Storyboard上每一根用来界面跳转的线,都是一个UIStoryboardSegue对象(简称Segue)

Segue的属性

每一个Segue对象,都有3个属性
唯一标识
@property (nonatomic, readonly) NSString *identifier;
来源控制器
@property (nonatomic, readonly) id sourceViewController;
目标控制器
@property (nonatomic, readonly) id destinationViewController;

Segue的类型

根据Segue的执行(跳转)时刻,Segue可以分为2大类型
自动型:点击某个控件后(比如按钮),自动执行Segue,自动完成界面跳转

手动型:需要通过写代码手动执行Segue,才能完成界面跳转

自动型Segue

按住Control键,直接从控件拖线到目标控制器

点击“登录”按钮后,就会自动跳转到右边的控制器

如果点击某个控件后,不需要做任何判断,一定要跳转到下一个界面,建议使用“自动型Segue”

手动型Segue

按住Control键,从来源控制器拖线到目标控制器

手动型的Segue需要设置一个标识

在恰当的时刻,使用perform方法执行对应的Segue
[self performSegueWithIdentifier:@"login2contacts" sender:nil];
// Segue必须由来源控制器来执行,也就是说,这个perform方法必须由来源控制器来调用

如果点击某个控件后,需要做一些判断,也就是说:满足一定条件后才跳转到下一个界面,建议使用“手动型Segue”

performSegueWithIdentifier:sender:

利用performSegueWithIdentifier:方法可以执行某个Segue,完成界面跳转

接下来研究performSegueWithIdentifier:sender:方法的完整执行过程
[self performSegueWithIdentifier:@“login2contacts” sender:nil];
// 这个self是来源控制器

1.根据identifier去storyboard中找到对应的线,新建UIStoryboardSegue对象
设置Segue对象的sourceViewController(来源控制器)
新建并且设置Segue对象的destinationViewController(目标控制器)

2.调用sourceViewController的下面方法,做一些跳转前的准备工作并且传入创建好的Segue对象
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender;
// 这个sender是当初performSegueWithIdentifier:sender:中传入的sender

3.调用Segue对象的- (void)perform;方法开始执行界面跳转操作
如果segue的style是push
取得sourceViewController所在的UINavigationController
调用UINavigationController的push方法将destinationViewController压入栈中,完成跳转

如果segue的style是modal
调用sourceViewController的presentViewController方法将destinationViewController展示出来

Sender参数的传递

[self performSegueWithIdentifier:@“login2contacts” sender:@“jack”];

- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender;

控制器的数据传递

控制器之间的数据传递主要有2种情况:顺传和逆传

顺传

控制器的跳转方向: A -> C
数据的传递方向 : A -> C
数据的传递方式 : 在A的prepareForSegue:sender:方法中根据segue参数取得destinationViewController, 也就是控制器C, 直接给控制器C传递数据
(要在C的viewDidLoad方法中取得数据,来赋值给界面上的UI控件)

逆传

控制器的跳转方向: A -> C
数据的传递方向 : C -> A
数据的传递方式 : 让A成为C的代理, 在C中调用A的代理方法,通过代理方法的参数传递数据给A

什么是Segue的更多相关文章

  1. 【swift学习笔记】五.使用枚举优雅的管理Segue

    在做页面转跳的时候,我们要给Segue命名,如果Segue多了,管理他们就是一个恶梦.我们可以枚举更优雅的管理这些Segue. 1.我们先来建立一个protocol,他的功能就是让实现类实现一个Seg ...

  2. Xcode6 storyboard new push segue 后的视图控制器没有navigation item bug.

    手动切一下 老的push,再切回来,就会出有了,我想是一个bug. Xcode 6 Segue with UINavigationItem up vote0down votefavorite   I' ...

  3. Storyboard中segue(转场)使用

    源引:http://www.2cto.com/kf/201210/161737.html 一.视图切换类型介绍在storyboard中,segue有几种不同的类型,在iphone和ipad的开发中,s ...

  4. iOS——自定义Segue实现总结

    在阅读了iOS 8自定义动画转场上手指南后,刚开始不理解,后来慢慢消化了,现在总结如下: 1. 自定义Segue关键在于继承UIStoryboardSegue并重写perform方法 2. 动画可以在 ...

