本文将带领你与多线程作第一次亲热接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质差别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beginthreadex究竟有什么差别,在实际的编程中究竟应该使用CreateThread还是_beginthreadex?

使用多线程事实上是很easy的,以下这个程序的主线程会创建了一个子线程并等待其执行完成,子线程就输出它的线程ID号然后输出一句经典名言——Hello World。整个程序的代码很简短,仅仅有区区几行。

//最简单的创建多线程实例
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
//子线程函数
DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pM)
{
printf("子线程的线程ID号为:%d\n子线程输出Hello World\n", GetCurrentThreadId());
return 0;
}
//主函数,所谓主函数事实上就是主线程运行的函数。
int main()
{
printf(" 最简单的创建多线程实例\n");
printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n"); HANDLE handle = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
WaitForSingleObject(handle, INFINITE);
return 0;
}

执行结果例如以下所看到的:

以下来细讲下代码中的一些函数

第一个 CreateThread

函数功能:创建线程

函数原型:

HANDLEWINAPICreateThread(

LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,

SIZE_TdwStackSize,

LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,

LPVOIDlpParameter,

DWORDdwCreationFlags,

LPDWORDlpThreadId

);

函数说明:

第一个參数表示线程内核对象的安全属性,一般传入NULL表示使用默认设置。

第二个參数表示线程栈空间大小。传入0表示使用默认大小(1MB)。

第三个參数表示新线程所执行的线程函数地址,多个线程能够使用同一个函数地址。

第四个參数是传给线程函数的參数。

第五个參数指定额外的标志来控制线程的创建,为0表示线程创建之后马上就能够进行调度,假设为CREATE_SUSPENDED则表示线程创建后暂停执行,这样它就无法调度,直到调用ResumeThread()。

第六个參数将返回线程的ID号,传入NULL表示不须要返回该线程ID号。

函数返回值:

成功返回新线程的句柄,失败返回NULL。

第二个 WaitForSingleObject

函数功能:等待函数 – 使线程进入等待状态,直到指定的内核对象被触发。

函数原形:

DWORDWINAPIWaitForSingleObject(

HANDLEhHandle,

DWORDdwMilliseconds

);

函数说明:

第一个參数为要等待的内核对象。

第二个參数为最长等待的时间,以毫秒为单位,如传入5000就表示5秒,传入0就马上返回,传入INFINITE表示无限等待。

由于线程的句柄在线程执行时是未触发的,线程结束执行,句柄处于触发状态。所以能够用WaitForSingleObject()来等待一个线程结束执行。

函数返回值:

在指定的时间内对象被触发,函数返回WAIT_OBJECT_0。超过最长等待时间对象仍未被触发返回WAIT_TIMEOUT。传入參数有错误将返回WAIT_FAILED

CreateThread()函数是Windows提供的API接口,在C/C++语言另有一个创建线程的函数_beginthreadex(),在非常多书上(包含《Windows核心编程》)提到过尽量使用_beginthreadex()来取代使用CreateThread(),这是为什么了?以下就来探索与发现它们的差别吧。

首先要从标准C执行库与多线程的矛盾说起,标准C执行库在1970年被实现了,由于当时没不论什么一个操作系统提供对多线程的支持。因此编写标准C执行库的程序猿根本没考虑多线程程序使用标准C执行库的情况。比方标准C执行库的全局变量errno。非常多执行库中的函数在出错时会将错误代号赋值给这个全局变量,这样能够方便调试。但假设有这种一个代码片段:

if (system("notepad.exe readme.txt") == -1)
{
switch(errno)
{
...//错误处理代码
}
}

如果某个线程A在执行上面的代码,该线程在调用system()之后且尚未调用switch()语句时另外一个线程B启动了,这个线程B也调用了标准C执行库的函数,不幸的是这个函数执行出错了并将错误代号写入全局变量errno中。这样线程A一旦開始执行switch()语句时,它将訪问一个被B线程修改了的errno。这样的情况必需要加以避免!由于不单单是这一个变量会出问题,其他像strerror()、strtok()、tmpnam()、gmtime()、asctime()等函数也会遇到这样的由多个线程訪问修改导致的数据覆盖问题。

