ROM及其他知识
以前的游戏机用的都是卡带,里面是一块或几块集成电路芯片,游戏程序就是在生产厂家一次性写入这几块芯片,以后用户玩游戏的时候只能读出里面的游戏,而不能写。所以这几块芯片叫ROM。
后来有好事者将卡带里面的游戏用特殊的设备读出来,以文件的形式写在电脑的硬盘上,这些文件就叫ROM文件。然后,又有好事者编写一种程序来模拟原来的游戏机,读这些ROM文件来代替插游戏卡。这样,人们就能在电脑上玩到以前只能在游戏机上玩的游戏了。
到此为止,大家应该知道什么是ROM了吧!简单来说,凡是游戏机的游戏以文件形式放在电脑上都叫ROM。 ^_^
目前的模拟器很多 但是最为流行的如下
街机模拟器:MAME /KAWAKS /NEBULA /ZINC /NEOGEO
MD SEGA中型游戏机模拟器:Wgens
FC 任天堂小型游戏机模拟器:mynes /VirtuaNES
SFC 超级任天堂模拟器: Snes9X
PS 模拟器:EPSXE /VGS
DC 模拟器:Chankast_alpha_25
N64 模拟器:pj64
GBA 模拟器:vba17b2cnfix
4微机中ROM和RAM的区别是什么?先说说什么是RAM、ROM。
他们都是存储器,属于半导体存储器,只是从读、写数据(或者说存、取数据)功能上分为RAM和ROM。
RAM是由英文Random Access Memory的首字母构成的,意为随机存储器,即在正常工作状态下可以往存储器中随时读写数据。根据存储单元工作原理的不同,RAM又可分为静态存储器(SRAM)和动态存储器(DRAM)。RAM的特点:可读可写;给存储器断电后,里面存储的数据会丢失。我们经常说的内存,比如计算机的内存,手机的内存,包括CPU里用的高速缓存,都属于RAM这类存储器。
ROM是由英文Read only Memory的首字母构成的,意为只读存储器。顾名思意,就是这样的存储器只能读,不能像RAM一样可以随时读和写。它只允许在生产出来之后有一次写的机会,数据一旦写入则不可更改。它另外一个特点是存储器掉电后里面的数据不丢失,可以存放成百上千年。此类存储器多用来存放固件,比如计算机启动的引导程序,手机、MP3、MP4、数码相机等一些电子产品的相应的程序代码。
在微机系统里,RAM一般用作内存,ROM用来存放一些硬件的驱动程序,也就是固件。 1计算机发展的四个阶段构成计算机的电子元器件分别是什么? 电子管,晶体管,集成电路,超大规模集成电路 2冯诺依曼图 3列举出微型计算机系统总线的名称 微机总线就是指系统总线,如PC总线、AT总线(ISA总线)、PCI总线等。 5一个完整的计算机系统由哪几部分组成 一个完整计算机系统的组成. 运算器. CPU 控制器. 主机 寄存器. 内存 随机存储器(RAM).只读存储器(ROM). 计算机系统 外部设备 输入设备. 输出设备.软件 系统软件.应用软件. 6计算机软件系统由哪几部分组成?分别说明他们的功能 一个完整的计算机系统,是由硬件系统和软件系统两大部分组成的。一、电脑的硬件系统所谓硬件,就是用手能摸得着的实物,一台电脑一般有:1、主机:主机从外观看是一个整体,但打开机箱后,会发现它的内部由多种独立的部件组合而成。下面介绍一下电脑主机的各个部件:(1)电源:电源是电脑中不可缺少的供电设备,它的作用是将220V交流转换为电脑中使用的5V,12V,3.3V直流电,其性能的好坏,直接影响到其他设备工作的稳定性,进而会影响整机的稳定性。(2) 主板:主板是 电脑中各个部件工作的一个平台,它把电脑的各个部件紧密连接在一起,各个部件通过主板进行数据传输。也就是说,电脑中重要的“交通枢纽”都在主板上,它工作的稳定性影响着整机工作的稳定性。(3) CPU:CPU(Central PrecessingUnit)即中央处理器,其功能是执行算,逻辑运算,数据处理,传四舍五入 ,输入/输出的控制电脑自动,协调地完成各种操作。作为整个系统的核心,CPU 也是整个系统最高的执行单元,因此CPU已成为决定电脑性能的核心部件,很多用户都以它为标准来判断电脑的档次。(4) 内存:内存又叫内部存储器(RAM),属于电子式存储设备,它由电路板和芯片组成,特点是体积小,速度快,有电可存,无电清空,即电脑在开机状态时内存中可存储数据,关机后将自动清空其中的所有数据。(5) 硬盘:硬盘属于外部存储器,由金属磁片制成,而磁片有记功能,所以储到磁片上的数据,不论在开机,还是并机,都不会丢失。