因为_ENV是一个普通的变量,我们可以像其他变量一样去对它进行赋值和访问。

_ENV = nil

上面的赋值操作,将会使得在它之后的代码块不能直接访问全局变量。不过,对控制你的代码所使用的变量有用处。

local print , sin = pirnt , math.sin
_ENV = nil
print() --> 13
print(sin()) --> 0.42016703682664
print(math.cos()) -- error 访问全局变量都会引发错误

我们可以明确地用_ENV来绕过局部变量的声明。

a =                -- global
local a =
print(a) --> 12 (local)
print(_ENV.a) --> 13 (global)

一个主要用途是用它去改变一块代码的环境。一旦你改变了环境,所有的全局访问都会使用这个新的表:

_ENV = {}      --把当前环境清空
a = -- 在_ENV里创建一个域
print(a) --> stdin:4 attempt to call global 'print' (a nil value )

可以看到,在调用print的时候提示为nil。说明清空的_ENV里没有了print这样的全局变量。

因此,要做的应该是通过老的_G 把它移植过来。

a =   --create a global variable
_ENV = {g = _G }   --用旧的_G去改变新环境
a = --在新的_ENV 中创建 a
g.print(a) --> 1
g.print(g.a) --> 15 ,通过g可以在任何地方使用print函数,也可以用_G替代g

在Lua中,_G就是一个普通的名字。只有当Lua在创建一个原始全局表和把它赋为全局变量_G时,它才有了特殊的状态。

Lua其实不关心这个变量的值。但是每当我们要涉及到全局变量时,习惯上都是用它。

另一个要使用你的新环境的方法是用继承。

a  =
local newgt = {} --create new environment
setmetatable(newgt , {__index = _G})
_ENV = newget -- set it
print(a) --> 1

在这个代码中,从老的环境里继承了point 和 a 变量。

任何访问都是去访问新的table。无论怎么去访问,修改都不会对老的环境造成影响,除非通过_G去修改它的值。

作为一个普通的变量,_ENV遵循一般的域规则。

在一个chunk块中定义的函数,在访问其他外部变量时,实际会访问_ENV。

_ENV = {_G = _G}
local function foo()
_G.print(a) --compiled as '_ENV._G.print(_ENV.a)'
end
a = --_ENV.a
foo() --
_ENV = {_G = _G,a = }
foo() --

如果我们定义一个新的_ENV局部变量,当在涉及到自由名字时就会用这个新定义的变量。

a =
do
local _ENV = { print = print, a=}
print(a) --
end
print(a) --2 (back to the orignal _ENV)

因此,定义一个带有私有环境的函数不是什么难事。

function factory(_ENV)
return function()
return a --"global" a
end
end
f1= factory{a = }
f2 = factory{a = }
print(f1()) --
print(f2()) --

factory函数创建了一个返回全局变量a的闭合函数。

当创建闭合函数的时候,这可见的_ENV变量就是闭合函数factory的_ENV参数。

因此,闭合函数就会用这个外部变量(作为上值)访问自由名字。

使用这个域规则,可以用一些其他方法操作环境。

比如,可以用几个函数共享一个环境,或者用一个函数去修改被其他函数共享的环境。

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