为了解决问题,Windows操作系统提供了这样的一种解决方式——每一个线程都将拥有自己专用的一块内存区域来供标准C执行库中全部有需要的函数使用。并且这块内存区域的创建就是由C/C++执行库函数_beginthreadex()来负责的。以下列出_beginthreadex()函数的源代码(我在这份代码中添加了一些凝视)以便读者更好的理解_beginthreadex()函数与CreateThread()函数的差别。

//_beginthreadex源代码整理By MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows )
_MCRTIMP uintptr_t __cdecl _beginthreadex(
void *security,
unsigned stacksize,
unsigned (__CLR_OR_STD_CALL * initialcode) (void *),
void * argument,
unsigned createflag,
unsigned *thrdaddr
)
{
_ptiddata ptd; //pointer to per-thread data 见注1
uintptr_t thdl; //thread handle 线程句柄
unsigned long err = 0L; //Return from GetLastError()
unsigned dummyid; //dummy returned thread ID 线程ID号 // validation section 检查initialcode是否为NULL
_VALIDATE_RETURN(initialcode != NULL, EINVAL, 0); //Initialize FlsGetValue function pointer
__set_flsgetvalue(); //Allocate and initialize a per-thread data structure for the to-be-created thread.
//相当于new一个_tiddata结构,并赋给_ptiddata指针。
if ( (ptd = (_ptiddata)_calloc_crt(1, sizeof(struct _tiddata))) == NULL )
goto error_return; // Initialize the per-thread data
//初始化线程的_tiddata块即CRT数据区域 见注2
_initptd(ptd, _getptd()->ptlocinfo); //设置_tiddata结构中的其他数据,这样这块_tiddata块就与线程联系在一起了。
ptd->_initaddr = (void *) initialcode; //线程函数地址
ptd->_initarg = argument; //传入的线程參数
ptd->_thandle = (uintptr_t)(-1); #if defined (_M_CEE) || defined (MRTDLL)
if(!_getdomain(&(ptd->__initDomain))) //见注3
{
goto error_return;
}
#endif // defined (_M_CEE) || defined (MRTDLL) // Make sure non-NULL thrdaddr is passed to CreateThread
if ( thrdaddr == NULL )//推断是否须要返回线程ID号
thrdaddr = &dummyid; // Create the new thread using the parameters supplied by the caller.
//_beginthreadex()终于还是会调用CreateThread()来向系统申请创建线程
if ( (thdl = (uintptr_t)CreateThread(
(LPSECURITY_ATTRIBUTES)security,
stacksize,
_threadstartex,
(LPVOID)ptd,
createflag,
(LPDWORD)thrdaddr))
== (uintptr_t)0 )
{
err = GetLastError();
goto error_return;
} //Good return
return(thdl); //线程创建成功,返回新线程的句柄. //Error return
error_return:
//Either ptd is NULL, or it points to the no-longer-necessary block
//calloc-ed for the _tiddata struct which should now be freed up.
//回收由_calloc_crt()申请的_tiddata块
_free_crt(ptd);
// Map the error, if necessary.
// Note: this routine returns 0 for failure, just like the Win32
// API CreateThread, but _beginthread() returns -1 for failure.
//校正错误代号(能够调用GetLastError()得到错误代号)
if ( err != 0L )
_dosmaperr(err);
return( (uintptr_t)0 ); //返回值为NULL的效句柄
}

解说下部分代码:

注1._ptiddataptd;中的_ptiddata是个结构体指针。在mtdll.h文件被定义:

typedefstruct_tiddata * _ptiddata

微软对它的凝视为Structure for each thread's data。这是一个很大的结构体,有许多成员。本文因为篇幅所限就不列出来了。

注2._initptd(ptd, _getptd()->ptlocinfo);微软对这一句代码中的getptd()的说明为:

/* return address of per-thread CRT data */

_ptiddata __cdecl_getptd(void);

