14、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发Scene and Layer:游戏梦想
与 Scene 类似,层也扮演着容器的角色。
void addChild(Node* child); //Adds a child to the container with z-order as 0.
void addChild(Node* child, int localZOrder);
void addChild(Node* child, int localZOrder, int tag);
先加入的层会被置于后加入的层之下。
localZOrder的默认值为
0。
this->addChild(backgroundLayer, 0);
this->addChild(actionLayer, 100);
this->addChild(touchLayer,200);
this->addChild(menuLayer, 300);

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaGFvbWVuZ3podQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
(1)在使用时,首先创建一个事件监听器。事件监听器包括下面几种:
触摸事件(EventListenerTouch)
键盘响应事件(EventListenerKeyboard)
加速记录事件(EventListenerAcceleration)
鼠标对应事件(EventListenerMouse)
自己定义事件(EventListenerCustom)
(2)以上事件监听器统一由_eventDispatcher来进行管理。它的工作须要三部分组成:
事件分发器 EventDispatcher
事件类型 EventTouch, EventKeyboard 等
事件监听器 EventListenerTouch, EventListenerKeyboard 等
(3)监听器实现了各种触发后的逻辑,在适当时候由事件分发器分发事件类型,然后调用对应类型的监听器
版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。
14、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发Scene and Layer:游戏梦想的更多相关文章
- linux下开发,解决cocos2d-x中编译出现的一个小问题, undefined reference to symbol 'pthread_create@@GLIBC_2.2.5'
解决cocos2d-x中编译出现的一个小问题 对于cocos2d-x 2.×中编译中,若头文件里引入了#include "cocos-ext.h",在进行C++编译的时候会遇到例如 ...
- 开源自己的一个小android项目(美女撕衣服游戏)
这是自己的一个开源自己的一个小android项目(美女撕衣服游戏),也是前6个月开发的,有部分的资源来自网络上的,现在开源出来给大家吧,由于源码比较大,不上传了,我已经上传到源码天堂那个网站那里了,大 ...
- 13、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发3.0中间Director :郝梦主,一统江湖
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967 游戏中的基本元素 在曾经文章中,我们具 ...
- 4、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发Hello World 分析
尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557 Hello World 分析 打开新 ...
- 8、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发3.0存储器管理的版本号
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27693365 复杂的内存管理 移动设备上的硬件资源十 ...
- cocos2d-x 3.0来做一个简单的游戏教程 win32平台 vs2012 详解献给刚開始学习的人们!
原代码来自于网络,因为cocos2d-x 3.0的资料,的确不多,与曾经版本号的接口非常难对上, 所以网上非常多样例都无法调试,对于新学习cocos2d-x 的同学,难度添加了,所以出一个超具体的样例 ...
- 跟我一起,利用bitcms内容管理系统从0到1学习小程序开发:一、IIS下SSL环境搭建
缘起 1.从事互联网十来年了,一直想把自己的从事开发过程遇到的问题给写出来,分享给大家.可是可是这只是个种想法,想想之后就放下了,写出来的类文章是少之又少.古人说无志之人常立志,有志之人立长志.今天, ...
- 【Cocos2d-x游戏开发】浅谈游戏中的坐标系
无论是开发2D还是开发3D游戏,首先必须弄清楚坐标系的概念.在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐标系.世界坐标系和节点坐标系. 1.UI坐标系 IOS/Android/Windows ...
- cocos2d-x 3.0 学习笔记: 一个可以拖拽的Label及schedule的应用
#ifndef _DRAGLABEL_H_ #define _DRAGLABEL_H_ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class DragLa ...
随机推荐
- Linux注意到Makefile
规则: 目标 : 依靠 命令 make是怎样工作的: (1)make在当前文件夹下寻找makefile或Makefile. (2)假设找到,他会寻找文件里的第一个目标文件(target).并把这个文件 ...
- Ubuntu 13.04 用户安装 gnome 3.8 桌面
昨天我试用了一把 Ubuntu gnome 13.04,如果你看了那一片文章:Ubuntu Gnome 13.04 体验截图.对 Ubuntu gnome 13.04 并不是采用的gnome 3.8 ...
- gradle(转)
一.声明dependency 在build.gradle文件编辑以下代码: apply plugin: 'java' repositories { mavenCentral() } depen ...
- php覆盖理解
我们经常听到的面向对象的三大特点:包裹.承受.多态,但是,还有很多功能,因此,我们记住它改写?在研究中,对下一个时一个简单的记录php中重写方法: 1)通过样品首先看,这更明显 <?php // ...
- 为什么MVC不是一种设计模式(转)
MVC(Model-View-Controller)是处理界面应用程序时常用的解决方案,构成了表示层. MVC通过分离模型.视图.控制器在应用程序中的角色,实现界面和业务逻辑的解耦.Model(是OO ...
- Chrome 控制台不完全指南(转)
Chrome的开发者工具已经强大到没朋友的地步了,特别是其功能丰富界面友好的console,使用得当可以有如下功效: 更高「逼格」更快「开发调试」更强「进阶级的Frontender」 Bug无处遁形「 ...
- ajax jsonp跨域
js跨域问题是指:js不同域进行数据传输或通信之间,让我们用ajax到不同的域请求数据.或js获得在不同领域的框架页(iframe)数据.只有到协议.域名.port无论是有不同的.它们被认为是不同的域 ...
- uav 11258 String Partition (DP)
Problem F - String Partition ...
- Http与协议TCP协议简单易懂
于C#编写代码,很多时候会遇到Http协议或TCP合约,这里做一个简单的了解. TCP对应于该传送层协议,和HTTP对应于应用层协议,从本质上讲,两者是没有可比性.Http该协议是基于TCP之上的,当 ...
- 介绍4种HTML5 Canvas库
1.bHive.js Library http://www.bhivecanvas.com/ bHive能创建丰富的用户体验.动画.游戏,能够使开发更简单. demo: http://www.bhiv ...