1、CAN 是什么

  CAN 是 Controller Area Network的缩写(以下称为 CAN),是 ISO 国际标准化的串行通信协议。

2、CAN 特点

  • 多主控制

  • 消息的发送:在 CAN 协议中,所有的消息都以固定的格式发送。总线空闲时,所有与总线相连的单元都可以开始发送新消息。两个以上的单元同时开始发送消息时,根据标识符(Identifier 以下称为 ID)决定优先级。ID 并不是表示发送的目的地址,而是表示访问总线的消息的优先级。两个以上的单元同时开始发送消息时,对各消息 ID 的每个位进行逐个仲裁比较。仲裁获胜(被判定为优先级最高)的单元可继续发送消息,仲裁失利的单元则立刻停止发送而进行接收工作。

  • 系统的柔软性

  • 通信速度

  • ....等等

3、错误状态的种类



(1) 主动错误状态

  主动错误状态是可以正常参加总线通信的状态。处于主动错误状态的单元检测出错误时,输出主动错误标志。

(2) 被动错误状态

  被动错误状态是易引起错误的状态。处于被动错误状态的单元虽能参加总线通信,但为不妨碍其它单元通信,接收时不能积极地发送错误通知。处于被动错误状态的单元即使检测出错误,而其它处于主动错误状态的单元如果没发现错误,整个总线也被认为是没有错误的。

  处于被动错误状态的单元检测出错误时,输出被动错误标志。

  另外,处于被动错误状态的单元在发送结束后不能马上再次开始发送。在开始下次发送前,在间隔帧期间内必须插入“延迟传送”(8 个位的隐性位)。

(3) 总线关闭态

  总线关闭态是不能参加总线上通信的状态。信息的接收和发送均被禁止。这些状态依靠发送错误计数和接收错误计数来管理,根据计数值决定进入何种状态。

4、总线拓扑

  CAN 收发器根据两根总线(CAN_High 和 CAN_Low)的电位差来判断总线电平。

  总线电平分为显性电平和隐性电平两种。 总线必须处于两种电平之一。 总线上执行逻辑上的线“与”时,显性电平为“0”,隐性电平为“1”。物理层的特征如图所示。

5、CAN 协议

1、帧的种类

 通信是通过以下 5 种类型的帧进行的。

  • 数据帧
  • 遥控帧
  • 错误帧
  • 过载帧
  • 帧间隔

  另外, 数据帧和遥控帧有标准格式和扩展格式两种格式。 标准格式有 11 个位的标识符 (Identifier: 以下称 ID) ,扩展格式有 29 个位的 ID。





2、数据帧

 数据帧由 7 个段构成,数据帧的构成如图所示。

  • 帧起始: 表示数据帧开始的段。
  • 仲裁段: 表示该帧优先级的段。
  • 控制段: 表示数据的字节数及保留位的段。
  • 数据段: 数据的内容,可发送 0~8 个字节的数据。
  • CRC 段:检查帧的传输错误的段。
  • ACK段: 表示确认正常接收的段。
  • 帧结束: 表示数据帧结束的段。

数据帧和遥控帧的不同

- 遥控帧的 RTR 位为隐性位,没有数据段。

- 没有数据段的数据帧和遥控帧可通过 RTR 位区别开来。

遥控帧没有数据段,数据长度码该如何表示 ?

- 遥控帧的数据长度码以所请求数据帧的数据长度码表示。

没有数据段的数据帧有何用途 ?

- 例如,可用于各单元的定期连接确认/应答、或仲裁段本身带有实质性信息的情况下。

3、优先级的决定

  在总线空闲态,最先开始发送消息的单元获得发送权。多个单元同时开始发送时,各发送单元从仲裁段的第一位开始进行仲裁。连续输出显性电平最多的单元可继续发送。仲裁的过程如图所示。



4、错误的种类

 错误共有 5 种。多种错误可能同时发生。

  • 位错误
  • 填充错误
  • CRC 错误
  • 格式错误
  • ACK错误

 错误的种类、错误的内容、错误检测帧和检测单元如表所示:

5、位时序

 由发送单元在非同步的情况下发送的每秒钟的位数称为位速率。一个位可分为 4 段。

  • 同步段(SS)
  • 传播时间段(PTS)
  • 相位缓冲段 1(PBS1)
  • 相位缓冲段 2(PBS2)

 这些段又由可称为 Time Quantum(以下称为 Tq)的最小时间单位构成。

  1 位分为 4 个段,每个段又由若干个 Tq 构成,这称为位时序。

  1 位由多少个 Tq 构成、每个段又由多少个 Tq 构成等,可以任意设定位时序。通过设定位时序,多个单元可同时采样,也可任意设定采样点。各段的作用和 Tq 数如表 11 所示。1 个位的构成如图所示:

详情请参考CAN入门教程。

关注公众号"小败日记",搬砖过程遇到的问题,大家一起探讨,资源共享

重学STM32---(九)之CAN通信(一)的更多相关文章

  1. 重学STM32---(九) ——CAN通信(一)

    一.CAN简介 1.CAN是什么? CAN 是 Controller Area Network的缩写(以下称为 CAN),是 ISO 国际标准化的串行通信协议. 2.CAN特点 (1)  多主控制 ( ...