对_initptd()说明例如以下:

/* initialize a per-thread CRT data block */

void__cdecl_initptd(_Inout_ _ptiddata _Ptd,_In_opt_ pthreadlocinfo _Locale);

凝视中的CRT (C Runtime Library)即标准C执行库。

注3.if(!_getdomain(&(ptd->__initDomain)))中的_getdomain()函数代码能够在thread.c文件里找到,其主要功能是初始化COM环境。

由上面的源码可知,_beginthreadex()函数在创建新线程时会分配并初始化一个_tiddata块。这个_tiddata块自然是用来存放一些须要线程独享的数据。其实新线程执行时会首先将_tiddata块与自己进一步关联起来。然后新线程调用标准C执行库函数如strtok()时就会先取得_tiddata块的地址再将须要保护的数据存入_tiddata块中。这样每一个线程就仅仅会訪问和改动自己的数据而不会去篡改其他线程的数据了。因此,假设在代码中有使用标准C执行库中的函数时,尽量使用_beginthreadex()来取代CreateThread()相信阅读到这里时,你会对这句简短的话有个很深刻的印象,假设有面试官问起,你也能够流畅准确的回答了^_^。

接下来,相似于上面的程序用CreateThread()创建输出“Hello World”的子线程,以下使用_beginthreadex()来创建多个子线程:

//创建多子个线程实例
#include <stdio.h>
#include <process.h>
#include <windows.h>
//子线程函数
unsigned int __stdcall ThreadFun(PVOID pM)
{
printf("线程ID号为%4d的子线程说:Hello World\n", GetCurrentThreadId());
return 0;
}
//主函数,所谓主函数事实上就是主线程运行的函数。
int main()
{
printf(" 创建多个子线程实例 \n");
printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n"); const int THREAD_NUM = 5;
HANDLE handle[THREAD_NUM];
for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);
return 0;
}

执行结果例如以下:

图中每一个子线程说的都是同一句话,不太好看。能不能来一个线程报数功能,即第一个子线程输出1,第二个子线程输出2,第三个子线程输出3,……。要实现这个功能似乎很easy——每一个子线程对一个全局变量进行递增并输出就能够了。代码例如以下:

//子线程报数
#include <stdio.h>
#include <process.h>
#include <windows.h>
int g_nCount;
//子线程函数
unsigned int __stdcall ThreadFun(PVOID pM)
{
g_nCount++;
printf("线程ID号为%4d的子线程报数%d\n", GetCurrentThreadId(), g_nCount);
return 0;
}
//主函数,所谓主函数事实上就是主线程运行的函数。
int main()
{
printf(" 子线程报数 \n");
printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n"); const int THREAD_NUM = 10;
HANDLE handle[THREAD_NUM]; g_nCount = 0;
for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);
return 0;
}

对一次执行结果截图例如以下:

显示结果从1数到10,看起来好象没有问题。

答案是不正确的,尽管这样的做法在逻辑上是正确的,但在多线程环境下这样做是会产生严重的问题,下一篇《秒杀多线程第三篇 原子操作 Interlocked系列函数》将为你演示错误的结果(可能很出人意料)并解释产生这个结果的具体原因。

转载请标明出处,原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7421759

假设认为本文对您有帮助,请点击‘顶’支持一下,您的支持是我写作最大的动力,谢谢。

秒杀多线程第二篇 多线程第一次亲热接触 CreateThread与_beginthreadex本质差别的更多相关文章

  1. 多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别

    本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beg ...

  2. [OS] 多线程--第一次亲密接触CreateThread与_beginthreadex本质区别

    转自:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7421759 本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_be ...

  3. 秒杀多线程第二篇 多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别(续)

    由于原作者主要写window上的线程,而我主要学习android,所以本文将分析android方面多线程. 1.Thread: public void Thread1(){ Thread a = ne ...

  4. 秒杀多线程第一篇 多线程笔试面试题汇总 ZZ 【多线程】

    http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7392749 系列前言 本系列是本人参加微软亚洲研究院,腾讯研究院,迅雷面试时整理的,另外也加入一些 ...