  5. IOS - Create Push Segue Animation Without UINavigationController

    APPLE提供了三种storyboard segue的方式:push,modal,custom . push segue是系统预定义的跳转方式, 为了使其能正常工作,我们还必须加载UINavigati ...

  6. storyboard有多个Segue的传递

    在项目中需要在一个页面向多个页面传不同的值. 在view2Controller和view3Controller中分别有相应的Str2和Str3 - (void)prepareForSegue:(UIS ...

  7. 有关segue的简介

    - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {   ViewControllerB *vc = segue ...

  8. tableView主从表在storyboard连线是 Selcetion Segue和Accessory Action的区别

    当按住Ctorl这样连线时会出现,当选择Selection Segue下面的push时,点击cell的任何位置都会跳转到下一个tableView,当选择Accessory Action的下面的push ...

  9. UnWind Segue

    iOS 6 和 Xcode 4.5 中添加了一个新特性叫做“Unwind Segue”. 使用Unwind Segue,可以方便的在Navigation Controller的Controllers之 ...

  10. 关于Xcode6 Segue 的疑问,没有解决!

    xcode6 的segue 变化了,如图 关于前3个选项,始终没有太明白,我试验结果如下,简单地把几个viewController连接起来时,无论用show,还是showdetail,还是Presen ...

随机推荐

  1. 关于使用JupyterNotebook运行代码运行到一半会闪退的问题

    前几个星期使用Jupyter远程使用师兄的电脑跑了一段沐老师的代码学习,但是总是跑了一段就闪退,同时因为是远程桌面,远程桌面也被挤掉了. 具体表现就是:运行代码--表现正常,打印记录--远程桌面掉线- ...

  2. spring练习,使用Eclipse搭建的Spring开发环境,属性注入通过构造方法方式实现,模拟用户的正常登录。

    相关 知识 >>> 相关 练习 >>> 实现要求: 使用Eclipse搭建的Spring开发环境,属性注入通过构造方法方式实现,模拟用户的正常登录.要求如下: 通过 ...

  3. MySQL数据库基础(2)表结构管理

    目录 一.关系模型与数据表 二.MySQL数据类型 三.数据完整性约束 四.参照完整性约束 一.关系模型与数据表 概念 ①关系模型:是由若干个关系模式组成的集合,关系模式的实例称为关系,每个关系实际上 ...

  4. CSS实战 模拟 新闻列表

    总结:所使用的知识点:1.padding应用以及box-sizing: border-box自动内减撑大的盒子 2.ul>li 的使用,去除黑圆圈 3.a标签的使用,去除默认样式<下划线& ...

  5. 初识python:tkinter 实现 弹球小游戏(非面相对象)

    通过 tkinter 采用非面相对象式实现弹球小游戏(使用蹩脚式面相对象实现). #!/user/bin env python # author:Simple-Sir # time:2020/8/3 ...

  6. Win10如何更改C:\Users\下的用户名

    详细操作步骤博文原址  : https://blog.csdn.net/wls666/article/details/103334152 但是,改完后会出现报错 这是微软应用商城出现问题  ,每次开机 ...

  7. POJ 2387 Til the Cows Come Home (最短路径 模版题 三种解法)

    原题链接:Til the Cows Come Home 题目大意:有  个点,给出从  点到  点的距离并且  和  是互相可以抵达的,问从  到  的最短距离. 题目分析:这是一道典型的最短路径模版 ...

  8. 深入理解Java虚拟机之Java内存区域与内存溢出异常

    Java内存区域与内存溢出异常 运行时数据区域 程序计数器 用于记录从内存执行的下一条指令的地址,线程私有的一小块内存,也是唯一不会报出OOM异常的区域 Java虚拟机栈 Java虚拟机栈(Java ...

  9. MCU软件最佳实践——使用printf打印数据

    在mcu上开发应用时,使用串口打印调试信息是最常用的调试手段之一.printf是c标准库提供的函数,可以方便输出格式化的信息.但针对不同的mcu芯片,printf函数要能正常工作,需要做一些移植和适配 ...

  10. day5 数组对角线及最大值

    1.输出M行M列数组方针,求对角线元素和#define M 5void fun(int xx[][M], int n)//n行n列{ int i = 0; int sum = 0; for (i = ...