(6) 声卡:声卡是组成多媒体电脑必不可少的一个硬件设备,其作用是当发出播放命令后,声卡将电脑中的声音数字信号转换成模拟信号送到音箱上发出声音。(7)显卡:显卡在工作时与显示器配合输出图形,文字,其作用是负责将CPU送来的数字信号转换成显示器识别的模拟信号,传送到显示器上显示出来。(8) 调制解调器:调制解调器是通过电话线上网时必不可少的设备之一。它的作用是将电脑上处理的数字信号转换成电话线传输的模拟信号。(9) 网卡:网卡的作用是充当电脑与网线之间的桥梁,它是用来建立局网的重要设备之一。(10) 软驱:软驱用来读取软盘中的数据。软盘为可读写外部存储设备。(11) 光驱:光驱是用来读取光盘中的设备。光盘为只读外部存储设备,其容量为650MB左右。2、显示器:显示器有大有小,有薄有厚,品种多样,其作用是把电脑处理完的结果显示出来。它是一个输出设备,是电脑必不可缺少的部件之一。3、键盘:键盘是主要的输入设备,用于把文字,数字等输到电脑上。4、鼠标:当人们移到鼠标时,电脑屏幕上就会有一个箭头指针跟着移动,并可以很准确切指到想指的们位置,快速地在屏幕上定位,它是人们使用电脑不可缺少的部件之一。5、音箱:通过它可以把电脑中的声音播放出来。6打印机:通过它可以把电脑中的文件打印到纸上,它是重要的输出设备之一。7、摄像头、扫描仪、数码像机等设备。
7指令和程序有什么区别?机器指令通常包括哪两大部分内容? 什么是指令:
计算机是“聪明傻瓜”,不告诉它怎样干它什么也不会干,告诉它怎样干它会干得很好。这就要使计算机明白一个个的命令,它就会按照你的命令去干。这种给计算机的命令,又叫指令。一个指令,也就是一个操作。
指令由操作码和操作数构成,分别表示何种操作和存储地址,例如:指令0011111000000111的意思是,向累加器加7,前8位数字表示向累加器送数,后8位数表示所送的数是十进制数7。
而程序则是:
程序是可以连续执行,并能够完成一定任务的一条条指令的集合。 它是人与机器之间进行交流的语言。程序主要是原代码文件,有了程序才有软件。如我们常用的COPY,FORMAT等命令 输入输出指令和移位操作指令..
偶是园子.其实看后面的问题就能看出是指点指令的分类.
任何一台计算机的指令系统一般都包含有几十条到上百条指令,下面按一般计算机的功能把指令划分以下几种类型.
(1)算术运算指令
计算机指令系统一般都设有二进制数加\减\比较和求补等最基本的指令,此外还设置了乘\除法运算指令\浮点运算指令以有十进制动算指令等.
(2)逻辑运算指令
一般计算机都具有与\或\非(求反)\异或(按位加)和测试等逻辑运算指令.
(3)数据传送指令.
这是一种常用的指令,用以实现寄存器与寄存器,寄存器与存储单元以及存储器单元与存储器单元之间的数据传送,对于存储器来说,数据传送包括对数据的读(相当于取数指令)和写(相当于存数指令)操作.
(4)移位操作指令
移位操作指令分为算术移位\逻辑移位和循环移位三种,可以实现对操作数左移或右移一位或若干位.
(5)堆栈及堆栈操作指令.
堆栈是由若干个连续存储单元组成的先进后出(FILO)存储区,第一个送入堆栈中的数据存放在栈底,最后送入堆栈中的数据存放在栈顶.栈底是固定不变的,而栈顶却是随着数据的入栈和出栈在不断变化.
(6)字符串处理指令.
字符串处理指令就是一种非数值处理指令,一般包括字符串传送,字符串转换(把一种编码的字符串转换成另一种编码的字符串),字符串比较,字符串查找(查找字符串中某一子串),字符串匹配,字符串的抽取(提取某一子串)和替换(把某一字符串用另一字符串替换)等.
(7)输入输出(I/O)指令.
计算机本身公是数据处理和管理机构,不能产生原始数把,也不能长期保存数据.所处理的一切原始数据均来自输入设备,所得的处理结果必须通过外总设备输出.
(8)其它指令.
特权指令----具有特殊权限的指令,在多服务用户\多任务的计算机系统中,特权指令是不可少的.
陷阱与陷阱指令---陷阱实际上是一种意外事故中断,中断的目的不是为请求CPU的正常处理,面是为了通知CPU所出现的故障,并根据故障情况,转入相就的故障处理程序.
转移指令---用来控制程序的执行方向,实现程序的分支.
子程序调用指令---在骗写程序过程中,常常需要编写一些经常使用的\能够独立完成的某一特定功能的程序段,在需要时能随时调用,而不必重复编写,以便节省存储空间和简化程序设计.
