public static class CodeTimer
{
public static void Initialize()
{
Process.GetCurrentProcess().PriorityClass = ProcessPriorityClass.High;
Thread.CurrentThread.Priority = ThreadPriority.Highest;
Time("", 1, () => { });
} public static void Time(string name, int iteration, Action action)
{
if (String.IsNullOrEmpty(name)) return; // 1.
ConsoleColor currentForeColor = Console.ForegroundColor;
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine(name); // 2.
GC.Collect(GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced);
int[] gcCounts = new int[GC.MaxGeneration + 1];
for (int i = 0; i <= GC.MaxGeneration; i++)
{
gcCounts[i] = GC.CollectionCount(i);
} // 3.
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
ulong cycleCount = GetCycleCount();
for (int i = 0; i < iteration; i++) action();
ulong cpuCycles = GetCycleCount() - cycleCount;
watch.Stop(); // 4.
Console.ForegroundColor = currentForeColor;
Console.WriteLine("\tTime Elapsed:\t" + watch.ElapsedMilliseconds.ToString("N0") + "ms");
Console.WriteLine("\tCPU Cycles:\t" + cpuCycles.ToString("N0")); // 5.
for (int i = 0; i <= GC.MaxGeneration; i++)
{
int count = GC.CollectionCount(i) - gcCounts[i];
Console.WriteLine("\tGen " + i + ": \t\t" + count);
} Console.WriteLine();
}
private static ulong GetCycleCount()
{
ulong cycleCount = 0;
QueryThreadCycleTime(GetCurrentThread(), ref cycleCount);
return cycleCount;
}
[DllImport("kernel32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
static extern bool QueryThreadCycleTime(IntPtr threadHandle, ref ulong cycleTime); [DllImport("kernel32.dll")]
static extern IntPtr GetCurrentThread();
}

ime方法接受三个参数,名称,循环次数以及需要执行的方法体。打印出花费时间,消耗的CPU时钟周期,以及各代垃圾收集的回收次数。具体实现分几个步骤,如下:

  1. 保留当前控制台前景色,并使用黄色输出名称参数。
  2. 强制GC进行收集,并记录目前各代已经收集的次数。
  3. 执行代码,记录下消耗的时间及CPU时钟周期1
  4. 恢复控制台默认前景色,并打印出消耗时间及CPU时钟周期。
  5. 打印执行过程中各代垃圾收集回收次数。

与传统计数方法相比,这段代码还输出了更多信息:CPU时钟周期及各代垃圾收集回收次数。CPU时钟周期是性能计数中的辅助参考,说明CPU分配了多少时间片给这段方法来执行,它和消耗时间并没有必然联系。例如Thread.Sleep方法会让CPU暂时停止对当前线程的“供给”,这样虽然消耗了时间,但是节省了CPU时钟周期:

CodeTimer.Time("Thread Sleep", 1, () => { Thread.Sleep(3000); });
CodeTimer.Time("Empty Method", 10000000, () => { });

一个简单的性能计数器:CodeTimer

2009-03-10 09:03 by 老赵, 36062 visits

有数据,有真相,相信大家在平时的工作或学习过程中,都需要比较几种不同方法或实现之间的性能差距。在这些时候,往往就需要我们不断地创建Stopwatch,打开,关闭,然后打印时间。这种一遍又一遍的重复终有一天会让人忍无可忍,因此如果能有一个“标准”的性能计数器,那应该可以让生活轻松许多。这个性能计数器不用复杂,够用就好;也不需要考虑扩展性,要扩展时直接修改代码就够了;同样不需要考虑输出格式,直接打印在Console就行。

在上次的.NET技术大会中,Jeffrey Richter大叔在Keynote Session中进行了一个名为“The Performance of Everyday Things”的主题演讲,展示了各种常用编程元素之间的性能对比。在演示中他使用了一个名为CodeTimer的简单计数器,用于统计每种做法的性能。可惜翻遍了每个地方都没发现JR大叔在哪里公开了这个计数器的实现。算了,那么就凭着印象写一个出来吧,反正也不复杂。

