deque,list,queue,priority_queue
1.deque
deque双端队列容器与vector一样,采用线性表顺序存储结构,但与vector唯一不同的是,deque采用分块的线性存储结构来存
储数据,每块的大小一般为512字节,称为一个deque块,所有的deque使用一个map块进行管理,每个map数据项记录各个
deque块的首地址,这样一来,deque块在头部和尾部都可以插入和删除元素,而不需要移动其它元素,在尾部插入元素使用
push_back(),在头部插入使用push_front(),在中间插入使用insert(),但是在中间插入只是覆盖原来位置的元素,并不会新
增加元素。
而删除元素同样分为头,尾,中,删除头部元素用pop_front(),删除尾部元素用pop_back(),而删除中间的元素就用erase().
2.list
list容器实现了双向链表的数据结构,数据元素是通过链表指针串连成逻辑意义上的线性表,这样,对链表的任意位置进行插
入,删除和查找都是极快速的。
同样的,往链表的容器中插入元素跟deque一样,也是使用push_back,push_front,insert();
而remove()是删除链表中的一个元素,值相同的都会被删除,pop_front删除头元素,pop_back()删除尾元素,erase()是
删除迭代器位置上的元素。
另外,list还有sort()排序函数,还有unique()方法,可以剔除连续重复元素,只保留一个。
3.stack堆栈容器
这个没有什么好说的,操作主要有:push(),empty(),top()(读取栈顶元素),pop()
4.queue队列容器
也没有什么说的。
5.priority_queue优先队列容器
priority_queue优先队列容器与队列一样,只能从队尾插入元素,从队首删除元素,但是它有一个特性,就是队列中最大的
元素总是位于队首,所以出队时,并非按照先进先出的原则进行,而是将当前队列中最大的元素出队,这点类似于给队列里的
元素进行了由大到小的顺序排序,默认规则是从小到大,当然,可以重载"<"来重新定义规则。
deque,list,queue,priority_queue的更多相关文章
- stack, deque 和 queue的对比
stack, deque 和 queue这三个c++的STL的数据结构很类似但又各有不同. stack是堆栈,没有迭代器,特点是后进先出.用push()将元素压入栈中,top()返回栈顶元素,pop( ...
- STL总结之queue, priority_queue, stack
之所以把这三个容器放在一起,是因为他们都是容器适配器. STL中queue就是我们常用的FIFO队列,实现是一个容器适配器,这种数据结构在网络中经常使用. queue的模板声明: templa ...
- C++ 顺序容器(vector,list、deque,stack,queue)
顺序容器的种类有:vector,list.deque 顺序容器适配器: stack //先进后出 栈 queue //先进先出 队列 priority_queue //也优先管 ...
- uva 11995 I Can Guess the Data Structure stack,queue,priority_queue
题意:给你n个操做,判断是那种数据结构. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #includ ...
- STL之deque、queue、stack、list
首先deque和vector是很像的 但是de代表double双向的队列那么deque可以从首部添加(删除)元素也可以从尾部添加(删除)元素. .push_back(elem) .push_front ...
- Deque 和Queue
概述 接口,一个线性结合,支持在集合首尾add , remove , deque 是double ended queue 的缩写,意味双端队列,接口提供的方法有两种类型,如果失败,一种抛出异常,一种 ...
- C++标准库分析总结(五)——<Deque、Queue、Stack设计原则>
本节主要总结标准库Deque的设计方法和特性以及相关迭代器内部特征 1.Deque基本结构 Deque(双向队列)也号称连续空间(其实是给使用者一个善意的谎言,只是为了好用),其实它使用分段拼接起来的 ...
- deque、queue和stack深度探索(下)
deque如何模拟连续空间?通过源码可以看到这个模型就是通过迭代器来完成. 迭代器通过重载操作符+,-,++,--,*和->来实现deque连续的假象,如上图中的 finish-start ,它 ...
- deque、queue和stack深度探索(上)
deque是可双端扩展的双端队列,蓝色部分就是它的迭代器类,拥有四个指针,第一个cur用来指向当前元素,first指向当前buffer头部,last指向当前buffer尾部,node指向map自己当前 ...
随机推荐
- Genymotion 插件在 Eclipse 和 Android Studio 中点击后无法初始化 Initialize Engine: failed 解决方法
Genymotion 插件已更新至 1.0.6,目前无法初始化的问题已经解决. ------------------------------------------------------------ ...
- 基于visual Studio2013解决C语言竞赛题之1010计算
题目 解决代码及点评 /************************************************************************/ ...
- JQuery5.04获取
获取body: $('body'); 或者 $(document.body); 获取元素标签:$('div'); $('a'); 获取ID: $('id'); 获取某个元素的某个属性: $('a ...
- pssh,pscp,pslurp使用实践
因为常常须要到几十台机器上运行同样的命令,而眼下机器上还没有部署Saltstack或Puppet等集群化管理工具. 因为每台server上都使用同样的公钥,故之前都是写一些脚本:把IP 放到一个文件里 ...
- windows live writer插件说明文档(附录网盘地址)
百度云地址:http://pan.baidu.com/s/1hqnjzjY 1.Screen Capture tool 用于直接在WLWriter中进行截图的一个插件,要配合SnagIt 这个软件使用 ...
- ice cave
Description You play a computer game. Your character stands on some level of a multilevel ice cave. ...
- 我觉得主要靠积累,难度不是问题,主要靠时间积累,以及兴趣带来的学习能力(我觉得至少5年全职Qt开发经验,才能算精通)
顺便想请教一下,你用QT有几年了? 3年不到 那感觉怎么样?是比较难,还是不难但需要时间才能掌握全部? 很多东西真的要拿来做项目了,才会懂.要靠积累.一开始看看理论貌似都很简单. 但是QT和C++本身 ...
- TTL 超时问题
在TCP/IP网络中,网络层并不对数据包进行可靠性传输保证,只通过ICMP报文提供反馈机制(例如:差错控制).PING命令就是ICMP的请求/响应报文,也是网络最常用的测试手段.通常使用PING命令测 ...
- cocos2d-x lua 内存回收
使用cocos2d-x lua架构,游戏中存在两种内存回收方式. 1.cocos2d-x 本身内存回收 PS:假设在lua在创建一个类,继承cocos2d-x的一个类A,则该A也遵循cocos2d-x ...
- 英特尔的VT-d技术是什么?
VT-d技术: 我们知道对于服务器而言,很重要的一个组成部分就I/O,CPU的计算能力提升虽然可以更快地处理数据,但是前提是数据能够顺畅的到达CPU,因此,无论是存储,还是网络,以及图形卡.内存等,I ...