javascript设计模式与开发实践
1. js面向对象6种形式(详情)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<script>
// 1. 基于object的对象
var person=new Object();
person.name='my name';
person.getName= function () {
return this.name+' is aa';
}
console.log("person.getName: "+person.getName());
//2.对象字面量方式
var person2={
name:'person2',
getName: function () {
return this.name+' is bb';
}
}
console.log("person2.getName: "+person2.getName());
//3.工厂模式
function createPerson3(name,age){
var o=new Object();
o.name=name;
o.age=age;
o.getName=function(){
return this.name+' is cc';
}
return o;//使用return返回生成的对象实例
}
var person3=createPerson3('person3',12);
console.log("person3.getName: "+person3.getName());
// 4.构造函数模式
function Person4(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
this.getName= function () {
return this.name+" is dd";
}
}
var person4=new Person4('person4',22);
console.log("person4.getName: "+person4.getName());
//5 原型模式
function Person5(){ }
Person5.prototype.name='person5';
Person5.prototype.age=22;
Person5.prototype.getName= function () {
return this.name+" is ee";
}
var person5=new Person5();
console.log("person5.getName(): "+person5.getName());
// 6 组合构造函数及原型模式
function Person6(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
Person6.prototype={
construct:Person6,//原型字面量方式会将对象的constructor变为Object,此外强制指回Person
getName: function () {
return this.name+" is ff";
}
}
var person6=new Person6('person6',22);
console.log("person6.getName(): "+person6.getName());
</script>
</body>
</html>
2.静态类型语言:编译时便已确定变量的类型 如 java: int a = 1;
动态类型语言:待变量被赋予某个值之后,才会具有某种类型 如 javascript : var a=1;
javascript面向接口编程: 一个对象如果有lenght属性,也可以依照下标来存取属性,那这个对象就可以被当作数组来使用。【鸭子类型】
3.多态
多态:给不同的对象发送同一消息,这些对象会根据这个消息分别给出不同的反馈。【主人向家禽发出“叫”的命令,鸡会“咯咯咯“,鸭会”嘎嘎嘎“】
把不变的部分隔离出来,把可变的部分封装起来
// 多态 把相同的隔离出来,动物都会叫,
// 把不同的封装起来,不同动物不同叫声。
var makeSound= function (animal) {
animal.sound();
}
var duck= function () {}
duck.prototype.sound= function () {
console.log("嘎嘎嘎: ");
}
var chicken= function () { }
chicken.prototype.sound=function(){
console.log("咯呼呼: ");
}
makeSound(new duck()); // ? 为什么要用new ?
makeSound(new chicken());
var dog= function () { }
dog.prototype.sound= function () {
console.log("旺旺旺: ");
}
makeSound(new dog());
console.log("typeof dog: "+typeof dog); // 这个简单点!
var cat={
sound: function () {
console.log("喵喵喵");
}
}
makeSound(cat); //=================== 多态简单版 google==============
var googleMap={
show: function () {
console.log("google : " );
}
}
var baiduMap={
show: function () {
console.log("baidu;");
}
}
var renderMap= function (type) {
type.show();
}
renderMap(googleMap);
renderMap(baiduMap);
4.js模拟封装 public private 、 object.create()
//js模拟封装 非必须 private public ES6 有更好的方式
var my=(function () {
var __name='aaa'; // private
return {
getName: function () {
return __name; // public
}
}
})();
console.log("my.getName(): "+my.getName());
console.log("my.__name: "+my.__name); // 直接警告出错了。。 // javascript 要得到一个对象,不是通过实例化类,而是找到一个对象作为原型并克隆它 Object.create() /* 兼容ie
Object.create=Object.create || function (obj) {
var F= function () {};
F.prototype=obj;
return new F();
}
*/
var Plane= function () {
this.blood=100;
}
console.log("typeof plane: "+typeof plane);
var plane=new Plane();
plane.blood=110;
var clonePlane=Object.create(plane); // 新飞机
console.log("clonePlane: "+clonePlane.blood);
var clonePlane2=Object.create(new Plane()); //老飞机
console.log("clonePlane2: "+clonePlane2.blood);
5.构造器创建对象效率比object.create()高 原型继承
// 常用原型继承
var obj={name:'aaa'};
var A= function () {}
A.prototype=obj;
var a=new A();
console.log("a.name: "+a.name); // 构造器创建对象 效率比 object.create()高,但构造器底层也是object.create()
// ES6有新的方式
function Person10(name){
this.name=name;
}
Person10.prototype.getName= function () {
return this.name;
}
var b=new Person10('xxx');
console.log("b.name: "+b.name);
6. js闭包、单例、函数作用域
// 【函数】内变量的作用域: 没加var为全局变量,加var为局部变量
// 函数里面可以访问到函数外面的变量, 函数外面无法访问到函数里面的变量
var func= function () {
var a=1;
console.log("a: "+a);
};
func();
// alert(a); // undefined //闭包,解决局部变量的问题,把一些不需要暴露在全局的变量封装成私有变量,防止被修改
//使用闭包封装私有变量
var user=(function () {
var __name='sven', __age=22; // 约定用 __ 表示私有
return{
getUserInfo: function () {
return __name + __age;
}
}
})();
console.log("user.__name: "+user.__name); // 访问不到
console.log("user.getUserInfo(): "+user.getUserInfo()); // 可以访问
// js中的单例
var test={}; // 独一无二,可全局访问 //为了减少全局变量,可使用对象字面量的方式
var namespace1={
a:function(){alert(1);},
b:function(){alert(2);}
} //怪异的写法,不懂。。。
var strategies={
"S": function (salary) {
return salary*4;
},
"A": function (salary) {
return salary*3;
},
"B": function (salary) {
return salary*2;
}
};
var calc= function (level, salary) {
return strategies[level](salary); // 真怪异
}
console.log("calc: "+calc('S',20000));
console.log("calc2: "+calc('A',10000));
7.闭包
//闭包,解决局部变量的问题,把一些不需要暴露在全局的变量封装成私有变量,防止被修改
//使用闭包封装私有变量
var user=(function () {
var __name='sven', __age=22; // 约定用 __ 表示私有
return{
getUserInfo: function () {
return __name + __age;
}
}
})();
console.log("user.__name: "+user.__name); // 访问不到
console.log("user.getUserInfo(): "+user.getUserInfo()); // 可以访问
console.log("typeof user: "+typeof user); /* 闭包 读取函数内部的变量,把变量的值始终保持在内存中*/
function f1(){
var n=999;
function f2(){
console.log(n);
}
return f2;
}
var res=f1();
res(); //网上经典闭包
//f1(); //闭包2
function f11(){
var test=111;
tmp_test= function () {
return test;
}
}
function f2(){
console.log("测试一: "+tmp_test());
var test1=tmp_test();
console.log("测试二: "+test1);
}
f11();
f2(); //闭包作用1: 使用闭包代替全局变量
// 全局变量 stu1
var stu1='aa';
function st1(){
console.log("stu11: "+stu1);
}
st1();
console.log("stu1: "+stu1); //使用闭包 ,这种简单。。。。。。。
(function () {
var stu2='bb';
function st2(){
console.log("stu2: "+stu2);
}
function a(){
console.log("闭包stu2: "+stu2);
}
st2();
a();
})();
console.log("undefined stu2: "+stu2);
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