1 简述windows操作系统对文件命名的规则。 在Windows200X中的文件命名规则是前缀名+后缀名,中间加一个点。前缀名可以任意命名,而后缀名则表示了文件的格式类型。Windows就是通过文件的后缀名来识别文件的
(1)在文件或文件夹的名字中,最多可使用256个字符。
(2)组成文件名或文件夹的字符可以是英文字母、数字及¥@&+()、下划线、空格、汉字等。但不能使用下列9个字符:?\ * | “ < > : / 2列举出windows操作系统中多个应用程序或窗口间切换的方法。 CTRL+TAB或者ALT+TAB或者CTRL+ALT+TAB这三个肯定会有一个。 3列举出windows资源管理器中将选定的文件或文件夹移动到同一驱动器的其他文件夹的方法 在右半边窗口选中要移动的文件,点右键,点复制,然后在左边点要放置这个文件的驱动器名字上点右键,点粘贴,移动完
ROM及其他知识的更多相关文章
- ROM与RAM知识
“ROM”和“RAM”的意思: “ROM”:N年前代表一种只能写入和读取,而不能改写和擦除的设备,可以用光驱CD-ROM来说明这个道理.目前的“ROM”已经不是这个道理了,它的技术已经飞快的发展到现在 ...
- 详细介绍android rom移植知识普及
详细介绍android rom移植知识普及 最近接到很多兄弟们的求助,也回答过无数个和下面这个问题类似的问题: 如何编译android 原生代码得到一个rom,然后跑到某某手机上. 鉴于很多兄弟对这块 ...
- FPGA中ROM与RAM相关知识总结(五)
把看到的关于存储的一些东西整理一下,有些话来自于网友,所以还是那句话,看到的人要带着自己的思考去看,记住尽信书不如无书,fighting!!! 一.基本概念 最熟悉的两个词语应该是RAM与ROM,RA ...
- android、IOS和手机基础知识
一.手机基础知识 1.固件.刷固件.固件版本 固件是指固化的软件,英文为firmware,它是把某个系统程序写入到特定的硬件系统中的flashROM.手机固件相当于手机的系统,刷新固件就相当于刷系统. ...
- iOS底层基础知识-文件目录结构
一:iOS沙盒知识 出于安全考虑,iOS系统把每个应用以及数据都放到一个沙盒(sandbox)里面,应用只能访问自己沙盒目录里面的文件.网络资源等(也有例外,比如系统通讯录.照相机.照片等能在用户授权 ...
- 手机刷机软件与ROM的盈利模式分析
一. 智能手机的兴起不过短短几年时间,更新迭代已经让实体键盘成为回忆.智能手机带来的是人们生活习惯的改变,对于手机的重度依赖,是好是坏不去评价.智能手机相对于之前的手机最大的改变不仅仅是屏幕的飞速变大 ...
- [Android Pro] UI设计师不可不知的安卓屏幕知识
reference to : http://www.android100.org/html/201505/24/149342.html 不少设计师和工程师都被安卓设备纷繁的屏幕搞得晕头转向,我既做UI ...
- [转]【eoeAndroid索引】史上最牛最全android开发知识汇总
一.开发环境搭建 (已完成) 负责人:kris 状态:已完成 所整理标签为:搭建 SDK JDK NDK Eclipse ADT 模拟器 AVD 调试器(DEBUG) DDMS 测试 日志 Logca ...
- 【Xamarin开发 Android 系列 4】 Android 基础知识
原文:[Xamarin开发 Android 系列 4] Android 基础知识 什么是Android? Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Li ...
随机推荐
- IAR for STM8 错误
一个IAR for STM8 v1.3 的工程,换到1.4版后出现如下错误 unable to allocate space for sections/blocks with a total esti ...
- ps--记录几个方法步骤
1.图片文字去掉 1.1 矩形工具-->吸管-->alt+delete 1.2 钢笔工具-->Ctrl+回车(变换选区)-->吸管-->alt+delete 2.图层锁不 ...
- UVa 10653 - Bombs! NO they are Mines!!
题目大意:给你一个二维迷宫,给定入口和出口,找出最短路径. 无权图上的单源最短路,用BFS解决. #include <cstdio> #include <queue> #inc ...
- centOS IP能ping通但是域名ping不通
centOS IP能ping通但是域名ping不通, 导致了yum update 无更新. 百度了很久,最后有个方法试过解决了: iptables -X iptables -F 然后重新 yum up ...
- java web几种开发模式(转)
Java Web开发方案有多种可供选择,这里列举一些经典的开发模式进行横向比较,为Java Web的开发模式选择提供参考.除此之外还有好多方案(如Tapestry和Wicket)并不了解,这里就不列举 ...
- centos 安装mysql 5.5.12
1.安装gcc-c++ gcc make cmake编译器 2.安装ncurses 3.添加用户组 groupadd mysql useradd -r -g mysql mysql 4.安装 tar ...
- Unity3D在NGUI中使用mask
过程是这样的:最近一直想做一个头像的mask效果,后来发现原来unity的mask需要用shader来写,网上找了不少资料,也能实现,不过大多数都是用render texture作为相机投影的text ...
- 获取FMS的状态信息
application.getStats() application.getStats() Returns statistics about an application. Returns An Ob ...
- Bootstrap入门(九)组件3:按钮组
Bootstrap入门(九)组件3:按钮组 先引入本地的CSS文件和JS文件(注:1.bootstrap是需要jQuery支持的.2.需要在<body>当中添加) <link h ...
- 从Chrome源码看浏览器的事件机制
.aligncenter { clear: both; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto } .crayon-line spa ...