原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

[索引页][源码下载]

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

作者:webabcd





介绍

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。





示例

有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里。在对象内部可以根据用户的不同选择不同的数据持久化方案。







MessageModel

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.State

{

    /**//// <summary>

    /// Message实体类

    /// </summary>

    public class MessageModel

    {

        /**//// <summary>

        /// 构造函数

        /// </summary>

        /// <param name="msg">Message内容</param>

        /// <param name="pt">Message发布时间</param>

        public MessageModel(string msg, DateTime pt)

        {

            this._message = msg;

            this._publishTime = pt;

        }



        private string _message;

        /**//// <summary>

        /// Message内容

        /// </summary>

        public string Message

        {

            get { return _message; }

            set { _message = value; }

        }



        private DateTime _publishTime;

        /**//// <summary>

        /// Message发布时间

        /// </summary>

        public DateTime PublishTime

        {

            get { return _publishTime; }

            set { _publishTime = value; }

        }

    }

}

AbstractMessageState

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.State

{

    /**//// <summary>

    /// 状态模式抽象类

    /// </summary>

    public abstract class AbstractMessageState

    {

        /**//// <summary>

        /// Context类型

        /// </summary>

        protected Message _message;



        /**//// <summary>

        /// Context类型属性

        /// </summary>

        public Message Message

        {

            get { return _message; }

            set { _message = value; }

        }



        /**//// <summary>

        /// 改变状态

        /// </summary>

        public abstract void StateChangeCheck();



        /**//// <summary>

        /// 获取Message

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        public abstract List<MessageModel> Get();



        /**//// <summary>

        /// 插入Message

        /// </summary>

        /// <param name="mm">Message实体对象</param>

        /// <returns></returns>

        public abstract bool Insert(MessageModel mm);

    }

}

XmlMessage

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.State

{

    /**//// <summary>

    /// Xml方式操作Message

    /// </summary>

    public class XmlMessage : AbstractMessageState

    {

        /**//// <summary>

        /// 构造函数

        /// </summary>

        /// <param name="message">Context类型参数</param>

        public XmlMessage(Message message)

        {

            this._message = message;

        }



        /**//// <summary>

        /// 改变状态

        /// </summary>

        public override void StateChangeCheck()

        {

            // 如果UserId是admin则变换状态为SqlMessage

            if (this._message.UserId == "admin")

            {

                this._message.AbstractMessageState = new SqlMessage(this._message);

            }

        }



        /**//// <summary>

        /// 获取Message

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        public override List<MessageModel> Get()

        {

            List<MessageModel> l = new List<MessageModel>();

            l.Add(new MessageModel("XML方式获取Message", DateTime.Now));



            return l;

        }



        /**//// <summary>

        /// 插入Message

        /// </summary>

        /// <param name="mm">Message实体对象</param>

        /// <returns></returns>

        public override bool Insert(MessageModel mm)

        {

            // 代码略

            return true;

        }

    }

}

SqlMessage

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.State

{

    /**//// <summary>

    /// Sql方式操作Message

    /// </summary>

    public class SqlMessage : AbstractMessageState

    {

        /**//// <summary>

        /// 构造函数

        /// </summary>

        /// <param name="message">Context类型参数</param>

        public SqlMessage(Message message)

        {

            this._message = message;

        }



        /**//// <summary>

        /// 改变状态

        /// </summary>

        public override void StateChangeCheck()

        {



        }



        /**//// <summary>

        /// 获取Message

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        public override List<MessageModel> Get()

        {

            List<MessageModel> l = new List<MessageModel>();

            l.Add(new MessageModel("SQL方式获取Message", DateTime.Now));



            return l;

        }



        /**//// <summary>

        /// 插入Message

        /// </summary>

        /// <param name="mm">Message实体对象</param>

        /// <returns></returns>

        public override bool Insert(MessageModel mm)

        {

            // 代码略

            return true;

        }

    }

}

Message

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.State

{

    /**//// <summary>

    /// Context类

    /// </summary>

    public class Message

    {

        /**//// <summary>

        /// 类型为状态模式抽象类的私有变量

        /// </summary>

        private AbstractMessageState _abstractMessageState;



        /**//// <summary>

        /// 类型为状态模式抽象类的属性

        /// </summary>

        public AbstractMessageState AbstractMessageState

        {

            get { return _abstractMessageState; }

            set { _abstractMessageState = value; }

        }       



        /**//// <summary>

        /// UserId私有变量

        /// </summary>

        private string _userId;



        /**//// <summary>

        /// UserId

        /// </summary>

        public string UserId

        {

            get { return _userId; }

            set { _userId = value; }

        }



        /**//// <summary>

        /// 构造函数

        /// </summary>

        /// <param name="userId">UserId</param>

        public Message(string userId)

        {

            this._userId = userId;



            _abstractMessageState = new XmlMessage(this);