总的来说,CodeTimer有两个公开方法,一个是Initialize,一个是Time:

public static class CodeTimer
{
public static void Initialize()
{
Process.GetCurrentProcess().PriorityClass = ProcessPriorityClass.High;
Thread.CurrentThread.Priority = ThreadPriority.Highest;
Time("", 1, () => { });
} public static void Time(string name, int iteration, Action action)
{
...
}
}

CodeTimer.Initialize方法应该在测试开始前调用。首先它会把当前进程及当前线程的优先级设为最高,这样便可以相对减少操作系统在调度上造成的干扰。然后调用一次Time方法进行“预热”,让JIT将IL编译成本地代码,让Time方法尽快“进入状态”。Time方法则是真正用于性能计数的方法,实现如下:

public static void Time(string name, int iteration, Action action)
{
if (String.IsNullOrEmpty(name)) return; // 1.
ConsoleColor currentForeColor = Console.ForegroundColor;
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine(name); // 2.
GC.Collect(GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced);
int[] gcCounts = new int[GC.MaxGeneration + 1];
for (int i = 0; i <= GC.MaxGeneration; i++)
{
gcCounts[i] = GC.CollectionCount(i);
} // 3.
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
ulong cycleCount = GetCycleCount();
for (int i = 0; i < iteration; i++) action();
ulong cpuCycles = GetCycleCount() - cycleCount;
watch.Stop(); // 4.
Console.ForegroundColor = currentForeColor;
Console.WriteLine("\tTime Elapsed:\t" + watch.ElapsedMilliseconds.ToString("N0") + "ms");
Console.WriteLine("\tCPU Cycles:\t" + cpuCycles.ToString("N0")); // 5.
for (int i = 0; i <= GC.MaxGeneration; i++)
{
int count = GC.CollectionCount(i) - gcCounts[i];
Console.WriteLine("\tGen " + i + ": \t\t" + count);
} Console.WriteLine();
} private static ulong GetCycleCount()
{
ulong cycleCount = 0;
QueryThreadCycleTime(GetCurrentThread(), ref cycleCount);
return cycleCount;
} [DllImport("kernel32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
static extern bool QueryThreadCycleTime(IntPtr threadHandle, ref ulong cycleTime); [DllImport("kernel32.dll")]
static extern IntPtr GetCurrentThread();

Time方法接受三个参数,名称,循环次数以及需要执行的方法体。打印出花费时间,消耗的CPU时钟周期,以及各代垃圾收集的回收次数。具体实现分几个步骤,如下:

  1. 保留当前控制台前景色,并使用黄色输出名称参数。
  2. 强制GC进行收集,并记录目前各代已经收集的次数。
  3. 执行代码,记录下消耗的时间及CPU时钟周期1
  4. 恢复控制台默认前景色,并打印出消耗时间及CPU时钟周期。
  5. 打印执行过程中各代垃圾收集回收次数。

与传统计数方法相比,这段代码还输出了更多信息:CPU时钟周期及各代垃圾收集回收次数。CPU时钟周期是性能计数中的辅助参考,说明CPU分配了多少时间片给这段方法来执行,它和消耗时间并没有必然联系。例如Thread.Sleep方法会让CPU暂时停止对当前线程的“供给”,这样虽然消耗了时间,但是节省了CPU时钟周期:

CodeTimer.Time("Thread Sleep", 1, () => { Thread.Sleep(3000); });
CodeTimer.Time("Empty Method", 10000000, () => { });

结果如下:

而垃圾收集次数的统计,即直观地反应了方法资源分配(消耗)的规模:

int iteration = 100 * 1000;

string s = "";
CodeTimer.Time("String Concat", iteration, () => { s += "a"; }); StringBuilder sb = new StringBuilder();
CodeTimer.Time("StringBuilder", iteration, () => { sb.Append("a"); });

结果如下:

老赵最近在研究一个问题的几种不同做法在性能上的优劣,其中CodeTimer起到了很重要的作用——这边也先卖个关子,接下来老赵也将会写几篇文章来讲解这个问题。

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