let 声名的变量 a 会提示 a 未定义。而var声名的变量b可以正常访问。

let 的特性使它特别适合用于循环计数,如下面的代码,出了循环以后,变量就失效,无法访问了。

1 for (let i = 0; i < 10; i++) {
2 console.log(i); //会循环输出0到9
3 }
4
5 console.log(i); //报错 i is not defined,因为变量只在循环内有效。

let 命令挺简单,需要注意的事也不多,就两个。

1、在同一代码块内不能重复声名同名的变量

2、let 变量只能先声名后引用(这是句废话)

暂时性死区(好高大上的名称啊,咱用一个栗子说明白)

 1 var i=10;
2 {
3 console.log(i); //输出10
4 }
5
6 {
7 console.log(i); //报错 ReferenceError: Cannot access 'i' before initialization
8 let i=9;
9 console.log(i); //输出 9
10 }

在外部声名一个变量  i 为10,在第一个代码块内可以正常输出。第二个代码块基本上相同的代码,只不过在第一行输出语句后面又声名了 let i,这时第一行输出语句就报错了。但let 命令后的输出语句可以正常输出。

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。上面代码中,存在全局变量 i,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量i,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对i输出会报错。

在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)

ES6学习-2 let的更多相关文章

  1. ES6学习目录

    前面的话 ES6是JavaScript语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布.它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言 为什么要学 ...

  2. es6学习笔记-class之继承

    继承 上一篇学习了class的概念,在es5时,对象的继承有好几种,原型链继承,借用构造函数继承,组合继承,原型式继承,寄生式继承以及寄生组合式继承,都是按照函数的形式去集成的,现在class也有它的 ...

  3. es6学习笔记-class之一概念

    前段时间复习了面向对象这一部分,其中提到在es6之前,Javasript是没有类的概念的,只从es6之后出现了类的概念和继承.于是乎,花时间学习一下class. 简介 JavaScript 语言中,生 ...

  4. javascript的ES6学习总结(第二部分)

    1.数组循环 介绍数组循环之前,先回顾一下ES5数组的循环 (1)数组遍历(代替普通的for):arr.forEach(callback(val,index,arr){todo}) //val是数组的 ...

  5. javascript的ES6学习总结(第一部分)

    ES6(ESNext学习总结——第一部分) ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版. ECMA每年6月份,发布一个版本 201 ...

  6. ES6学习笔记<五> Module的操作——import、export、as

    import export 这两个家伙对应的就是es6自己的 module功能. 我们之前写的Javascript一直都没有模块化的体系,无法将一个庞大的js工程拆分成一个个功能相对独立但相互依赖的小 ...

  7. ES6学习笔记<四> default、rest、Multi-line Strings

    default 参数默认值 在实际开发 有时需要给一些参数默认值. 在ES6之前一般都这么处理参数默认值 function add(val_1,val_2){ val_1 = val_1 || 10; ...

  8. ES6学习笔记<三> 生成器函数与yield

    为什么要把这个内容拿出来单独做一篇学习笔记? 生成器函数比较重要,相对不是很容易理解,单独做一篇笔记详细聊一聊生成器函数. 标题为什么是生成器函数与yield? 生成器函数类似其他服务器端语音中的接口 ...

  9. ES6学习笔记<二>arrow functions 箭头函数、template string、destructuring

    接着上一篇的说. arrow functions 箭头函数 => 更便捷的函数声明 document.getElementById("click_1").onclick = ...

  10. ES6学习笔记<一> let const class extends super

    学习参考地址1  学习参考地址2 ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准.因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015:也 ...

随机推荐

  1. python函数之闭包函数与无参装饰器

    一.global与nonlocal #global x = 1 def f1(): global x # 声明此处是全部变量x x = 2 print(x) f1() # 调用f1后,修改了全局变量x ...

  2. Centos7安装以及设置Redis详细步骤

    一.Redis安装: 1.指定文件夹下下载redis安装包: [root@bogon ~]# mkdir /usr/local/soft/redis [root@bogon ~]# cd /usr/l ...

  3. 思维导图趋势大分析(MindMaster与百度脑图)

    思维导图现在可以说是大流行期间,涉及学习.工作.生活方方面面的内容. 一.什么是思维导图 思维导图的英文名称是The Mind Map,也叫做心智导图,脑图,心智地图,脑力激荡图等.思维导图应用图文兼 ...

  4. Java 并发编程 Executor 框架

    本文部分摘自<Java 并发编程的艺术> Excutor 框架 1. 两级调度模型 在 HotSpot VM 的线程模型中,Java 线程被一对一映射为本地操作系统线程.在上层,Java ...

  5. Unity 背包系统的完整实现(基于MVC框架思想)

    前言: 项目源码上传GitHub:Unity-knapsack 背包系统: 背包系统是游戏中非常重要的元素,几乎每一款游戏都有背包系统,我们使用背包系统可以完成装备栏的数据管理,商店物体的数据管理等等 ...

  6. antd+react项目迁移vite的解决方案

    antd+react+webpack往往是以react技术栈为主的前端项目的标准组合,三者都有成熟的生态和稳定的表现,但随着前端圈的技术不断革新,号称下一代构建平台vite2的发布,webpack似乎 ...

  7. JVM经典垃圾收集器

      这个关系不是一成不变的,由于维护和兼容性测试的成本,在JDK 8时将Serial+CMS. ParNew+Serial Old这两个组合声明为废弃(JEP 173),并在JDK 9中完全取消了这些 ...

  8. 【笔记】《Redis设计与实现》chapter9 数据库

    9.1 服务器中的数据库 Redis服务器将所有都保存在服务器状态redis.h/redisServer结构中 struct redisServer{ //... // 一个数组,保存着服务器中所有数 ...

  9. 强大的工具(一):Capslock+ 3.x版本

    1 概述 作者终于把Capslock+更新到了3.x版本了,所以就更了这篇博客. 2.x版本的可以戳这里. 3.x版本与2.x版本的主要不同是更新了新的键盘布局,更加顺手,下面让我们一起来看一下吧. ...

  10. 华为AppTouch创新订阅模式,出海创收事半功倍

    去年是中国游戏在全球舞台大放异彩的一年:在国内游戏市场竞争愈发激烈的情况下,不少厂商将目光投向更为广阔的海外市场,把海外视为新的增长点.<PUBG Mobile><万国觉醒>等 ...