在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区。这个地区只有一个入口,我们称之为“根”。 除了“根”之外,每栋房子有且只有一个“父“房子与之相连。一番侦察之后,聪明的小偷意识到“这个地方的所有房屋的排列类似于一棵二叉树”。 如果两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫,房屋将自动报警。

计算在不触动警报的情况下,小偷一晚能够盗取的最高金额。

示例 1:

输入: [3,2,3,null,3,null,1]

3
/ \
2 3
\ \
3 1

输出: 7
解释: 小偷一晚能够盗取的最高金额 = 3 + 3 + 1 = 7.
示例 2:

输入: [3,4,5,1,3,null,1]

3
/ \
4 5
/ \ \
1 3 1

输出: 9
解释: 小偷一晚能够盗取的最高金额 = 4 + 5 = 9.

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/house-robber-iii

  1. //由于只是进行了一次后序遍历,所以时间复杂度为:O(n) 空间复杂度也是O(n)
  2. Map<TreeNode, Integer> f = new HashMap<TreeNode, Integer>(); // 表示选择当前节点,O节点子树上被选择节点的最大权值和
  3. Map<TreeNode, Integer> g = new HashMap<TreeNode, Integer>();// 表示不选择当前节点,O节点子树上被选择节点的最大权值和
  4.  
  5. public int rob(TreeNode root) {
  6. dfs(root);
  7. return Math.max(f.getOrDefault(root, 0), g.getOrDefault(root, 0));
  8. }
  9.  
  10. public void dfs(TreeNode node) {
  11. if (node == null) {
  12. return;
  13. }
  14. dfs(node.left);
  15. dfs(node.right);
  16. // f函数 :当前节点的值 + 不选择左节点和不选择右节点的值
  17. f.put(node, node.val + g.getOrDefault(node.left, 0) + g.getOrDefault(node.right, 0));
  18.  
  19. //g函数:不选择当前节点 求(选择左节点,不选择左节点)的最大值 + (选择右节点,不选择右节点)的最大值
  20. g.put(node, Math.max(f.getOrDefault(node.left, 0), g.getOrDefault(node.left, 0)) + Math.max(f.getOrDefault(node.right, 0), g.getOrDefault(node.right, 0)));
  21. }

考验内容:

二叉树的后续遍历

【力扣】337. 打家劫舍 III的更多相关文章

  1. 刷题-力扣-337. 打家劫舍 III

    337. 打家劫舍 III 题目链接 来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode-cn.com/problems/house-robber-iii 著作权归领扣网络所有.商 ...

  2. 力扣337——打家劫舍 III

    这一篇也是基于"打家劫舍"的扩展,需要针对特殊情况特殊考虑,当然其本质还是动态规划,优化时需要考虑数据结构. 原题 在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃 ...

  3. Java实现 LeetCode 337 打家劫舍 III(三)

    337. 打家劫舍 III 在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区.这个地区只有一个入口,我们称之为"根". 除了"根"之外,每 ...

  4. 刷题-力扣-213. 打家劫舍 II

    213. 打家劫舍 II 题目链接 来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode-cn.com/problems/house-robber-ii/ 著作权归领扣网络所有.商业 ...

  5. [LeetCode] 337. 打家劫舍 III (树形dp)

    题目 在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区.这个地区只有一个入口,我们称之为"根". 除了"根"之外,每栋房子有且只有一个&q ...

  6. Leetcode 337. 打家劫舍 III

    题目链接 https://leetcode.com/problems/house-robber-iii/description/ 题目描述 在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可 ...

  7. leetcode 337. 打家劫舍iii

    题目描述: 在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区.这个地区只有一个入口,我们称之为“根”. 除了“根”之外,每栋房子有且只有一个“父“房子与之相连.一番侦察之后,聪明 ...

  8. LeetCode 337. 打家劫舍 III(House Robber III)

    题目描述 小偷又发现一个新的可行窃的地点. 这个地区只有一个入口,称为“根”. 除了根部之外,每栋房子有且只有一个父房子. 一番侦察之后,聪明的小偷意识到“这个地方的所有房屋形成了一棵二叉树”. 如果 ...

  9. 337. 打家劫舍 III(树上dp)

    在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区.这个地区只有一个入口,我们称之为"根". 除了"根"之外,每栋房子有且只有一个" ...

随机推荐

  1. dotnet templating 定制自己的项目模板

    由于工作需要,研究了一下VS 项目模板生成的相关内容,本文做一下记录借助.NET Core Template Engine创建一个加单的项目模板. 创建项目代码和配置文件 首先创建一个Minimal ...

  2. [Comet1173]最简单的题

    称区间$[l,r]$的"信息"为其的答案和第一个.最后一个大于$x$的位置,显然通过$[l,mid]$和$[mid+1,r]$的信息可以$o(1)$合并得到$[l,r]$的信息 考 ...

  3. [poj2505]A multiplication game

    首先有SG(k)=mex(SG(k/2),SG(k/3)--SG(k/9)),SG(0)=0,通过打表可以发现当$n\in[1,1]\cup [10,18]\cup [163,324]--$,规律大概 ...

  4. 异常处理截止和UML图

    0.异常处理机制 0.1.java中异常的作用是:增强程序健壮性. 0.2.java中异常以类和对象的形式存在. 1.java的异常处理机制 1.1.异常在java中以类和对象的形式存在.那么异常的继 ...

  5. ElasticJob分布式任务调度应用v2.5.2

    为何要使用分布式任务调度 **本人博客网站 **IT小神 www.itxiaoshen.com 演示项目源码地址** https://gitee.com/yongzhebuju/spring-task ...

  6. Codeforces 587D - Duff in Mafia(2-SAT+前后缀优化建图)

    Codeforces 题面传送门 & 洛谷题面传送门 2-SAT hot tea. 首先一眼二分答案,我们二分答案 \(mid\),那么问题转化为,是否存在一个所有边权都 \(\le mid\ ...

  7. 代码整洁之道Clean Code笔记

    @ 目录 第 1 章 Clean Code 整洁代码(3星) ?为什么要整洁的代码 ?什么叫做整洁代码 第 2 章 Meaningful Names 有意义的命名(3星) 第 3 章 Function ...

  8. Linux mount挂载磁盘报错 mount: wrong fs type, bad option, bad superblock on /dev/vdb

    Linux mount挂载磁盘报错  mount: wrong fs type, bad option, bad superblock on /dev/vdb Linux挂载磁盘报如下错误: moun ...

  9. 【机器学习与R语言】11- Kmeans聚类

    目录 1.理解Kmeans聚类 1)基本概念 2)kmeans运作的基本原理 2.Kmeans聚类应用示例 1)收集数据 2)探索和准备数据 3)训练模型 4)评估性能 5)提高模型性能 1.理解Km ...

  10. R语言与医学统计图形-【11】ggplot2几何对象之散点图

    ggplot2绘图系统--几何对象之散点图 以geom开头的函数超过30个.几何对象和标度函数scale密不可分.只有在aes中传入某个变量,scale才能发挥作用. 所谓标度scale,就是图形遥控 ...