  5. 多线程--CreateThread与_beginthreadex本质区别

    转载 MoreWindows: 秒杀多线程第二篇 本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析 CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程 ...

  6. 多线程面试题系列(2): CreateThread与_beginthreadex本质区别

    本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beg ...

  7. http客户端-性能比较系列-第二篇-多线程

    系列文章: 单线程性能测试:https://www.cnblogs.com/victor2302/p/11077208.html 多线程性能测试:https://www.cnblogs.com/vic ...

  8. iOS开发——多线程OC篇&多线程详解

    多线程详解 前面介绍了多线程的各种方式及其使用,这里补一点关于多线程的概念及相关技巧与使用,相信前面不懂的地方看了这里之后你就对多线程基本上没有什么问题了! 1——首先ios开发多线程中必须了解的概念 ...

  9. iOS开发——多线程OC篇&多线程中的单例

    多线程中的单例 #import "DemoObj.h" @implementation DemoObj static DemoObj *instance; // 在iOS中,所有对 ...

随机推荐

  1. PHP学习之-1.1 PHP 可以做什么?

    PHP 可以做什么? 为什么要学习PHP,"我可以用javascript来实现程序的编写."但是javascript的能力是有限的,javascript通常运行在浏览器(客户端), ...

  2. boost::asio 连接管理11 如何关闭连接

    在实际产品运行中,对连接管理有了更新的认识,这里分享一下. shared_ptr管理连接对象的生命周期 shared_ptr的引用计数器决定了连接对象的生命周期.这里我说的连接对象就是在我的前文:ht ...

  3. 一点一滴完全突破KAZE特征检测算法,从各向异性扩散滤波开始(1)

    ECCV2012中出现了一种比SIFT更稳定的特征检测算法KAZE.尽管,这个算法是几个法国人提出的,但是算法却有一个日文的名字.KAZE是日语‘风’的谐音,最近宣布退休的宫崎骏所拍摄的影片“起风了” ...

  4. cocos2d-x 3.0来做一个简单的游戏教程 win32平台 vs2012 详解献给刚開始学习的人们!

    原代码来自于网络,因为cocos2d-x 3.0的资料,的确不多,与曾经版本号的接口非常难对上, 所以网上非常多样例都无法调试,对于新学习cocos2d-x 的同学,难度添加了,所以出一个超具体的样例 ...

  5. JavaScript常用全局属性与方法

    最近,在学习JavaScript,Java作域链包含全局,记录下常用的全局属性与方法,就当是知识的积累,未列出全部,如需查看全部可参考JS相关的API文档. 常用的全局属性:  全局属性      作 ...

  6. Java Design Demo -简单的队列-异步多任务队列(java android)

    简单的单线程队列 -- 工作的时候遇到劣质打印机.给打印机发消息,打印机就会打印,如果在打印机还在打印的时候,就 再发消息打印,就会出现消息丢失.所以需要给上一个任务一些处理的间隔时间. 单线程的消息 ...

  7. [LeetCode] Unique Paths 2

    Follow up for "Unique Paths": Now consider if some obstacles are added to the grids. How m ...

  8. alv行可编辑时带出描述

    ALV显示可以编辑的状态下可以带出描述信息等,比如维护表程序输入公司代码时需要带出公司代码的描述,这时就需要通过下面事件来触发 定义一个类: CLASS lcl_event_receiver DEFI ...

  9. VC++ WIN32 sdk实现按钮自绘详解 之二.

    网上找了很多,可只是给出代码,没有详细解释,不便初学者理解.我就抄回冷饭.把这个再拿出来说说. 实例图片:    首先建立一个标准的Win32 Application 工程.选择a simple Wi ...

  10. OpenJDK1.8.0 源码解析————HashMap的实现(一)

    HashMap是Java Collection Framework 的重要成员之一.HashMap是基于哈希表的 Map 接口的实现,此实现提供所有可选的映射操作,映射是以键值对的形式映射:key-v ...