  2. 重学STM32---(十) ——CAN通信(二)

    CAN协议是非常难的,但是在stm32中却是简单的,只需要我们配置寄存器即可,,,即使这样,我在学习的时候也遇到了许多困难 1.开时钟,不用说 2.设置GPIO口,,CAN_TX复用推挽输出,CAN_ ...

  3. 重学 Java 设计模式:实战抽象工厂模式

    作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获!

  4. 12天,这本《重学Java设计模式》PDF书籍下载量9k,新增粉丝1400人,Github上全球推荐榜!

    作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言

  5. 重学hadoop技术

    最近因为做了些和hadoop相关的项目(虽然主要是运维),但是这段经历让我对hadoop的实际运用有了更加深入的理解. 相比以前自学hadoop,因为没有实战场景以及良好的大数据学习氛围,现在回顾下的 ...

  6. Java集合类简单总结(重学)

    java集合类简介(重学) 一.Collection(集合).Map接口两者应该是平行关系吧. 1.Map介绍 Map是以键值(key-value)对来存放的,2个值.通过key来找到value(例: ...

  7. Mina、Netty、Twisted一起学(九):异步IO和回调函数

    用过JavaScript或者jQuery的同学都知道,JavaScript特别是jQuery中存在大量的回调函数,例如Ajax.jQuery的动画等. $.get(url, function() { ...

  8. 重学OpenGL(一)----工具篇

    最近想开发一个小工具,需要用到3D,果断上OpenGL,借这个过程把OpenGL重学一遍. 工欲善其事,必先利其器,先把工具都搞好. [开发语言] 果断C+OpenGL,不解释. [开发环境] Min ...

  9. [老老实实学WCF] 第九篇 消息通信模式(上) 请求应答与单向

    老老实实学WCF 第九篇 消息通信模式(上) 请求应答与单向 通过前两篇的学习,我们了解了服务模型的一些特性如会话和实例化,今天我们来进一步学习服务模型的另一个重要特性:消息通信模式. WCF的服务端 ...

随机推荐

  1. 解决使用tomcat服务器发布web项目时出现URL中文乱码的问题

    打开Tomcat的安装路径 打开server.xml文件 在修改端口号的一行既是下图中位置添加 URIEncoding="UTF-8" 就能替换在用eclipse或者myeclip ...

  2. java的运行时数据区域

    最近在看<深入理解Java虚拟机>,书中给了几个例子,比较好的说明了几种OOM(OutOfMemory)产生的过程,大部分的程序员在写程序时不会太关注Java运行时数据区域的结构: 1.程 ...

  3. Java面向对象系列(9)- 方法重写

    为什么需要重写? 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足 场景一 重写都是方法的重写,和属性无关 父类的引用指向了子类 用B类新建了A类的对象,把A赋值给了B,这时候B是A,A又继承了B类,向上转 ...

  4. Linux系列(27) - 三剑客grep、awk、sed

    Linux下一切皆文件,对Linux的操作就是对文件的处理 Linux中最重要的三个命令在业界被称为"三剑客",它们是awk,sed,grep 正则表达式就好比一个模版,这个模板就 ...

  5. localStorage util

    // localStorage util var db ={ set : function(key, obj){ localStorage.setItem(key, JSON.stringify(ob ...

  6. 接口测试checklist

    静态测试 接口文档与设计文档对应 接口定义 接口定义与数据库定义 业务功能测试 系统全流程验证 逆向全流程验证 事务性测试 边界值测试 业务规则边界值 场景分析合理长度 场景分析合理数据量 输入.输出 ...

  7. 51nod1600-Simple KMP【SAM,树链剖分】

    正题 题目链接:http://www.51nod.com/Challenge/Problem.html#problemId=1600 题目大意 给出一个字符串\(s\),每次在最后插入一个字符后求它的 ...

  8. YbtOJ#723-欧拉之树【莫比乌斯反演,虚树】

    正题 题目链接:http://www.ybtoj.com.cn/contest/121/problem/2 题目大意 给出\(n\)个点的一棵树,每个点有一个权值\(a_i\),求 \[\sum_{i ...

  9. 使用 Vue 脚手架,为什么要学 webpack?

    先问大家一个很简单的问题: vue init webpack prjectName 与 vue create projectName 有什么区别呢? 它们是 Vue-cli 2 和 Vue-cli3 ...

  10. oeasy教您玩转vim - 53 - # 批量替换

    查找细节 回忆上节课内容 我们温习了关于搜索的相关内容 /正向,?反向 n保持方向,N改变方向 可以设置 是否忽略大写小写 是否从头开始查找 是否高亮显示 还有一些正则表达式的使用方法 行头行尾 ^$ ...