        }



        /**//// <summary>

        /// 获取Message

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        public List<MessageModel> Get()

        {

            // 修改状态

            _abstractMessageState.StateChangeCheck();



            return _abstractMessageState.Get();

        }



        /**//// <summary>

        /// 插入Message

        /// </summary>

        /// <param name="mm">Message实体对象</param>

        /// <returns></returns>

        public bool Insert(MessageModel mm)

        {

            // 修改状态

            _abstractMessageState.StateChangeCheck();



            return _abstractMessageState.Insert(mm);

        }

    }

}

client

using System;

using System.Data;

using System.Configuration;

using System.Collections;

using System.Web;

using System.Web.Security;

using System.Web.UI;

using System.Web.UI.WebControls;

using System.Web.UI.WebControls.WebParts;

using System.Web.UI.HtmlControls;



using Pattern.State;



public partial class State : System.Web.UI.Page

{

    protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)

    {

        Message m = new Message("admin");

        Response.Write(m.Insert(new MessageModel("插入", DateTime.Now)));

        Response.Write("<br />");

        Response.Write(m.Get()[].PublishTime.ToString());

        Response.Write("<br />");



        m = new Message("user");

        Response.Write(m.Insert(new MessageModel("插入", DateTime.Now)));

        Response.Write("<br />");

        Response.Write(m.Get()[].PublishTime.ToString());

        Response.Write("<br />");

    }

}

运行结果

True

SQL方式获取Message 2007-3-6 22:58:17

True

XML方式获取Message 2007-3-6 22:58:17





参考

http://www.dofactory.com/Patterns/PatternState.aspx





OK

[源码下载]

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)的更多相关文章

  1. 二十四种设计模式:状态模式(State Pattern)

    状态模式(State Pattern) 介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法, ...

  2. [设计模式] 20 状态模式 State Pattern

    在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对状态模式是这样说的:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类.状态模式的重点在于状态转换,很多时候,对 ...

  3. 【UE4 设计模式】状态模式 State Pattern

    概述 描述 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. 其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式. 有限状态机(FSMs) ...

  4. 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) 作者:webabc ...

  5. 【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  6. 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  7. 乐在其中设计模式(C#) - 提供者模式(Provider Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 提供者模式(Provider Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 提供者模式(Provider Pattern) 作者:weba ...

  8. 乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern) 作者:webabc ...

  9. 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) 作者:webabc ...

随机推荐

  1. hdu 1224 Free DIY Tour(最长的公路/dp)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php? pid=1224 基础的求最长路以及记录路径. 感觉dijstra不及spfa好用,wa了两次. #include < ...

  2. Unigine 基础入门

    1. 首先要搭建好开发环境: 1)Visual Stodio 已经安装了. 2). Microsoft Windows SDK 7.1 (for Windows 7): https://www.mic ...

  3. Java发展的时间表

    Java发展的时间表. (版本号 名称 中文名 发布日期) JDK 1.1.4 Sparkler 宝石 1997-09-12 JDK 1.1.5 Pumpkin 南瓜 1997-12-13 JDK 1 ...

  4. hdu3790最短路径问题 (用优先队列实现的)

    Problem Description 给你n个点,m条无向边,每条边都有长度d和花费p,给你起点s终点t,要求输出起点到终点的最短距离及其花费,如果最短距离有多条路线,则输出花费最少的.   Inp ...

  5. UVa 10188 - Automated Judge Script

    题目:给你一些题目的输出结果,推断是AC,PE还是WA. 分析:模拟. 依照题意模拟就可以,注意PE条件为全部数字字符出现顺序同样就可以. 说明:想起非常多年前写的OJ的后台判题程序了╮(╯▽╰)╭. ...

  6. Shell简易学习练习

    1.Linux Shell入门 Quiz 1 一个接受命令行参数的shell脚本 任务 编写一个shell脚本1.sh,这个脚本接受一个命令行参数,并把这个参数打印两次到标准输出. 如果输入没有参数输 ...

  7. MVC之Session State性能

    ASP.NET MVC之Session State性能问题(七)   前言 这一节翻译一篇有关Session State性能问题的文章,非一字一句翻译. 话题 不知道我们在真实环境中是否用到了Sess ...

  8. C# 计算字符串/文件的哈希值(MD5、SHA)

    原文 C# 计算字符串的哈希值(MD5.SHA) 已做修改 一.关于本文 本文中是一个类库,包括下面几个函数: /// 1)计算32位MD5码(大小写):Hash_MD5_32 /// 2)计算16位 ...

  9. 我的EJB学习历程

    http://blog.csdn.net/sinapaper/archive/2004/06/28/28659.aspx http://blog.csdn.net/sinapaper/archive/ ...

  10. Java程序猿笔试面试之String1

    1.怎样实现字符串的反转比如:"how are you"--->"you are how" public class InverseString { pu ...